Vous trouverez ci-dessous la liste complète des 297 saynètes disponibles dans Tales of Symphonia : Dawn of the New World.

Celles-ci sont visionnables en grande majorité au cours du jeu, mais également en réalisant certaines actions. 


Histoire  -  Combat

Monstres - Quête Annexe de Richter

Equipement et Statut - Pêche à Triet


 

SAYNETES LIÉES A L'HISTOIRE DU JEU


CHAPITRE 1

N°1 : En colère ?
N°2 : Hurlement lointain
N°3 : Lac Sinoa
N°4 : Une étrange fille
N°5 : La Faute de Lloyd
N°6 : Essayer de suivre
N°7 : Richter est quelqu'un de bien ?
N°8 : Le voir pour le croire
N°9 : Seules les Ténèbres
N°10 : Bravo
N°11 : Aucun pardon
N°12 : Homme masqué
N°13 : E-mule
N°14 : Lacertilien ?
N°15 : Où es-tu ?
N°16 : Désirs et réalités
N°17 : Promesse


CHAPITRE 2

N°18 : Temps bizarre
N°19 : Homme étrange
N°20 : Casser l'ambiance
N°22 : Pathétique contre Sadique
N°23 : Hawkie
N°24 : L'Elue
N°25 : Ridicule
N°26 : Incompréhensible
N°27 : En émoi
N°28 : Je n'abandonnerai pas
N°29 : Tenebie
N°30 : Tombée du ciel
N°31 : Aura du domaine démoniaque
N°32 : Enfance
N°33 : Préférence
N°34 : Retour à l'Estrade de pierre
N°35 : Mode Ruines
N°36 : Préparatifs
N°37 : Pêche aux compliments
N°38 : Mémoire
N°39 : Tenebie, 2e partie
N°40 : Objet d'affection
N°41 : Mausolée de Balacruf
N°42 : Pesant
N°43 : Allez, tu es un homme !
N°44 : Fruits omniprésents
N°45 : Centurions
N°46 : Colette
N°47 : Mal des transports
N°48 : La cuisine d'Emil
N°49 : Retour à Palmacosta
N°50 : Méprisable Tenebrae
N°51 : Vanguard
N°52 : Où est Marta ?
N°53 : La veuve du gouverneur général
N°54 : Montagnes de Kamisra
N°55 : L'Elu de Tesséha'lla
N°56 : Amour paternel
N°57 : Monde réunifié
N°58 : Alice
N°59 : L'Amour, le tendre piège
N°60 : Amour et haine


CHAPITRE 3

N°61 : Le village des oracles
N°62 : Traité de non-agression
N°63 : Le père de Lloyd
N°64 : Des fleurs dans les cheveux
N°65 : Tenebrae et Noishe
N°66 : Gêne
N°67 : Gêne, 2e partie
N°68 : Fermes Humaines
N°69 : Vieux croûton méprisable
N°70 : Où est Paul ?
N°71 : Yeux de merlan frit
N°72 : Professeur d'assassin
N°73 : Jours d'école
N°74 : Qu'est-ce que l'amour ?
N°75 : Voix de professeur
N°76 : Demi-Elfes
N°77 : Menu révolutionnaire
N°78 : Fascinant
N°79 : Dingue
N°80 : Demi-Elfes, 2e partie
N°81 : Frère et soeur
N°82 : Kendama
N°83 : Je ne suis pas un gamin
N°84 : Neige dans le désert
N°85 : Banane gelée
N°86 : Centurion au milles visages
N°87 : Première pêche
N°88 : Mode Ratatosk
N°89 : Le vrai Mode Ruines
N°90 : Croire en lui
N°91 : Affiches bizarres (Lloyd doit récupérer le Noyau d'Ignis)
N°92 : De pire en soupir
N°93 : Izoold
N°94 : Popularité


CHAPITRE 4

N°95 : Curiosité
N°96 : Tête de plomb
N°97 : Stress
N°98 : Pyromane (Avant d'aller dans la prison, allez sur la carte du monde)
N°99 : Regal
N°100 : Clairement bizarre
N°101 : Les vieux
N°102 : Herbes
N°103 : Bon feuilleton
N°104 : Traits héréditaires
N°105 : Etudes
N°106 : Lumigre
N°107 : Préoccupations
N°108 : Affaires courantes
N°109 : Maturité
N°110 : La lettre de Raine
N°111 : Le recul
N°112 : Figure paternelle
N°113 : Découragement
N°114 : Mal de Mer (Saynète automatique lors de la traversée en bateau)
N°115 : Où est Lloyd ?
N°116 : Discussion précédente
N°117 : Lloyd d'autrefois
N°118 : Relation entre adultes
N°119 : Histoire du mana
N°120 : Arriver d'un bond
N°121 : Celsius
N°122 : Richter et moi
N°123 : Eau de séduction
N°124 : La destinée de Sheena
N°125 : Interdiction de parole
N°126 : Interdiction de parole, 2e partie
N°127 : Interdiction de parole, 3e partie
N°128 : La mission de Sheena
N°129 : Responsabilité


CHAPITRE 5

N°130 : Meltokio
N°131 : Notre voyage
N°132 : Il va vraiment bien ?
N°133 : Peur ?
N°134 : Mots durs
N°135 : Porte secrète
N°136 : Trouver Marta
N°137 : Retrouvailles
N°138 : Présage
N°139 : Maman
N°140 : Ténèbres
N°141 : Sélès Wilder
N°142 : L'Elu et sa soeur
N°143 : Quittés hier
N°144 : La base du Vanguard
N°145 : Trous
N°146 : Amis
N°147 : Cuisine de gourmet
N°148 : Ce n'est pas ça
N°149 : Qui est Aster ?
N°150 : C'est impossible
N°151 : Rien à dire
N°152 : Elue dingue
N°153 : Sa raison
N°154 : Sa raison, 2e partie
N°155 : Sans profondeur
N°156 : Noyau de Solum


CHAPITRE 6

N°157 : Eglise de Martel
N°158 : Apparences
N°159 : contagieux
N°160 : Ca va ?
N°161 : Aster
N°162 : La gentillesse de Marta
N°163 : Temple de la Foudre
N°164 : Chercheur de génie
N°165 : Objet de grande taille
N°166 : Crétin sans coeur
N°167 : Dispute
N°168 : Dispute, 2e partie
N°169 : Ma bien aimée
N°170 : Dispute, 3e partie
N°171 : Exsphères et Noyau de centurion
N°172 : Curry-culum vitae
N°173 : Manque de chance
N°174 : Dingue des Ténèbres
N°175 : Bombe BE
N°176 : Wouaouh ! (Attendre sur la carte du monde)
N°177 : Splendeur des Ténèbres (Attendre sur la carte du monde)
N°178 : La ville de Lézaréno
N°179 : Attaque
N°180 : Sauver Marta
N°181 : Une rose, peut-être ?
N°182 : Tarte au sucre
N°183 : Marqué à vie (Attendre dans la cellule)
N°184 : Le coeur d'une petite fille (attendre dans la cellule)


CHAPITRE 7

N°185 : Porte-bonheur (Attendre avant de rentrer dans la maison d'Altessa)
N°186 : Ozette (Attendre avant de rentrer dans la maison d'Altessa)
N°187 : Coussinet (Attendre avant de rentrer dans la maison d'Altessa)
N°188 : Waka waka waka (Attendre avant de rentrer dans la maison d'Altessa)
N°189 : Hache et canif (Attendre avant de rentrer dans la maison d'Altessa)
N°190 : Inversion des rôles
N°191 : Canon à mana
N°192 : Soeur
N°193 : Sylvarant et Tesséha'lla
N°194 : Traduction
N°195 : L'insurrection du Vanguard
N°196 : Premier prix de beauté
N°197 : Nuance
N°198 : Bâtiment n°2
N°199 : Faux pas et miracles
N°200 : Un homme de plus
N°201 : Ne mélange pas tout
N°202 : Armée d'espions
N°203 : Les sentiments de Sheena
N°204 : Démonstration d'affection
N°205 : Dépêchons-nous
N°206 : Confusion
N°207 : Les larmes de Marta


CHAPITRE 8

N°208 : Cruel
N°209 : Souvenirs et idées fausses
N°210 : Un amour de fille
N°211 : Effets du noyau
N°212 : Arbre du Monde
N°213 : Gardien de l'Arbre du Monde
N°214 : Esprit de Martel
N°215 : Mithos le Héros
N°216 : Le retour de Lloyd
N°217 : La vérité sur Lloyd
N°218 : Yuan le gardien
N°219 : AAPV
N°220 : Rheiards
N°221 : Adulte
N°222 : Deux Emil
N°223 : Derniers souvenirs
N°224 : La période en tant qu'Emil
N°225 : Amour propre
N°226 : Sculpter la nourriture
N°227 : Imparable
N°228 : Pot-au-feu nain surprise
N°229 : Femmes plus âgées
N°230 : Domaine démoniaque
N°231 : L'objectif de Richter
N°232 : Prends ma main
N°233 : Qu'est-ce que l'Amour ? 2e partie
N°234 : Crétin bégayant
N°235 : Que descendre (Attendre après avoir dé-pétrifié tout le monde)
N°236 : L'amour d'Aqua
N°237 : Tenir promesse
N°238 : Dernier combat




SAYNETES LIÉES AU COMBAT


N°239 : 500 combats (Faire 500 combats)

N°240 : De plus en plus fort (Emil et Marta ont atteint le niv.25)
N°241 : Plus forts qu'avant (Emil et Marta ont atteint le niv. 50)

N°242 : Arme secrète (Faire 20 combats sans inclure Marta)
N°243 : Grève des soins (Faire 50 combats sans inclure Marta)
N°244 : Prisonnier (Faire 20 combats sans inclure Emil)
N°245 : Pourquoi suis-je né ? (Faire 50 combats sans inclure Emil)

N°246 : L'un comme l'autre (Fuir 5 combats)
N°247 : Fuir le combat (Fuir 10 combats)
N°248 : 50 fuites (Fuir 50 combats)



SAYNETES LIÉES AUX MONSTRES


N°249 : Vieux ? (Garder les mêmes monstres pendant 50 combats)
N°250 : Exactement (Avoir 4 monstres de niv.1 dans le groupe)
N°251 : Trop puissants ? (Avoir 4 monstres de niv.100 et plus dans le groupe)

N°252 : Continuons comme ça (Réussir 5 pactes de suite)
N°253 : Bonne entente (Réussir 5 pactes de suite)
N°254 : Pactes conclus (Réussir 10 pactes de suite)
N°255 : Non (Réussir 10 pactes de suite)
N°256 : Remonter le moral (Echouer 5 pactes de suite)
N°257 : Un d'accord (Echouer 5 pactes de suite)
N°258 : Pactes d'amour (Echouer 10 pactes de suite)
N°259 : Prise en compte (Echouer 10 pactes de suite)

N°260 : Ca augmente (Recrutez 10 monstres)
N°261 : Assez triste (Recruter 25 monstres)
N°262 : Cirque de monstres (Recruter 100 monstres)
N°263 : Nombre sérieusement élevé (Recruter 200 monstres)
N°264 : Limite (Recruter 232 monstres pour remplir la Guilde Minouz)
N°265 : Au complet (Pactiser avec au moins 1 exemplaire de chaque monstre)*

*Note : il y a certains monstres avec lesquels il est impossible de pactiser à l'issu d'un combat. Ici, "pactiser" comprend la capture de monstre, mais également les évolutions.

N°266 : Tout simplement splendide (Recruter un Paellaidh)
N°267 : Joyeuse trinité (Vous devez avoir dans votre équipe Emil, Marta, Izimbra, Minet et Aspidocelon)



SAYNETES LIÉES A LA QUETE ANNEXE DE RICHTER


Mausolée de Balacruf :

N°268 : Fait comme un rat
N°269 : De nouveau ensemble
N°270 : Pardon
N°271 : Questions
N°272 : Mentor
N°273 : Rentrons
N°274 : Richter est un méchant ?
 

Grottes de Camberto :

N°275 : Parfait
N°276 : Individualité
N°277 : Richter et Tenebrae
N°278 : Entraînement
N°279 : La cuisine de Richter
N°280 : Fait comme un rat, 2e partie
N°281 : Recherche inutile
N°282 : Et moi alors...
N°283 : Combler le fossé
 

Forteresse du Cap :

N°284 : Exclus
N°285 : Visage caché
N°286 : Richter et Tenebrae, 2e partie



SAYNETES LIÉES A L'EQUIPEMENT ET AU STATUT


N°287 : Entêté (Garder la même arme avec Emil pendant 50 combats)
N°288 : Fidèle (Garder la même arme avec Marta pendant 50 combat)

N°289 : Zélé et paresseux (Garder le titre "Garçon Timide" d'Emil jusqu'à pénétrer à Izoold)

N°290 : De toute sorte (Marta doit changer régulièrement d'arme)

N°291 : Mensonge (Obtenez l'arme d'Emil "Traitresse Infernale" au Palais du Crépuscule)
N°292 : Kimset (Obtenez l'arme de Marta "Kimset" à Gladsheim)



SAYNETES LIÉES A LA PECHE A TIRET


N°293 : On est passé près (Echouer 2 tentatives à la suite)
N°294 : Failli l'avoir (Echouer 2 tentatives à la suite - après avoir vu "On est passé près")
N°295 : Encore et encore (Echouer 5 tentatives à la suite - après avoir vu "Failli l'avoir")
N°296 : Concentration (Echouer 5 tentatives à la suite - après avoir vu "Encore et encore")
N°297 : Pêcheur né (Réussir 100 tentatives au total)










Rédigé par : Lina


 



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