Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.
 






 

Nom

Lvl 1

Tech. 1

Lvl 2

Tech. 2

Lvl 3

Tech. 3

Lvl 4

Tech. 4

Garde provoc

Evite au perso de tituber s'il est touché pendant une provocation (pas toujours efficace)

 

 

1

 

 

Force

 

 

1

 

 

Provocation

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Attaque EX

Augmente la défense, diminuant les dégâts des attaques physiques

 

1

 

Force

 

2

 

Sprint

 

-

 

-

 

-

 

-

Critique +

Augmente les chances de porter un coup critique

 

1

 

Force

 

2

 

Personnel

 

-

 

-

 

-

 

-

Garde aérienne

Peut se mettre en garde à mi-hauteur

 

1

 

Acuité

 

2

 

Garde arrière

 

-

 

-

 

-

 

-

Unisson +

La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

-

 

-

 

-

 

-

Force unie

Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson

 

1

 

Solidité

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Super charge

Augmente la force de Charge mais échoue parfois

 

1

 

Provocation

 

3

 

Charge +

 

 

-

 

-

 

-

 

-

Rebond

Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque à mi-hauteur

 

1

 

Acuité

 

3

 

Garde +

 

-

 

-

 

-

 

-

Variable

La puissance de l'attaque varie selon le nombre de PV

 

1

 

Force

 

4

 

Coup dur

 

-

 

-

 

-

 

-

Agitateur

Régénère des PV pendant une provocation

 

1

 

Provocation

 

4

 

Ranimer

 

-

 

-

 

-

 

-

Garde solide

Réduit les dégâts encaissés si le perso est en garde pendant un temps donné

 

2

 

Garde arrière

 

3

 

Garde +

 

-

 

-

 

-

 

-

Santé +

Les PV max augmentent très rarement

 

3

 

Eternité

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Adrénaline

Augmente la durée de l'Adrénaline

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Soins

Régénère des PV au combat si le perso reste immobile

 

2

 

Garde arrière

 

4

 

Ranimer

 

-

 

-

 

-

 

-

Défense P.

Evite de tituber lorsque le perso est touché par des attaques non-élémentales pendant Charge

 

 

3

 

 

Garde +

 

 

3

 

 

Charge +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Etat physique

Empêche les altérations d'état physiques

 

3

 

Eternité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Annulation

Annule parfois les dégâts reçus

 

3

 

Endurance

 

4

 

Sauveur

 

-

 

-

 

-

 

-

Briseur

Permet de briser les défenses ennemies pendant Charge

 

3

 

Charge

 

4

 

Sauveur

 

-

 

-

 

-

 

-

Sprint puissant

Evite de tituber tout en sprintant pendant une Charge (pas toujours efficace)

 

 

1

 

 

Acuité

 

 

2

 

 

Sprint

 

 

3

 

 

Charge +

 

 

-

 

 

-

Soins perso

Se remet des altérations d'état automatiquement

 

1

 

Solidité

 

2

 

Vitalité

 

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

Suppression

Annule les dégâts proportionnels aux PV max du perso

 

2

 

Vitalité

 

3

 

Garde +

 

4

 

Coup dur

 

-

 

-

EXP + ST

Augmente l'expérience obtenue selon le nombre de PV restant à la fin du combat

 

 

2

 

 

Personnel

 

 

3

 

 

Endurance

 

 

4

 

 

Ranimer

 

 

-

 

 

-

Survivant

Il reste toujours 1 PV si la Garde spéciale défensive est utilisée

 

1

 

Solidité

 

3

 

Endurance

 

4

 

Immunité

 

4

 

Sauveur

Gloire

Evite de tituber quand le perso est touché (pas toujours efficace)

 

2

 

Vitalité

 

3

 

Garde +

 

4

 

Endurance

 

4

 

Ranimer











 



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