Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
Bonus magique Augmente parfois l'effet des sorts |
1 |
Magie |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
Anti-provoc Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 |
Provocation |
1 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
Technique Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat |
1 |
Magie |
2 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Roulade Réduit les dégâts collatéraux encaissés par le perso lorsqu'il est à terre |
1 |
Solidité |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
Unisson + La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Relax Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
1 |
Esquive |
2 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Hasard Décide du temps de préparation des sorts au hasard |
1 |
Solidité |
3 |
Rythme |
- |
- |
- |
- |
Aérofrein L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque à mi-hauteur |
1 |
Provocation |
3 |
Combo + |
- |
- |
- |
- |
Coup dur L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base |
2 |
Sprint |
3 |
Combo + |
- |
- |
- |
- |
Esprit + Les PM max augmentent très rarement |
2 |
Esprit |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Blocage élém. Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentale (pas toujours efficace) |
2 |
Garde + |
3 |
Garde Elem. |
- |
- |
- |
- |
Reprise Réduit le temps de préparation d'un sort la deuxième fois successive qu'il est utilisé |
2 |
Sprint |
4 |
Sort enchaîné |
- |
- |
- |
- |
Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3
|
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Mage agile Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort |
3 |
Combo + |
4 |
Préparation |
- |
- |
- |
- |
Réduction Diminue la consommation de MP quand un sort est utilisé 2 fois |
3 |
Rythme |
4 |
Sort rapide |
- |
- |
- |
- |
Etat magique Evite les altérations magiques |
3 |
Garde Elem. |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Esprit de sang Régénère des PM lorsque le perso est touché |
1 |
Magie |
2 |
Garde + |
3 |
Garde Elem. |
- |
- |
Expérience Augmente l'expérience obtenue |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
Soins perso Se remet des altérations d'état automatiquement |
1 |
Magie |
3 |
Garde Elem. |
4 |
Immunité |
- |
- |
Déf. de sort Evite parfois de tituber suite à une attaque élémentale pendant la préparation d'un sort |
2 |
Garde + |
4 |
Sort enchaîné |
4 |
Préparation |
- |
- |
Sort vengeur Lance un sort novice si on l'empêche de lancer un sort à mi-hauteur |
3 |
Garde Elem. |
4 |
Préparation |
4 |
Sort rapide |
- |
- |
Concentration Evite de tituber tout en lançant des sorts |
3 |
Rythme |
4 |
Sort enchaîné |
4
|
Prépatation |
4 |
Sort rapide |