I. Le Livre des Monstres, quésako ?

 

Dans ce 2e opus, le Livre des Monstres joue un rôle similaire à l'Inventaire Ennemi du 1er ToS. Il regroupe des données sur les monstres croisés et capturés durant votre périple.

Il est divisé en 10 catégories, représentant chaque type de monstres. Pour le consulter, rendez-vous dans le menu, puis "Bibliothèque" et choisissez "Livre des Monstres".

Pour remplir les "?????", nul besoin de loupe magique, il faut au choix :
- Affronter le monstre ;
- Pactiser avec pour qu'il vous rejoigne et le faire évoluer.

 

 

Pour obtenir le titre "Roi des Monstres" d'Emil, il est nécessaire d'avoir pactisé / obtenu par évolution chaque monstre du Livre des Monstres, et non juste l'avoir affronté.

Le fait de l'avoir rempli, même sans avoir obtenu chaque monstre, permet néanmoins de débloquer un trophée sur la version PS3.

 

II. Localisation des Monstres

 

La majorité des monstres sont présents au cours du jeu dans les divers lieux que vous visiterez dans l'aventure. Il se peut cependant que certains monstres n'apparaissent qu'à certaines occasions ou certains endroits, nécessitant 2 parties de jeu pour pouvoir compléter de Livre des Monstres (vous pouvez garder vos données et vos monstres grâce au Grade shop en fin de partie).

Ainsi, en plus des lieux indiqués sur les fiches présentes sur le site, vous trouverez une grande partie de ce "bestiaire" aux endroits / occasions suivantes :
- Lors des Quêtes Minouz ;
- Dans le Colisée de Meltokio ;
- Dans le Donjon Optionnel Gladsheim.

 

III. Pactiser avec un monstre

 

Lors des combats, en bas à gauche, se présente un ensemble de symbole : c'est la grille élémentale. En fonction de l'élément des personnages, des monstres alliés, des monstres ennemis et du terrain, ces éléments varient à chaque combat.

Cette grille est composé de 6 symboles : 1 majeur et 5 mineurs. Ces symboles changent en cours de combat en fonction des attaques élémentales portées (ex: si Marta utilise le sort "Premiers Soins", qui est de l'élément Eau, un des symboles mineurs se changera en élément Eau). L'Elément majeur peut changer lorsqu'au moins 3 éléments mineurs sont identiques : il devient alors du même élément que les mineurs (ex: 3 attaques de l'élément Feu sont portées, l'élément majeur devient Feu). Lorsque l'élément majeur change, il met à zéro les éléments mineurs.

 

 

Pour activer un pacte, il faut que l'élément majeur et au moins 4 éléments mineurs soient identiques. Vous devez alors tuer le monstre en question, qui disparaîtra dans un nuage mauve avec la mention "Envoûtement".

 

 

Une fois le combat terminé, le monstre demandera à vous rejoindre. Vous pouvez accepter ou refuser. En refusant, vous obtiendrez un objet que le monstre aura abandonné.

Si vous acceptez, il faut le convaincre de se joindre à vous. A cela, on vous proposera d'utiliser un de vos monstres (de votre équipe de combat, pas ceux en réserve) pour augmenter vos chances de réussir votre pacte. La réussite d'un pacte dépend de l'élément du monstre choisi, de l'élément du monstre à convaincre et des niveaux de chacun des acteurs du pacte.

 

 

Astuce : Comment pactiser facilement ?

Utilisez des sorts / attaques élémentales rapides, comme Premiers Soins, Barrière, Charge... N'oubliez pas vos monstres !

Pour demander à un personnage d'utiliser une technique / un sort spécifique, allez dans le menu, puis "Artes" et choisissez le personnage. Choisissez l'arte à effectuer et validez. Si le personnage est touché par un ennemi avant qu'il n'effectue l'arte, votre "ordre" sera oublié et vous devrez refaire la manip'.

Une fois le nombre d'éléments mineurs atteint, battez le monstre que vous souhaitez recruter. Si vous souhaitez pactiser qu'avec un seul monstre, utilisez un arte élémental juste après l'avoir battu. Ceci évitera qu'un autre monstre non voulu souhaite vous rejoindre à la fin du combat.

 

IV. Gérer ses monstres

 

A- Groupe et gain d'Expérience

 

Une fois qu'un pacte est réussi et qu'un monstre vous rejoint, il peut intégrer votre groupe. Vous ne pouvez avoir que 4 monstres dans votre groupe, ce qui signifie que vous devrez faire un choix entre les monstres que vous entraînez et ceux que vous laissez momentanément de côté.
- Si votre groupe n'est pas complet, le nouveau monstre rejoindra votre équipe.
- Si votre groupe est complet, on vous proposera soit d'échanger avec un monstre de votre équipe, soit de stocker votre monstre à la Guilde Minouz.

Tous les monstres mis de côtés sont accessibles via les Minouz. Il vous suffit de parler à un Minouz dans une ville (ou dans certains donjons) et de choisir "Groupe" pour changer vos monstres.

 

 

Seuls les 4 monstres de votre équipe gagnent de l'expérience à la fin des combats, qu'ils aient combattu ou non. Les monstres peuvent porter jusqu'à 2 objets choisis dans les accessoires.

Les monstres ont un niveau maximum au delà duquel ils ne gagnent plus de points d'expérience. Il existe 4 rangs de niveau maximum : 25, 50, 100 et 200. Ces niveaux sont indiqués sur les fiches des monstres présents sur le site ToS by Lina.

Il existe des objets appelés "Manuscrits", spécialement destinés aux monstres. Ces objets donnent des points d'XP aux monstres . Le nombre de points donnés varie en fonction de la couleur du manuscrit. Vous pouvez en récupérer sur certains monstres, mais plus facilement en remportant ls diverses catégories du Colisée de Meltokio.

 

B- Cuisine et évolution

 

Lorsqu'un monstre peut évoluer, un symbole apparaît. En fonction du monstre que vous voulez obtenir, vous pouvez continuer à l'entraîner, ou bien aller à la Guilde Minouz et cuisiner pour le monstre.

 

 

En général, cuisiner pour un monstre permet d'augmenter ou diminuer ses caractéristiques. Cela varie en fonction du plat préparé et du cuisinier choisi. On peut voir les préférences du monstre pour un plat grâce à la petite bulle qui apparaît au dessus du monstre :
- Coeur : il adore ce plat ;
- Aucune bulle : indifférent ;
- "..." : il mange ce plat, mais peut ne pas apprécier ;
- Gouttes : il n'aime pas du tout

 

 

Si ce monstre peut évoluer, on vous proposera de le faire évoluer (et en quel montre) ou pas. Pour connaître les diverses évolutions des monstres, référez-vous aux fiches sur le site.

Lorsque le monstre évolue :
- il garde 20% de ses statistiques précédentes (il est donc judicieux, pour obtenir un monstre puissant, de l'entraîner à fond) ;
- il retombe automatiquement au niveau 1 ;
- il garde ses anciennes capacités (à ne pas confondre avec les artes, qu'il oublie à chaque évolution)
- il se peut qu'il garde un arte de sa forme précédente (donc utiliser un seul monstre et le faire évoluer dans toutes les branches possibles est un sérieux atout pour qu'il obtienne des artes de divers types)

 

ATTENTION


Lorsque votre monstre atteint son niveau max et que vous cuisinez sans le faire évoluer, il restera bloqué sur cette forme ! Vous ne pourrez plus le faire évoluer...

Cependant, vous pouvez très bien faire retomber votre monstre à sa forme originale : c'est considéré comme une évolution.

C'est également le cas lorsque votre monstre a atteint sa forme finale : si vous le faite évoluer, il retombe à sa forme d'origine.

 

C- Exceptions

 

1- Monstres avec statues

 

Certains monstres ne peuvent évoluer en une certaine forme que s'ils tiennent une Statue. Il existe 10 types différents de monstres, donc 10 statues différentes. Ces statues s'obtiennent en les synthétisant dans n'importe quel magasin en suivant le tableau ci-dessous :

 

 

Pour faire évoluer un monstre à l'aide d'une statue, il doit :
- Tenir la Statue correspondant à son type ;
- Avoir atteint le niveau requis pour évoluer.

Ceci fait, cuisinez pour votre monstre, et on vous proposera l'évolution accessible via la statue.

 

2- Monstres ne pouvant évoluer

 

Certains monstres ne peuvent évoluer. C'est le cas des monstres suivants :

- n°54 Minet
- n°154 Farfadet
- n°225 Incendieur
- n°226 Museleur
- n°227 Exécuteur
- n°228 Libérateur
- n°229 Penseur
- n°230 Punisseur
- n°231 Purgeur
- n°232 Eveilleur



3- Monstres ne pouvant pactiser


Il est impossible de pactiser avec certains monstres (ils ne peuvent donc s'obtenir qu'en évoluant, exception du Minet et du Farfadet). C'est le cas pour les monstres suivants :
 

PLANTE FORME LIBRE
- n°5 Mandocello
- n°10 Vaudeville
- n° 15 Dionée
- n°21 Lailah
- n°143 Ligeia
- n°148 Sanguin
- n°153 Incognito
BETE DEMON
- n°28 Orion
- n°33 Ours Heddin
- n°34 Bête Galf
- n°39 Micasa
- n°46 Titan
- n°49 Kosh
- n°54 Minet
- n°58 Hippogryffe
- n°154 Farfadet
- n°161 Vroom
- n°168 Vermeille
INSECTE DRAGON
- n°62 Reine
- n°68 Fleurcille
- n°73 Neurotica
- n°78 Mia Culpa
- n°83 Simoriah
- n°174 Ishrantu
- n°175 Bakunawa
- n°179 Lame Rex
 
OISEAU FANTOME
- n°89 Izimbra
- n°95 Rochelune
- n°100 Aello
- n°101 Fenia
- n°106 Dogma
- n°190 Bastiage
- n°196 Pourfendeur
- n°204 Vorace
AQUATIQUES ETRE MAGIQUE
- n°112 Aspidocelon
- n°117 Lusca
- n°121 Barracuda
- n°130 Rusalka
- n°136 Heqet
- n°210 Titan de Glace
- n°215 Epée du Paradis
- n°220 Epitaphe
- n°224 Brise-mâchoire



 

 

V. Explication des fiches de monstres sur ToS by Lina

 





 

Source images : Agito Dreamschannels, psthc, Lina



 



Créer un site
Créer un site