Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.
 






 

Nom

Lvl 1

Tech. 1

Lvl 2

Tech. 2

Lvl 3

Tech. 3

Lvl 4

Tech. 4

Bonus magique

Augmente parfois l'effet des sorts

 

1

 

Magie

 

1

 

Solidité

 

-

 

-

 

-

 

-

Anti-provoc

Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde

 

1

 

Provocation

 

1

 

Esquive

 

-

 

-

 

-

 

-

Technique

Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat

 

1

 

Magie

 

2

 

Esprit

 

-

 

-

 

-

 

-

Roulade

Réduit les dégâts collatéraux encaissés par le perso lorsqu'il est à terre

 

1

 

Solidité

 

1

 

Solidité

 

-

 

-

 

-

 

-

Unisson +

La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

-

 

-

 

-

 

-

Relax

Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps

 

 

1

 

 

Esquive

 

 

2

 

 

Esprit

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Hasard

Décide du temps de préparation des sorts au hasard

 

1

 

Solidité

 

3

 

Rythme

 

-

 

-

 

-

 

-

Aérofrein

L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque à mi-hauteur

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

3

 

 

Combo +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Coup dur

L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base

 

 

2

 

 

Sprint

 

 

3

 

 

Combo +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Esprit +

Les PM max augmentent très rarement

 

2

 

Esprit

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Adrénaline

Augmente la durée de l'Adrénaline

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Blocage élém.

Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentale (pas toujours efficace)

 

 

2

 

 

Garde +

 

 

3

 

 

Garde Elem.

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Reprise

Réduit le temps de préparation d'un sort la deuxième fois successive qu'il est utilisé

 

 

2

 

 

Sprint

 

 

4

 

 

Sort enchaîné

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Etat physique

Empêche les altérations d'état physiques

 

3

 

 

Eternité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Mage agile

Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort

 

3

 

Combo +

 

4

 

Préparation

 

-

 

-

 

-

 

-

Réduction

Diminue la consommation de MP quand un sort est utilisé 2 fois

 

3

 

Rythme

 

4

 

Sort rapide

 

-

 

-

 

-

 

-

Etat magique

Evite les altérations magiques

 

3

 

Garde Elem.

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Esprit de sang

Régénère des PM lorsque le perso est touché

 

1

 

Magie

 

2

 

Garde +

 

3

 

Garde Elem.

 

-

 

-

Expérience

Augmente l'expérience obtenue

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

Soins perso

Se remet des altérations d'état automatiquement

 

1

 

Magie

 

3

 

Garde Elem.

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

Déf. de sort

Evite parfois de tituber suite à une attaque élémentale pendant la préparation d'un sort

 

 

2

 

 

Garde +

 

 

4

 

 

Sort enchaîné

 

 

4

 

 

Préparation

 

 

-

 

 

-

Sort vengeur

Lance un sort novice si on l'empêche de lancer un sort à mi-hauteur

 

3

 

Garde Elem.

 

4

 

Préparation

 

4

 

Sort rapide

 

-

 

-

Concentration

Evite de tituber tout en lançant des sorts

 

3

 

Rythme

 

4

 

Sort enchaîné

 

4

 

 

Prépatation

 

4

 

Sort rapide










 



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