Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.

 

 

  

 

Nom

Lvl 1

Tech. 1

Lvl 2

Tech. 2

Lvl 3

Tech. 3

Lvl 4

Tech. 4

Attaque Ex

Augmente la défense, diminuant les dégâts des attaques physiques

 

 

 

1

 

 

 

Force

 

 

 

1

 

 

 

Solidité

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Garde provoc.

Evite au perso de tituber s'il est touché pendant une provocation (pas toujours efficace)

 

 

 

1

 

 

 

Force

 

 

 

1

 

 

 

Provocation

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Critique +

Augmente les chances de porter un coup critique

 

 

1

 

 

Force

 

 

2

 

 

Personnel

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Demi-tour

Fait un demi-tour immédiatement, même pendant un sprint

 

 

 

1

 

 

 

Solidité

 

 

 

2

 

 

 

Sprint

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Anti-provoc.

Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

2

 

 

Esquive

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Fuite

Réduit le temps nécessaire pour s'enfuir

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

2

 

 

Sprint

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Unisson +

La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

2

 

 

Personnel

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Garde recul

Evite au perso de tituber s'il est touché pendant un pas en arrière (pas toujours efficace)

 

 

 

1

 

 

 

Acuité

 

 

 

2

 

 

 

Sprint

 

 

 

-

 

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Force unie

Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson

 

 

1

 

 

Solidité

 

 

3

 

 

Eternité

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Rebond

Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque à mi-hauteur

 

 

 

1

 

 

 

Acuité

 

 

 

4

 

 

 

Combo Aérien

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Défense EX

Evite parfois de tituber suite à une attaque physique (pas toujours efficace)

 

 

 

2

 

 

 

Esquive

 

 

 

2

 

 

 

Vitalité

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Relax

Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps

 

 

 

2

 

 

 

Esquive

 

 

 

3

 

 

 

Esprit

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Santé +

Les PV max augmentent très rarement

 

2

 

Vitalité

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Adrénaline

Augmente la durée de l'Adrénaline

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Esprit +

Les PM max augmentent très rarement

 

3

 

Esprit

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Etat physique

Empêche les altérations d'état physiques

 

3

 

Eternité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Contre

Appuyer sur le bouton A dès que le perso pare pour contre attaquer sans délai

 

 

 

3

 

 

 

Garde +

 

 

 

4

 

 

 

Acharnement

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

 

 

 

-

Aérien

Utilise certaines attaques spéciales  à mi-hauteur

 

 

4

 

 

Combo Aérien

 

 

4

 

 

Attaque +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Expérience

Augmente l'expérience obtenue

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

 

-

Soins perso

Se remet des altérations d'état automatiquement

 

1

 

Solidité

 

2

 

Vitalité

 

4

 

Immunité

 

-

 

 

-

Combo aérien

Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée

 

 

1

 

 

 

Acuité

 

 

3

 

 

Combo +

 

 

4

 

 

Acharnement

 

 

-

 

 

-

Technique

Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat

 

 

3

 

 

Esprit

 

 

3

 

 

Combo +

 

 

4

 

 

Acharnement

 

 

-

 

 

-

Garde aérienne

Peut se mettre en garde à mi-hauteur

 

3

 

Garde +

 

4

 

Immunité

 

4

 

Combo Aérien

 

-

 

-

Combo contre

Permet d'associer des combos d'attaques à des contres

 

 

3

 

 

Garde +

 

 

4

 

 

Attaque +

 

 

4

 

 

Acharnement

 

 

-

 

 

-


   

 

   

 




 




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