Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
Garde provoc Evite au perso de tituber s'il est touché pendant une provocation (pas toujours efficace) |
1 |
Force |
1 |
Provocation |
- |
- |
- |
- |
Attaque EX Augmente la défense, diminuant les dégâts des attaques physiques |
1 |
Force |
2 |
Sprint |
- |
- |
- |
- |
Critique + Augmente les chances de porter un coup critique |
1 |
Force |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Garde aérienne Peut se mettre en garde à mi-hauteur |
1 |
Acuité |
2 |
Garde arrière |
- |
- |
- |
- |
Unisson + La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Force unie Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson |
1 |
Solidité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Super charge Augmente la force de Charge mais échoue parfois |
1 |
Provocation |
3 |
Charge +
|
- |
- |
- |
- |
Rebond Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque à mi-hauteur |
1 |
Acuité |
3 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Variable La puissance de l'attaque varie selon le nombre de PV |
1 |
Force |
4 |
Coup dur |
- |
- |
- |
- |
Agitateur Régénère des PV pendant une provocation |
1 |
Provocation |
4 |
Ranimer |
- |
- |
- |
- |
Garde solide Réduit les dégâts encaissés si le perso est en garde pendant un temps donné |
2 |
Garde arrière |
3 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Santé + Les PV max augmentent très rarement |
3 |
Eternité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Soins Régénère des PV au combat si le perso reste immobile |
2 |
Garde arrière |
4 |
Ranimer |
- |
- |
- |
- |
Défense P. Evite de tituber lorsque le perso est touché par des attaques non-élémentales pendant Charge |
3 |
Garde + |
3 |
Charge + |
- |
- |
- |
- |
Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3 |
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Annulation Annule parfois les dégâts reçus |
3 |
Endurance |
4 |
Sauveur |
- |
- |
- |
- |
Briseur Permet de briser les défenses ennemies pendant Charge |
3 |
Charge |
4 |
Sauveur |
- |
- |
- |
- |
Sprint puissant Evite de tituber tout en sprintant pendant une Charge (pas toujours efficace) |
1 |
Acuité |
2 |
Sprint |
3 |
Charge + |
- |
- |
Soins perso Se remet des altérations d'état automatiquement |
1 |
Solidité |
2 |
Vitalité
|
4 |
Immunité |
- |
- |
Suppression Annule les dégâts proportionnels aux PV max du perso |
2 |
Vitalité |
3 |
Garde + |
4 |
Coup dur |
- |
- |
EXP + ST Augmente l'expérience obtenue selon le nombre de PV restant à la fin du combat |
2 |
Personnel |
3 |
Endurance |
4 |
Ranimer |
- |
- |
Survivant Il reste toujours 1 PV si la Garde spéciale défensive est utilisée |
1 |
Solidité |
3 |
Endurance |
4 |
Immunité |
4 |
Sauveur |
Gloire Evite de tituber quand le perso est touché (pas toujours efficace) |
2 |
Vitalité |
3 |
Garde + |
4 |
Endurance |
4 |
Ranimer |