Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.
Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
Critique + Augmente les chances de porter un coup critique |
1 |
Force |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
Régénération Régénère des PV et PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
1 |
Force |
1 |
Provocation |
- |
- |
- |
- |
Découvreur Augmente les chances de trouver des objets après les combats |
1 |
Solidité |
1 |
Acuité |
- |
- |
- |
- |
Anti-provoc. Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 |
Provocation |
2 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
Unisson + La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
-
|
Chercheur d'or Augmente parfois le montant de flouz obtenu après les combats |
1 |
Acuité |
2 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
Marteau Boing Contre parfois avec Marteau Boing quand le personnage est attaqué |
1 |
Acuité |
3 |
Chance
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Contre-attaque Augmente les dégâts quand l'attaque touche un ennemi en train d'attaquer |
1 |
Force |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Super garde Pas de dégâts si la garde spéciale est utilisée quand la santé du perso est basse |
1 |
Solidité
|
3 |
Résurection |
- |
- |
- |
- |
Réflecteur Peut parfois renvoyer les dégâts sur l'ennemi |
1 |
Solidité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Annulation Annule parfois les dégâts reçus |
2 |
Esquive
|
2 |
Vitalité |
- |
- |
- |
- |
Santé + Les PV max augmentent très rarement |
2 |
Vitalité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Vol vital Régénère des PV selon le nombre de coups portés à la suite |
2 |
Vitalité |
4 |
Bonus état |
- |
- |
- |
- |
Esprit + Les PM max augmentent très rarement |
3 |
Eternité |
3 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3 |
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Vol spirituel Régénère des PM selon le nombre de coups portés à la suite |
3 |
Esprit |
4 |
Bonus état |
- |
- |
- |
- |
Expérience Augmente l'expérience obtenue |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
Résistance Evite de tituber en lançant des sorts de type d'Ange |
2 |
Magie |
3 |
Résurection |
4 |
Chant d'ange |
- |
- |
Cri de guerre Augmente les stats du perso au début du combat |
2 |
Personnel |
4 |
Bonus état |
4 |
Combo Aérien |
- |
- |
EXP+A Augmente l'expérience obtenue par le groupe (non associable aux capacités EX d'expérience) |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
Voleur Garantit de voler des objets quand Chapardeur et Maraudeur sont utilisés |
1 |
Acuité |
2 |
Magie |
3 |
chance |
4 |
Bonus état |
S.Guard Annule toutes les altérations physiques |
3 |
Eternité |
3 |
Chance |
4 |
Immunité |
4 |
Chant d'ange |
Larme d'Ange Résurrection automatique une fois par combat |
3 |
Eternité |
3 |
Resurrection |
4 |
Bonus état |
4 |
Chant d'ange |