Visionner le Let's Play du Chapitre 3 par Agito

Episode 10
Episode 11



 

 

Isélia, le Village des Oracles
 
 
Vous rencontrez un garçon, Paul, qui est un grand fan de Lloyd. N°68 : Le village des oracles. Entrez dans la première maison en haut sur la gauche pour faire des emplettes. Allez ensuite au Nord, vers l'école, pour une scène avec des enfants. N°69 : Traité de non-agression. Parlez au maire dans la maison juste à gauche.
 
 
Il vous dit que le père de Lloyd se trouve au Temple de Martel. N°70 : Le père de Lloyd / N°71 : Des fleurs dans les cheveux. Avant d'aller au Temple de Martel, je vous conseille de faire les quêtes de la Guilde Minouz (autant les faire tout de suite pour être tranquille). Cela vous permettra de vous entraîner sans trop de mal (au niveau 25, N°72 : De plus en plus fort).
 
 

 
Temple de Martel
 
 
Examinez Noïshe pour qu'il se décide à bouger (et pour que Tenebrae se tape un fou rire). Montez les escaliers et entrez dans le temple. Avancez vers Dirk : il n'a pas vu Lloyd récemment. N°73 : Tenebrae et Noïshe. Sortez. Vous rencontrez Raine et lui indiquez que Paul est parti dans la "ferme hantée". N°74 : Gêne / N°75 : Gêne, 2e partie.
 
 

 
Isélia, le Village des Oracles
 
 
Après la scène, vous décidez d'aller à la Ferme humaine. N°76 : Fermes humaines. Faites quelques achats, sauvegardez et sortez du village.
 
 

 
Ferme humaine d'Isélia
 

Coffres (13) : 3000 Galds, Gelée mixte, Cape de l'air, Gantelets à écailles, Pétales de fleur, Tête de Noïshe, Peau de lézard, Camomille, Gants blancs, Robe en argent, Chakram en argent, Ruban blanc, Plate en argent
 


Sur la route, vous faites un combat contre des monstres. Après la scène, allez vers la falaise à droite et sautez pour récupérer 3000 Gald gardés par un monstre à droite, et une Gelée mixte sur la gauche.
 
 
Redescendez et dirigez-vous vers l'entrée de la ferme pour combattre un monstre. Ceci fait, le brouillard se dissipe. N°77 : Vieux croûton méprisable. Examinez l'objet brillant dans l'herbe au Nord : il s'agit de la Carte d'accès 1. Allez à droite pour descendre à l'échelle afin de pénétrer dans la ferme.
 
 
Dans la salle, changez la fonction de l'Anneau du Sorcier : il passe en mode Foudre bleue. N°78 : Où est Paul ? Allez au Nord pour trouver un point de sauvegarde. Ouvrez la porte à gauche grâce à l'Anneau en tirant sur les deux piliers. Ouvrez la 1e porte pour récupérer une Cape de l'Air. Continuez au bout du couloir et ouvrez l'autre porte pour actionner le coupe-circuit (et mettre en route les lasers de sécurité par la même occasion). Entrez dans la salle à gauche : il s'agit des cellules. Récupérez la Clé d'ascenseur à l'extrême gauche, retournez au point de sauvegarde et allez au Nord. Au croisement, prenez à droite puis en bas. Activez l'ascenseur grâce à  l'Anneau du Sorcier. Allez au Sous-sol 3.
 
 
Après la scène, vous retrouvez le marchant ambulant et le Minouz des Ruines souterraines. Examinez la console juste derrière eux pour ouvrir une porte plus haut. Allez à gauche et montez sur la plate-forme verte. Actionnez ensuite la console verte pour changer le sens de mouvement de la plate-forme (les consoles de couleur contrôlent les plates-formes de même couleur). Jouez ainsi avec les consoles pour arriver à la console mauve. Ouvrez la 1e vanne blanche pour vider l'eau. Revenez au début et descendez à l'échelle. Poussez le bloc avec la rampe pour qu'il se bloque entre deux conduits. Ouvrez la 2e vanne. Retournez à la console mauve (que vous changerez) et descendez. Passez ensuite sur le conduit (la première fois je n'avais pas remarqué qu'on pouvait monter dessus ^^")
 
 
Allez pousser le bloc, descendez à l'échelle et montez sur la plate-forme blanche pour accéder à une 3e vanne. Videz l'eau et descendez récupérer des Gantelets à écailles. Remettez ensuite l'eau et allez changer le sens de la plate-forme blanche. Montez puis examinez la console brillante pour ouvrir une seconde porte. Continuez pour obtenir des Pétales de fleur dans le coffre. Montez les escaliers puis sur la plate-forme bleue foncée. Passez sur la violette claire juste à côté pour récupérer une Tête de Noïshe.
 
 
Revenez changer le sens de la console violette claire pour accéder à la porte : vous vous retrouvez au Sous-sol 2. Rebroussez chemin, changez le sens de la console bleue foncée, puis la orange. Descendez sur la plate-forme mauve et actionnez la machine pour ouvrir une 3e porte. Revenez, changez la console mauve et descendez chercher une Peau de lézard dans le coffre. Activez la console mauve à côté pour monter et accéder à la porte.
 
Dans cette nouvelle salle, il faut attirer les monstres vers vous pour qu'ils passent dans l'électricité et libèrent le passage. Il y a trois couleurs d'électricité : jaune, vert et rouge. Si un monstre passe dans l'électricité d'une couleur, toutes les autres barrières électriques de la même couleur s'en iront.
 
 
Pour récupérer la Carte d'accès 2, appuyez sur le bouton derrière le coffre et battez le monstre (le combat peut durer assez longtemps car le monstre en question possède plus de 35000 PV). La Carte d'accès 3 se trouve sur la petite estrade à gauche. Allez ensuite en 4 pour retrouver Paul. Sauvegardez et approchez-vous de lui. Un monstre vous attaque et Raine vient vous prêter main forte.
 
BOSS : Gerichtslinde, Hirsuta x2
 
 
EXP gagnée : 2000
Gald gagnés : 9000
Objet laissé : Bois odorant
Niveau conseillé : 26-27 (grâce aux quêtes des Minouz)
 
Occupez-vous rapidement des deux Hirsutas puis du gros morceau de bois. Il se protège souvent alors passez derrière lui et brisez sa garde pour lui infliger des dégâts. Utilisez les Artes de feu (de préférence) et l'Attaque à l'Unisson.
 
Raine donne une fessée à Paul et rejoint votre groupe (elle est au niveau 17). N°79 : Yeux de merlan frit. Retournez dans la salle des plates-formes et prenez le raccourci menant au Sous-sol 2 (plate-forme violette claire). Remontez grâce à l'ascenseur et allez tout en haut ouvrir la porte à l'aide des cartes d'accès. Activez le bouton de commande pour retirer l'eau dans la salle des cellules.
 
 
Sortez et allez à l'extrême gauche ouvrir la porte pour un Chakram en argent. Revenez au point de sauvegarde. Reposez-vous et faites des achats de base grâce aux deux machines bleues, puis allez dans la salle des cellules pour récupérer un Ruban blanc dans les cellules et une Plate en argent près des escaliers à gauche. Enfin, quittez la ferme et retournez à Isélia.
 
 
 

Isélia, le Village des Oracles
 
 
Raine vous donne rendez-vous à l'école pour discuter. Elle quitte le groupe. N°80 : Professeur d'assassin / N°81 : Jours d'école. Sauvegardez puis allez à l'école. Dans la classe, Raine vous raconte une drôle d'anecdote et Emil passe en mode Ratatosk. Marta part. Retrouvez-la près de l'étang à l'entrée du village. Une fois de retour dans le groupe, retournez voir Raine. N°82 : Qu'est-ce que l'amour ? Vous lui expliquez votre périple. Elle vous dit qu'un habitant du village a vu Lloyd récemment. Il vous attend devant la maison de Colette.
 
 
Après la scène, vous vous rendez aux Ruines de Triet. N°83 : Voix de professeur / N°84 : Demi-elfes / N°85 : Menu révolutionnaire.
 
 
 

Luin, La Cité de l'Espoir
 
 
Retournez à Luin pour avoir une scène entre Richter et Alice (Le Passé d'Alice).
 
 
 
Ruines de Triet
 
 
Après la scène, vous débloquez deux saynètes : N°86 : Fascinant / N°87 : Dingue. Passez derrière les Ruines et examinez la porte pour continuer. Avancez pour rencontrer Génis, qui se joindra à vous (niveau 17). N°88 : Demi-elfes, 2e partie / N°89 : Frère et sœur. Allez à Triet.
 

 
 
Triet, l'Oasis
 
 
La ville du désert est enneigée ! N°90 : Kendama / N°91 : Je ne suis pas un gamin / N°92 : Neige dans le désert. Allez faire des emplettes et rendez-vous à l'auberge tout à droite pour vous reposer et sauvegarder. Ceci fait, allez au Nord vers l'Oasis gelée. Descendez sur l'eau pour débuter le mini-jeu de pêche. Choisissez un trou pour pêcher. N°93 : Banane gelée.
 
   
 
 
Une fois le "poisson" ferré, vous devez combattre :
 
BOSS : Archelon
 
PV : 2601
EXP gagnée : 223
Gald gagnés : 0
Objet laissé : Calmar
 
Retournez alors aux Ruines. N°94 : Centurion aux mille visages / N°95 : Première pêche.
 
 
 

Ruines de Triet
 

 Coffres (6) : Gelée d'ananas, Cape d'Eau, Demi-gantelets, Ruban noir, Epée large, Bloc de pierre 


Entrez dans les Ruines et parlez à Tenebrae après la scène pour faire bouger le monstre. Dans la salle, prenez le chemin du haut pour trouver une Gelée d'ananas. Ressortez et empruntez le passage Sud pour obtenir une Cape d'Eau. Prenez le passage tout en haut et entrez. Suivez le chemin et poussez le bloc dans l'espace prévu à cet effet. Allumez ensuite la torche.
 
 
Retournez au passage Sud et entrez dans la salle pour allumer une autre torche. Rebroussez chemin au passage Nord. Passez sur la passerelle et montez les escaliers, puis poussez le bloc. Ceci fait, allumez la torche.
 
 
Prenez le passage du milieu : vous pouvez passer. Montez les escaliers et allez chercher des Demi-gantelets et un Ruban noir. Allumez la torche. Après la scène, revenez un peu en arrière récupérer dans le coffre une Epée large. Ceci fait, empruntez le téléporteur. Passez le sceau et examinez la stèle pour vous enfoncer dans les Ruines. Montez complètement les escaliers pour trouver un Bloc de pierre dans le coffre. Redescendez, sauvegardez et dirigez-vous vers le Noyau d'Ignis. Vous récupérez le Noyau, rencontrez Lloyd une 2e fois mais devrez combattre :
 
BOSS : Bartek, Jacasseur x2
 
 
PV : 18 447
EXP gagnée : 3000
Gald gagnés : 10 000
Objet laissé : Charbon de bois
Niveau conseillé : 30-31 (quêtes Minouz)
 
Terrassez les Jacasseurs en premiers puis chargez-vous de Bartek. Utilisez des sorts d'eau ou de glace (Génis sera alors la bienvenue dans l'équipe). N'oubliez pas les Attaques à l'Unisson et, si vous avez atteint le niveau 30, les Artes Mystiques d'Emil et Marta.
 
Vous vous lancez à la poursuite de Lloyd avec l'aide de Raine et Génis. Emil obtient le titre "Mode Ratatosk" et apprend la capacité Ignis. N°96 : Mode Ratatosk / N°97 : Le vrai Mode Ruines / N°98 : Croire en lui. Examinez le masque par terre pour récupérer le Masque de Lloyd 2.
 
 
N°99 : Assez triste (lorsque vous avez recruté 25 monstres). Sortez des Ruines. N°100 : De pire en soupir. Vous décidez d'aller à Izoold. N°101 : Izoold / N°102 : Popularité.
 
 

 
Isélia, le Village des Oracles
 
 
Retournez dans la maison du maire et examinez la maquette de bateau. Le Chef Miracle vous donne la recette de la Soupe.
 
 
 

Vers Izoold
 
 
Vous décidez de vous reposer pour la nuit. Vous rencontrez Richter et devez combattre seul un monstre. Un second monstre, plus coriace, vient à la charge et, cette fois, Richter vient vous aider.
 
 
Emil a d'autres visions, qui se font plus précises. Vous retournez au campement.


 
 

 
          






 
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