Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées.
Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
Bonus magique Augmente parfois l'effet des sorts |
1 |
Magie |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
Anti-provoc. Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 |
Provocation |
1 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
Unisson + La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Relax Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps |
1 |
Esquive |
2 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Chance au sol Permet parfois de régénérer des PM quand le perso est au sol |
1 |
Magie |
3 |
Combo + |
- |
- |
- |
- |
Force unie Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson |
1 |
Solidité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Anti-élém. Réduit parfois les dégâts élémentaires de moitié |
2 |
Neutralisation |
2 |
Garde Elem. |
- |
- |
- |
- |
Esprit + Les PM max augmentent très rarement |
2 |
Esprit |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Blocage élém. Evite parfois de tituber si touché par une attaque élémentale (pas toujours efficace) |
2 |
Garde Elem. |
3 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Mage agile Peut se déplacer immédiatement après avoir lancé un sort |
2 |
Personnel |
3 |
Sort rapide |
- |
- |
- |
- |
Technique Réduit le nombre de PM utilisés pendant le combat |
2 |
Esprit |
4 |
Objet + |
- |
- |
- |
- |
Magie gratuite Utilise parfois la magie sans consommer de PM |
2 |
Neutralisation |
4 |
Bonheur |
- |
- |
-
|
- |
Etat magique Evite les altérations magiques |
2 |
Garde Elem. |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Coup dur L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base |
3 |
Combo + |
3 |
Sort rapide |
- |
- |
- |
- |
Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3 |
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Réduction Diminue la consommation de MP quand un sort est utilisé 2 fois |
3 |
Combo + |
4 |
Sort enchaîné |
- |
- |
- |
- |
Auto-soins Lance parfois Premiers soins automatiquement quand des dégâts sont encaissés |
3 |
Garde + |
4 |
Objet + |
- |
- |
- |
- |
Expérience Augmente l'expérience obtenue |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
Sort rapide Lance parfois un sort sans temps de préparation |
2 |
Neutralisation |
4 |
Bonheur |
4 |
Sort enchaîné |
- |
- |
Maître objets Augmente l'efficacité des objets utilisés sur Raine pendant un combat |
2 |
Neutralisation |
4 |
Objet + |
4 |
Bonheur |
- |
- |
Concentration Evite de tituber tout en lançant des sorts |
3 |
Sort rapide |
4 |
Objet + |
4 |
Bonheur |
4 |
Sort enchaîné |