Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.



 

 

 

Nom

Lvl 1

Tech. 1

Lvl 2

Tech. 2

Lvl 3

Tech. 3

Lvl 4

Tech. 4

Critique +

Augmente les chances de porter un coup critique

 

1

 

Force

 

1

 

Solidité

 

-

 

-

 

-

 

-

Régénération

Régénère des PV et PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps

 

 

1

 

 

Force

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Découvreur

Augmente les chances de trouver des objets après les combats

 

1

 

Solidité

 

1

 

Acuité

 

-

 

-

 

-

 

-

Anti-provoc.

Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde

 

1

 

Provocation

 

2

 

Esquive

 

-

 

-

 

-

 

-

Unisson +

La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

-

 

-

 

-

 

-

 

Chercheur d'or

Augmente parfois le montant de flouz obtenu après les combats

 

1

 

Acuité

 

2

 

Esquive

 

-

 

-

 

-

 

-

Marteau Boing

Contre parfois avec Marteau Boing quand le personnage est attaqué

 

1

 

Acuité

 

3

 

Chance

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

Contre-attaque

Augmente les dégâts quand l'attaque touche un ennemi en train d'attaquer

 

1

 

Force

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Super garde

Pas de dégâts si la garde spéciale est utilisée quand la santé du perso est basse

 

1

 

Solidité

 

 

3

 

Résurection

 

-

 

-

 

-

 

-

Réflecteur

Peut parfois renvoyer les dégâts sur l'ennemi

 

1

 

Solidité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Annulation

Annule parfois les dégâts reçus

 

2

 

Esquive

 

 

2

 

Vitalité

 

-

 

-

 

-

 

-

Santé +

Les PV max augmentent très rarement

 

2

 

Vitalité

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Adrénaline

Augmente la durée de l'Adrénaline

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Vol vital

Régénère des PV selon le nombre de coups portés à la suite

 

2

 

Vitalité

 

4

 

Bonus état

 

-

 

-

 

-

 

-

Esprit +

Les PM max augmentent très rarement

 

3

 

Eternité

 

3

 

Esprit

 

-

 

-

 

-

 

-

Etat physique

Empêche les altérations d'état physiques

 

3

 

Eternité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Vol spirituel

Régénère des PM selon le nombre de coups portés à la suite

 

3

 

Esprit

 

4

 

Bonus état

 

-

 

-

 

-

 

-

Expérience

Augmente l'expérience obtenue

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

Résistance

Evite de tituber en lançant des sorts de type d'Ange

 

2

 

Magie

 

3

 

Résurection

 

4

 

Chant d'ange

 

-

 

-

Cri de guerre

Augmente les stats du perso au début du combat

 

2

 

Personnel

 

4

 

Bonus état

 

4

 

Combo Aérien

 

-

 

-

EXP+A

Augmente l'expérience obtenue par le groupe (non associable aux capacités EX d'expérience)

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

2

 

 

Personnel

 

 

3

 

 

Eternité

 

 

-

 

 

-

Voleur

Garantit de voler des objets quand Chapardeur et Maraudeur sont utilisés

 

1

 

Acuité

 

2

 

Magie

 

3

 

chance

 

4

 

Bonus état

S.Guard

Annule toutes les altérations physiques

 

3

 

Eternité

 

3

 

Chance

 

4

 

Immunité

 

4

 

Chant d'ange

Larme d'Ange

Résurrection automatique une fois par combat

 

3

 

Eternité

 

3

 

Resurrection

 

4

 

Bonus état

 

4

 

Chant d'ange












 



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