Nom | Lvl 1 | Tech. 1 | Lvl 2 | Tech. 2 | Lvl 3 | Tech. 3 | Lvl 4 | Tech. 4 |
Attaque Ex Augmente la défense, diminuant les dégâts des attaques physiques |
1 |
Force |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
Garde provoc. Evite au perso de tituber s'il est touché pendant une provocation (pas toujours efficace) |
1 |
Force |
1 |
Provocation |
- |
- |
- |
- |
Anti-provoc. Peut annuler une provocation en se mettant en position de garde |
1 |
Provocation |
2 |
Esquive |
- |
- |
- |
- |
Unisson + La barre d'unisson reste parfois pleine après une attaque |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
- |
- |
- |
- |
Force unie Augmente la puissance de l'attaque à l'unisson |
1 |
Solidité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Critique + Augmente les chances de porter un coup critique |
1 |
Acuité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Combo aérien Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée |
1 |
Solidité |
1 |
Solidité |
- |
- |
- |
- |
Défense EX Evite parfois de tituber suite à une attaque physique (pas toujours efficace) |
2 |
Esquive |
2 |
Vitalité |
- |
- |
- |
- |
Coup dur L'ennemi titube plus longtemps après avoir été touché par une attaque de base |
2 |
Sprint |
3 |
Prolongation |
- |
- |
- |
- |
Santé + Les PV max augmentent très rarement |
2 |
Vitalité |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Adrénaline Augmente la durée de l'Adrénaline |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
- |
- |
Combo aérien Peut enchaîner des attaques après réception suite à une attaque sautée |
1 |
Solidité |
4 |
Combo + |
- |
- |
- |
- |
Combo force Augmente les dégâts des combos |
2 |
Sprint |
4 |
Combo + |
- |
- |
- |
-
|
Demi-tour Fait un demi-tour immédiatement, même pendant un sprint |
2 |
Sprint |
4 |
Sort rapide |
- |
- |
- |
- |
Esprit + Les PM max augmentent très rarement |
3 |
Eternité |
3 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Soigneur d'âme Augmente les nombres de PM régénérés après le combat |
3 |
Esprit |
4 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Etat physique Empêche les altérations d'état physiques |
3 |
Eternité |
4 |
Immunité |
- |
- |
- |
- |
Gardien + Réduit les dégâts encaissés si le perso utilise la Garde spéciale |
3 |
Garde Elem. |
4 |
Garde + |
- |
- |
- |
- |
Vide-vie Augmente le nombre de PV drainés par Sceau vital |
1 |
Force |
2 |
Vitalité |
- |
- |
- |
- |
Vide-esprit Augmente le nombre de PM drainés par Sceau vital |
1 |
Force |
3 |
Esprit |
- |
- |
- |
- |
Expérience Augmente l'expérience obtenue |
1 |
Provocation |
2 |
Personnel |
3 |
Eternité |
- |
- |
Elémental + Augmente les dégâts des attaques élémentales |
3 |
Eternité |
3 |
Garde Elem. |
3 |
Sort rapide |
- |
- |
Esprit de sang Régénère des PM lorsque le perso est touché |
3 |
Prolongation |
4 |
Sort rapide |
4 |
Sort rapide |
- |
- |
Anti-élém. Réduit parfois les dégâts élémentaires de moitié |
3 |
Garde Elem. |
4 |
Combo + |
4 |
Immunité |
- |
- |