Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.





 

Nom

Lvl 1

Tech. 1

Lvl 2

Tech. 2

Lvl 3

Tech. 3

Lvl 4

Tech. 4

Bonus magique

Augmente parfois l'effet des sorts

 

1

 

Magie

 

1

 

Solidité

 

-

 

-

 

-

 

-

Anti-provoc.

Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde

 

1

 

Provocation

 

1

 

Esquive

 

-

 

-

 

-

 

-

Unisson +

La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

-

 

-

 

-

 

-

Relax

Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps

 

 

1

 

 

Esquive

 

 

2

 

 

Esprit

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Chance au sol

Permet parfois de régénérer des PM quand le perso est au sol

 

1

 

Magie

 

3

 

Combo +

 

-

 

-

 

-

 

-

Force unie

Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson

 

1

 

Solidité

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Anti-élém.

Réduit parfois les dégâts élémentaires de moitié

 

2

 

Neutralisation

 

2

 

Garde Elem.

 

-

 

-

 

-

 

-

Esprit +

Les PM max augmentent très rarement

 

2

 

Esprit

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Blocage élém.

Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentale (pas toujours efficace)

 

 

2

 

 

Garde Elem.

 

 

3

 

 

Garde +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Adrénaline

Augmente la durée de l'Adrénaline

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Mage agile

Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort

 

2

 

Personnel

 

3

 

Sort rapide

 

-

 

-

 

-

 

-

Technique

Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat

 

2

 

Esprit

 

4

 

Objet +

 

-

 

-

 

-

 

-

Magie gratuite

Utilise parfois la magie sans consommer de PM

 

2

 

Neutralisation

 

4

 

Bonheur

 

-

 

-

 

-

 

 

-

Etat magique

Evite les altérations magiques

 

2

 

Garde Elem.

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Coup dur

L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base

 

 

3

 

 

Combo +

 

 

3

 

 

Sort rapide

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Etat physique

Empêche les altérations d'état physiques

 

3

 

Eternité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

 

-

 

-

Réduction

Diminue la consommation de MP quand un sort est utilisé 2 fois

 

3

 

Combo +

 

4

 

Sort enchaîné

 

-

 

-

 

-

 

-

Auto-soins

Lance parfois Premiers soins automatiquement quand des dégâts sont encaissés

 

 

3

 

 

Garde +

 

 

4

 

 

Objet +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Expérience

Augmente l'expérience obtenue

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

Sort rapide

Lance parfois un sort sans temps de préparation

 

2

 

Neutralisation

 

4

 

Bonheur

 

4

 

Sort enchaîné

 

-

 

-

Maître objets

Augmente l'efficacité des objets utilisés sur Raine pendant un combat

 

2

 

Neutralisation

 

4

 

Objet +

 

4

 

Bonheur

 

-

 

-

Concentration

Evite de tituber tout en lançant des sorts

 

3

 

Sort rapide

 

4

 

Objet +

 

4

 

Bonheur

 

4

 

Sort enchaîné











 



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