Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
Anti-provoc. Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 |
Provocation |
1 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
Turbo Tech Augmente l'efficacité des capacités et leur consommation de PM |
1 |
Magie |
2 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Critique + Augmente les chances de porter un coup critique |
1 |
Force |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Reprise Réduit le temps de préparation d'un sort la deuxième fois successive qu'il est utilisé |
1 |
Magie |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Défense EX Evite parfois de tituber suite à une attaque physique (pas toujours efficace) |
1 |
Esquive |
2 |
Vitaltié |
- |
- |
- |
- |
Galanterie Augmente les stats du perso selon le nombre de femmes au combat |
1 |
Force |
3 |
Entaille |
- |
- |
- |
- |
Combo force Augmente les dégâts des combos |
1 |
Provocation |
3 |
Entaille |
- |
- |
- |
- |
Garde solide Réduit les dégâts encaissés si le perso est en garde pendant un temps donné |
1 |
Esquive |
3 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Garde recul Evite au perso de tituber s'il est touché pendant un pas en arrière (pas toujours efficace) |
2 |
Esprit |
2 |
Sprint |
- |
- |
- |
- |
Attaque EX Augmente la défense, diminuant les dégâts des attaques physiques |
2 |
Sprint |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Esprit + Les PM max augmentent très rarement |
2 |
Esprit |
3 |
Eternité |
- |
-
|
- |
- |
Santé + Les PV max augmentent très rarement |
2 |
Vitalité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Soins Régénère des PV au combat si le perso reste immobile |
2 |
Vitalité |
3 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3 |
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Atterrissage Le perso reste moins longtemps immobilisé après réception |
3 |
Enchaînement |
4 |
Combo Aérien |
- |
- |
- |
- |
Garde mobile Evite de tituber après avoir été touché par de la magie en sprintant (pas toujours efficace) |
1 |
Magie |
2 |
Sprint |
3 |
Garde + |
- |
- |
Expérience Augmente l'expérience obtenue |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
Super coup Peut associer des attaques spéciales après un 6ème coup d'Entaille |
3 |
Entaille |
3 |
Eternité |
3 |
Enchaînement |
- |
- |
Sort vengeur Lance un sort novice si on l'empêche de lancer un sort à mi-hauteur |
3 |
Garde + |
4 |
Sort rapide |
4 |
Préparation |
- |
- |
Concentration Evite de tituber tout en lançant des sorts |
3 |
Enchaînement |
4 |
Sort rapide |
4 |
Préparation |
- |
- |
Garde aérienne Peut se mettre en garde à mi-hauteur |
3 |
Garde + |
4 |
Immunité |
4 |
Combo Aérien |
- |
- |
Sort aérien Permet de lancer un sort de base immédiatement après une attaque à mi-hauteur |
4 |
Combo Aérien |
4 |
Sort rapide |
4 |
Préparation |
- |
- |