

Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.
| Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
| Attaque Ex Augmente la défense, diminuant les dégâts des attaques physiques |
1 |
Force |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
| Garde provoc. Evite au perso de tituber s'il est touché pendant une provocation (pas toujours efficace) |
1 |
Force |
1 |
Provocation |
- |
- |
- |
- |
| Critique + Augmente les chances de porter un coup critique |
1 |
Force |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
| Demi-tour Fait un demi-tour immédiatement, même pendant un sprint |
1 |
Solidité |
2 |
Sprint |
- |
- |
- |
- |
| Anti-provoc. Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 |
Provocation |
2 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
| Fuite Réduit le temps nécessaire pour s'enfuir |
1 |
Provocation |
2 |
Sprint |
- |
- |
- |
- |
| Unisson + La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
| Garde recul Evite au perso de tituber s'il est touché pendant un pas en arrière (pas toujours efficace) |
1 |
Acuité |
2 |
Sprint |
-
|
- |
- |
- |
| Force unie Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson |
1 |
Solidité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
| Rebond Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque à mi-hauteur |
1 |
Acuité |
4 |
Combo Aérien |
- |
- |
- |
- |
| Défense EX Evite parfois de tituber suite à une attaque physique (pas toujours efficace) |
2 |
Esquive |
2 |
Vitalité |
- |
- |
- |
- |
| Relax Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
2 |
Esquive |
3 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
| Santé + Les PV max augmentent très rarement |
2 |
Vitalité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
| Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
| Esprit + Les PM max augmentent très rarement |
3 |
Esprit |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
| Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3 |
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
| Contre Appuyer sur le bouton A dès que le perso pare pour contre attaquer sans délai |
3 |
Garde + |
4 |
Acharnement |
- |
- |
- |
- |
| Aérien Utilise certaines attaques spéciales à mi-hauteur |
4 |
Combo Aérien |
4 |
Attaque + |
- |
- |
- |
- |
| Expérience Augmente l'expérience obtenue |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
| Soins perso Se remet des altérations d'état automatiquement |
1 |
Solidité |
2 |
Vitalité |
4 |
Immunité |
- |
- |
| Combo aérien Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée |
1
|
Acuité |
3 |
Combo + |
4 |
Acharnement |
- |
- |
| Technique Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat |
3 |
Esprit |
3 |
Combo + |
4 |
Acharnement |
- |
- |
| Garde aérienne Peut se mettre en garde à mi-hauteur |
3 |
Garde + |
4 |
Immunité |
4 |
Combo Aérien |
- |
- |
| Combo contre Permet d'associer des combos d'attaques à des contres |
3 |
Garde + |
4 |
Attaque + |
4 |
Acharnement |
- |
- |