N°1 - TRUBLION
PV : 7480
PM : 0
Att : 1030
Def : 90

EXP : 228
Flouz : 321

LOCALISATION
Forêt de Torrent
OBJET LAISSÉ : Gelée de pomme, Champignon
OBJET VOLÉ : Gelée d'orange
FORCE : Eau, Terre
FAIBLESSE : Glace
N°2 - TRUBLIONNE
PV : 6390
PM : 0
Att : 856
Def : 79

EXP : 183
Flouz : 382

LOCALISATION
Forêt d'Ymir
OBJET LAISSÉ : Bellabane rouge
OBJET VOLÉ : Aucun
FORCE : Eau
FAIBLESSE : Feu

 

N°29 nom 
PV : 7480
PM : 0
Att : 1030
Def : 90

EXP : 228
Flouz : 321

LOCALISATION
Forêt de Torrent
OBJET LAISSÉ : Gelée de pomme, Champignon
OBJET VOLÉ : Gelée d'orange
FORCE : Eau, Terre
FAIBLESSE : Glace
N°39 - DEMON
PV : 6390
PM : 0
Att : 856
Def : 79

EXP : 183
Flouz : 382

LOCALISATION
Forêt d'Ymir
OBJET LAISSÉ : Bellabane rouge
OBJET VOLÉ : Aucun
FORCE : Eau
FAIBLESSE : Feu

 
N°82 - Arachné
EVOLUTION DE
Tarentule au Niv. 24
NIV MAX : 100
EXP : 472
ELEMENT : Foudre
OBJET ABANDONNÉ
Manuscrit Azur

LOCALISATION
Temple de la Terre, Mines de Toize
OBJET LAISSÉ 
Filet Arachnide, Cocon
OBJET VOLÉ
Safran


 
N°83 - Simoriah

EVOLUTION DE
Tarentule au Niv. 26 (Marche sur le Fil)
NIV MAX : 100
EXP : 725
ELEMENT : Feu
OBJET ABANDONNÉ
Aucun

LOCALISATION
Gladsheim

OBJET LAISSÉ 
Cuir élastique, Fluide dormant
OBJET VOLÉ
Sariette Bleue
 
    Faire capture d'écran des fiches doubles modifiées BESTAIRE + COMPENDIUM
Tomate

Peut s'acheter au magasin à Sybak Cafétéria Sunrice, Ozette Chez Mère Nature et Isélia Le Halo

 

 
Varech

Est laissé par les monstres Etoile de Mer et Exocet
Peut s'acheter au magasin à Asgard L'Harmattan et Sybak Cafétéria Sunrice

 



Riz Sauté


Ingrédients sautés avec du riz. Que va-t-on y mettre ?

Nécessite :  Céréale x1 + Aliment marin x1 +
Oeuf x1

OBTENTION

Dans les Sources Chaudes, passez sur la gauche devant la maison et trouvez la tente.

 
 

Légume vinaigré


Tout est dans le légume et dans sa texture !

Nécessite :  Légume x1 + Epice x1 

OBTENTION

A Mizuho, dans la maison près de l'entrée du village, trouvez le petit chaudron.

 

 

 



Statues

 
NOM MATÉRIAUX
Ailes d'Arcanes
(Oiseaux)

Belle Pierre x1 + Os de Poulet x1 + Plume de Harpie x1 + Pierre Philosophale x1

Ame du Combat
(Etres Magiques)

Belle Pierre x1 + Anima x1 + Animus x1 + Pierre Philosophale x1

Damnation
(Formes Libres)

Belle Pierre x1 + Extrait de Monstre x1 + Bave x1 + Pierre Philosophale x1

Flamme Brillante
(Dragons)

Belle Pierre x1 + Sang de Dragon x1 + Colère de Dragon x1 + Pierre Philosophale x1

Gardien du Coeur
(Fantômes)

Belle Pierre x1 + Tissu Sanglant x1 + Os Solide x1 + Pierre Philosophale x1

Marche sur le Fil
(Insectes)

Belle Pierre x1 + Corne Courbe x1 + Fluide d'Insecte x1 + Pierre Philosophale x1

Ombre Sauvage
(Bêtes)

Belle Pierre x1 + Sang d'Ogre x1 + Pierre Philosophale x1

Sang Innocent
(Aquatiques)

Belle Pierre x1 + Belle Carapace x1 + Corail x1 + Pierre Philosophale x1

Seigneur du Chaos
(Démons)

Belle Pierre x1 + Corne de Démon x1 + Corne de Chasse x1 + Pierre Philosophale x1

Soumission
(Plantes)

Belle Pierre x1 + Sève d'Arbre x1 + Bois Odorant x1 + Pierre Philosophale x1


 

fiches magasin = cadetblue
optimisation et grade shop = indianred
Fournitures Scolaires

 
ITEM MATÉRIAUX
Kotetsu Osafune x1 + Laiton x1 + Sphère Métallique x1
Chakram en Mythril Chakram Piqueur x1 + Laiton x1 + Mythril x1
Bâton du Vent Bâton à Rubis x1 + Sphère Métallique x1 + Argent Noir x1
Épée de l'Eau Dague de l'Hydre x1 + Laiton x1 + Argent Blanc x1
Épée de l'Eau Épée en Acier x1 + Argent Noir x1 + Sphère Métallique x1
Chapeau Pointu Bérêt x1 + Tissu Magique x1

 


 
Famille Poltergeist

 
N°211 : POLTERGEIST
ARTES NIVEAU PM COUPS ELEMENT
Mur de Lame 5 8 - -
Fouille de Fond 15 25 - -
Coup Mortel 20 34 - -
 
N°212 : ÉPÉE POSSÉDÉE
ARTES NIVEAU PM COUPS ELEMENT
Bélier 5 8 - -
Cercle de Lame 15 23 - -
Trancheur d'Os 23 35 - -
 
N°213 : MACHINA
ARTES NIVEAU PM COUPS ELEMENT
Lame Vive 17 17 - -
Lame vorpale 37 59 10 -
 
N°214 : ÉPÉE DU DEUIL
ARTES NIVEAU PM COUPS ELEMENT
Force Mystique 25 22 - -
Coup Vorpal 40 53 10 -
 
N°215 : ÉPÉE DU PARADIS
ARTES NIVEAU PM COUPS ELEMENT
Roue Vorpale 17 22 - -
Héroïsme 24 32 - -
Coup Vorpal 40 53 10 -
Lame vorpale 50 66 10 -
  

 


 
PM COUPS ELEMENT CONDITIONS D'OBTENTION
       
       



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