Pour faire apparaitre la nouvelle Capacité EX dont le nom se trouve dans la 1ere colonne, reportez vous aux tableaux suivants. Lvl 1 vous indique le niveau nécessaire à la 1ere exsphère et Technique 1 le nom de la technique sur laquelle l'exsphère doit être réglée et ainsi de suite jusqu'au nombre d'exsphères demandées
 






 

Nom

Lvl 1

Tech. 1

Lvl 2

Tech. 2

Lvl 3

Tech. 3

Lvl 4

Tech. 4

Armure

Evite de tituber quand le perso est touché par le premier coup du combo de base (pas toujours efficace)

 

 

1

 

 

Force

 

 

3

 

 

Garde +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Combo aérien

Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée

 

1

 

Acuité

 

4

 

Combo Aérien

 

-

 

-

 

-

 

-

Soin provoc.

Régénère des PV et des PM pendant une provocation

 

1

 

Provocation

 

4

 

Culpabilité

 

-

 

-

 

-

 

-

Défense EX

Evite parfois de tituber suite à une attaque physique (pas toujours efficace)

 

 

2

 

 

Esquive

 

 

2

 

 

Vitalité

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Relax

Régénère les PM au combat si aucune action n'est réalisée pendant un certain temps

 

 

2

 

 

Esqive

 

 

3

 

 

Esprit

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Garde recul

Evite au perso de tituber s'il est touché pendant un pas en arrière (pas toujours efficace)

 

 

2

 

 

Sprint

 

 

3

 

 

Garde +

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

Santé +

Les PV max augmentent très rarement

 

2

 

Vitalité

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Adrénaline

Augmente la durée de l'Adrénaline

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

 

-

 

-

Gardien +

Réduit les dégâts encaissés si le perso utilise la Garde spéciale

 

2

 

Esquive

 

3

 

Garde +

 

-

 

-

 

-

 

-

Contre

Appuyer sur le bouton A dès que le perso pare pour contre attaquer sans délai

 

2

 

Vitalité

 

4

 

Eclair

 

-

 

-

 

-

 

-

Esprit +

Les PM max augmentent très rarement

 

3

 

Eternité

 

3

 

Esprit

 

-

 

-

 

-

 

-

Rebond

Permet d'attaquer après s'être remis d'une attaque à mi-hauteur

 

3

 

Garde +

 

4

 

Combo aérien

 

-

 

-

 

-

 

-

Saut aérien

Saut à mi-hauteur

3

Combo +

4

Eclair

-

-

-

-

Combo force

Augmente les dégâts des combos

 

4

 

Combo Aérien

 

4

 

Eclair

 

-

 

-

 

-

 

-

Expérience

Augmente l'expérience obtenue

 

1

 

Provocation

 

2

 

Personnel

 

3

 

Eternité

 

-

 

-

Etat physique

Empêche les altérations d'état physiques

 

2

 

Vitalité

 

3

 

Eternité

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

Combo contre

Permet d'associer des combos d'attaques à des contres

 

2

 

Vitalité

 

4

 

Culpabilité

 

4

 

Eclair

 

-

 

-

Garde aérienne

Peut se mettre en garde à mi-hauteur

 

3

 

Garde +

 

4

 

Combo Aérien

 

4

 

Immunité

 

-

 

-

Gloire

Evite de tituber quand le perso est touché (pas toujours efficace)

 

2

 

Vitaltié

 

3

 

Garde +

 

4

 

Culpabilité

 

-

 

-









 



Créer un site
Créer un site