Temple de Martel

Foret d'Isélia

Base de Sylvarant

Ruines de Triet

Sentier d'Ossa


 
 
 
Visionner le Let's Play de la Partie 1 par Fieuze

Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4
Episode 5


 


 
Il était une fois un arbre géant qui était la source du mana.
Mais une guerre le fit flétrir et la vie d'un héros fut sacrifiée pour le remplacer.
Peinée par sa perte, la déesse disparut dans les cieux. Elle ordonna aux Anges : "Vous devez me tenir éveillée car si je dors, le monde sera détruit".
Les Anges portèrent l'Elu, qui se dirigea vers la tour qui montait aux cieux.


Et cela marqua le début de la régénération du monde.






Isélia, le Village des Oracles

 
C'est après cette charmante introduction que vous commencez à jouer. Vous incarnez Lloyd, un jeune homme maniant deux sabres. Vous vous trouvez dans une salle de classe, dirigée par le professeur Raine. L'Elue actuelle, Colette, est l'une de vos amies. Votre meilleur ami est Génis, le frère du professeur et un petit génie.

En plein cours, un rayon de lumière aveuglant apparaît, signe que l'Elue doit recevoir la prophétie. Raine part voir ce qu'il se passe, vous interdisant de sortir.

Vous pouvez vous balader dans la classe, discutez avec les autres élèves… Et lorsque vous désirez sortir, Genis vous interpelle. Deux choix s'offrent à vous : choisissez "C'est de la recherche". Genis se joint au groupe, ainsi que Colette. Allez examiner le trou dans le mur pour que Colette gagne le titre "Empotée". Sortez de l'école.

Il y a une sortie au Nord du village, juste à côté de l'école : ne la prenez pas tout de suite. Explorez un peu le village, discutez avec les habitants et rentrez dans les maisons. Vers l'entrée principale du village se situe la boutique du Halo. Achetez-y quelques gelées et retournez vers l'école. Il y a un point de sauvegarde, alors sauvegardez. Maintenant essayez de prendre la sortie au Nord : vous déclenchez un combat. Vous aurez le droit à un léger didacticiel à la fin, puis enchaînement avec un autre combat. Dans la version PS3, allez parler à Frank pour qu'il soigne le groupe (très pratique si on veux leveller dès le début).
 
A l'extérieur du village, des saynètes peuvent vous interpeller (N°1 : Ca va aller / N°2 : A quoi ressemble le temple ?). Appuyez sur Z ou Select (pour la version PS3) pour les activer. Sur la carte, vous pouvez voir des masses gélatineuses sombres : ce sont des monstres ! Il en existe deux types : des petits (des monstres plutôt faibles) et des grands (des monstres forts). Battez-vous pas mal de fois pour gagner de l'argent et monter de niveau. N'hésitez pas à aller acheter des Fioles vitales, des cargaisons de gelées, des Loupes magiques (très utiles pour savoir les PV, PM et affinités des monstres) et de nouvelles armes pour vos persos : ils en auront bientôt besoin… Dirigez-vous vers le Nord pour arriver au Temple de Martel.
En arrivant, vous êtes chaleureusement accueillis par un prêtre mourant (et qui va mourir d'ailleurs). Avant de rendre l'âme, il vous informe que les Désians attaquent le Temple. Si vous n'aviez pas choisi "C'est de la recherche" lorsque vous étiez dans l'école, le prêtre serait directement venu mourir dans les locaux. Délicieux, n'est-il pas ?
Colette, la petite ingénue, décide tout de même d'aller dans le Temple.
 
Vous voila en face de Botta, un mystérieux personnage venu tuer l'Elue, et qui n'a comme charmante idée pour vous saluer que d'envoyer ses soldats pour une petite baston. Vous pliez le combat facilement quand apparaît un adversaire un peu plus coriace :

 
 
N°220 : VIDARR
 
 
 
PV : 4000
PM : 30
ATT : 210
DEF : 21
 
EXP : 115
FLOUZ : 25
LOCALISATION
BOSS - Temple de Martel
OBJETS
 
LAISSÉ : Fiole vitale
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
 
D'abord, utilisez une Loupe magique pour obtenir ses PV et PM. Je vous conseille ensuite d'être vers le niveau 9-10 pour le battre sans trop de difficulté. Privilégiez les attaques à distance et/ou bourrinez avec Lloyd jusqu'à ce que vous l'ayez battu ou qu'un homme ténébreux fasse son apparition et se joigne à votre équipe.
 
Une fois le combat terminé, Botta et ses hommes se replient. L'homme ténébreux se nomme Kratos et vous accompagnera durant ce temple (étant donné que tous les prêtres ont passés l'arme à gauche…) en tant que protecteur de l'Elue.


 
 
    

Cliquez pour agrandir

Vidéo FunSoluces : Temple de Martel
 
 
A l'intérieur, 3 chemins s'offrent à vous : à droite, à gauche et au centre. Celui de gauche est une impasse et celui du milieu nécessite l'Anneau du Sorcier. Allez à droite et descendez les marches. Vous apercevez l'Anneau du Sorcier. Un peu plus bas, Colette touche un Golem, le combat commence. Une fois terminé, le monstre se transforme en bloc que Colette pousse automatiquement dans le trou de gauche de la rangée du milieu. Ces blocs vous permettront de créer des passerelles vers les autres plates-formes.

Il vous faudra donc battre plusieurs Golems et pousser les blocs à l'étage du dessous pour récupérer l'Anneau du Sorcier et les objets. Il vous faudra 5 autres blocs pour créer toutes les passerelles. Voici le schéma à suivre : 

 
 


 
Après avoir poussé tous les blocs, remontez et prenez l'escalier de gauche : vous êtes de l'autre côté de l'impasse ! Récupérez la Gelée de pomme, la Fiole vitale et les 250 Flouz dans les coffres présents, puis redescendez. Sur la plate-forme de gauche se trouve une Fiole vitale, sur celle de droite une Fiole de panacée et au centre, l'Anneau du Sorcier ! Vous pouvez l'activer en appuyant sur X (ou sur Carré pour la version PS3), ce qui aura pour effet de lancer une petite flamme. L'Anneau du Sorcier aura de multiples utilités au cours du jeu, mais en tant que tel, il vous servira à "geler" les ennemis durant un court laps de temps (pratique si on n'a pas envie de combattre). N°3 : L'épreuve de l’Élue. Revenez au début du Temple pour ouvrir le chemin du milieu et prendre le téléporteur.

Vous atteignez alors le dernier étage du Temple, où vous attend Rémiel, un Ange du jugement. Il remet à Colette son Cristal de Cruxis, preuve qu'elle est l'Elue, et lui demande d'aller vers le Sud pour briser le Sceau du Feu. Parlez aux autres personnages : ils veulent partir. Colette vous dit de la rejoindre chez elle (Colette et Kratos quittent le groupe). N°4 : L'avis de Lloyd sur les Anges.

Une fois la conversation terminée, reprenez le téléporteur et dirigez vous vers le hall où vous attend… Le professeur Raine ! Elle vous fait passer un sale quart d'heure avant de retourner au village. N°5 : Est-ce qu'il le faut ? / N°6 : La prophétie / N°7 : Le périple.




Isélia, le Village des Oracles

 
En arrivant, retournez à l'école, Raine sera là. Allez lui parler pour que Genis obtienne le titre "Amour fraternel". Rendez-vous dans la maison de Colette (vers l'Est du village). Après avoir écouté ce que tout le monde avait à dire, vous recevez le Compendium : c'est l'inventaire de tous les objets, armes, armures et compagnie du jeu. Les autres persos ne veulent pas que vous accompagnez Colette dans son périple. Et comme par hasard, vous avez oublié de faire le cadeau d'anniversaire de Colette… Vous allez donc rentrer chez vous pour le fabriquer, mais Genis veux vous accompagner pour aller voir un ami. Pour cela, il va chercher quelques affaires chez lui. N°8 : Ma seule qualité.
 
Rentrez dans sa maison pour apprendre les bases de la cuisine, ainsi que la recette du Sandwich et obtenir ses ingrédients. Vous pouvez maintenant sortir du village par le Sud. Les soldats à l'entrée vous demandent de ne pas vous approcher de la Ferme Humaine du coin. Vous trouvez Noïshe à l'entrée (le "chien" de Lloyd). Il sera utile au début de l'aventure car vous pourrez monter dessus (comme un cheval) et avancer plus vite sur la carte du monde (appuyez sur la touche de l'Anneau du sorcier sur la carte du monde pour chevaucher Noïshe).




Forêt d'Isélia


 


Cliquez pour agrandir
 
 
Dirigez-vous vers la Forêt d'Isélia (car plus loin, vous ne pourrez pas pour l'instant…). En arrivant, montez la pente à l'Est, faites quelques combats, ouvrez les coffres sur votre passage (Une Gelée de pomme au bout du chemin de gauche et une Fiole vitale en direction de la Ferme Humaine). N°9 : L'ami de Genis. Arrivés dans la zone de la Ferme Humaine, sauvegardez et dirigez-vous vers la Ferme accompagné de Génis. Une cinématique s'enclenche, dans laquelle vous acceptez d'aider Marble (car la grand-mère a une exsphère sans serti-clé, ce qui est très dangereux). Marble est repéré par les Désians, vous décidez d'aller voir la scène en hauteur (vous pouvez sauter sur les rochers et récupérer par la même occasion une Gelée d'orange).
 
Vous voyez la pauvre Marble se faire fouetter par les Désians ! Avec Genis, vous mettez un plan en place pour détourner leur attention, mais cela ne fonctionne pas et vous vous retrouvez à battre des Fouettards. Après le combat, Genis s'en va au village et vous continuez la route seul (au passage, vous récupérez son équipement).
 
Sur la route, allez tout au Nord à gauche pour obtenir une Gelée de pomme. Près de la rivière, en haut à droite, un autre coffre contient des Gants en cuir. Continuez votre chemin. Une énième Gelée de pomme vous attend, ainsi que 500 Flouz un peu plus loin. Sur un arbre, vous verrez un sac. Allez l'ouvrir pour gagner une Gelée d'orange. Sortez de la Forêt pour vous diriger vers la maison de Lloyd. N°10 : Noïshe agité.




Chez Dirk

 
Rentrez dans la petite maison pour voir votre père Dirk, le seul Nain de Sylvarant. Vous entamez la discussion pour le serti-clé de Marble. Dirk se fâche et vous explique que ce sont les Désians qui ont tué votre mère pour récupérer l'exsphère que vous portez. Dehors, tout le monde est là : Colette veux vous parler. Avant, allez discuter avec les autres persos présents (Raine, Kratos et Genis) pour le fun, puis allez parler à Colette. Elle ne veut pas que vous l'accompagnez pour son périple mais souhaiterait vous revoir le lendemain à midi avant de partir. Raine vient la chercher et ils partent.
 
Le lendemain matin, allez retrouver Dirk sur la tombe de votre mère (et sauvegardez au préalable avant d'aller le voir). Il vous donne le serti-clé pour Marble, ainsi que deux Gelées de pomme, une Fiole vitale, 500 Flouz et la Carte de Sylvarant. Là, Genis déboule et vous annonce que Colette, Kratos et Raine sont déjà partis. Vous le suivez et allez directement à Isélia.




Isélia, le Village des Oracles

 
Phaidra, la grand-mère de Colette, demande à vous voir, mais avant allez faire le plein d'objets au magasin. Une fois chez Phaidra, elle vous remet une lettre de Colette, un peu mystérieuse. Au moment où Frank, le père de Colette, et Phaidra veulent vous dire la vérité sur la régénération du monde, le village se fait attaquer par les Désians. Allez vers l'école et battez les Désians pour gagner une Gelée de pomme et une Gelée d'orange. N°11 : Les Désians attaquent. Direction la maison en dessous de celle de Colette en ne passant pas par le centre du village. Sauvez les gens mais vous ne gagnez rien. Allez vers la sortie Sud du village.
 
Vous faites la connaissance de Forcystus, l'un des 5 grands Cardinaux Désians. Il attaque le village car Lloyd a violé le traité de non-agression en allant rendre visite à Marble. Et comme cadeau, il vous envoie un monstre :

 
 
N°179 : EXBÉLUA
 

 
PV : 5000
PM : 38
ATT : 190
DEF : 10
 
EXP : 280
FLOUZ : 320
LOCALISATION
BOSS - Après avoir rompu le pacte de non-agression à Isélia
OBJETS
 
LAISSÉ : Fiole de panacée
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun



Prenez l'habitude d'utiliser une Loupe magique. Privilégiez le sort Boules de Feu de Génis, et bourrinez avec Lloyd (le plein de Gelée de pomme et de Gelée d'orange étant nécessaire). Pensez à recharger Genis de PM avant qu'il n'en ai plus, et utilisez Croc démoniaque de Lloyd à volonté.
 
Une fois le combat terminé, vous apprenez que l'exsphère que vous portez est issu du "Projet Angelus", et que le monstre que vous venez de battre était en réalité Marble (son exsphère étant devenue instable, elle l'a transformé). Cette dernière sauve les garçons en se sacrifiant. 
Les Désians partis, le village détruit, le Maire d'Isélia décide de bannir Lloyd et Genis. Celui-ci récupère l'exsphère de Marble. Phaidra vous demande de rejoindre Colette. Vous sortez du village, et recevez par la même occasion le titre "Epéiste nomade" pour Lloyd. N°12 : Des Désians, mais pourquoi ?




Carte du monde

 
  • La caravane de Nova : Sur la carte du monde, vous apercevez une caravane dans les bois. Entrez-y et découvrez la Caravane de Nova ! Vous pouvez vous y reposer gratuitement et sauvegarder.
 
Retour sur la carte du monde, continuez vers le Sud. Noïshe vous arrêtera pour vous remettre une lettre de Dirk. Il vous explique comment utiliser les Capacité EX et les Gemmes EX (pour plus d'informations, allez sur la page des Capacité EX ). N°13 : Tu seras fort / N°14 : Départ en solitaire. Continuez vers l'Est, puis remontez vers le Nord : vous apercevez un cercle lumineux, qui correspond à une saynète spéciale. En fonction du choix de réponse, la saynète continue ou s'arrête (Si elle continue, votre affinité avec le personnage en question est augmenté). Dans une petite forêt au Nord-Ouest, vous pourrez trouver un coffre contenant une Gemme EX niv.1. Pour plus de précisions sur l'emplacement des Coffres et des saynètes, voir cette pageContinuez vers le Sud pour Arriver à une Maison du Salut.
 
  • La maison du Salut : Parlez à l'homme à l'entrée pour en apprendre plus sur les Bornes de 7 Lieues, représentées sur la Carte du monde par une pierre verticale de couleur claire. Une fois ces pierres activées, elles vous permettent d'agrandir la vue sur la carte. Rentrez dans la maison et allez à l'étage. En cliquant sur les lits, l'hôte (ou l'hôtesse) vous propose de vous reposer moyennant finance. Acceptez et sauvegardez.
 
Retournez sur la carte puis continuez votre progression vers le Sud pour arriver à Triet (Je vous conseille de vous bastonner un peu, pour dire à ça gagner un ou deux niveaux pour la suite…). N°15 : Je ne dors pas en cours.




Triet, l'Oasis

 
Une fois dans la ville, une petite cinématique montre des Désians accrocher un avis de recherche sur un panneau. Vous pourrez aller discuter de votre merveilleuse ressemblance avec l'affiche juste après. Allez ensuite faire quelques emplettes dans les magasins vers la gauche. Pour la liste des magasins, rendez-vous sur cette page. Examinez le trou dans le mur : oui, Colette est passée par-là ! Si vous allez à l'auberge, à l'étage sur la droite, un étrange objet attirera votre attention : c'est le Wonder Chef ! Il vous donnera la recette du Chou farci, ainsi que les ingrédients nécessaires. Près de la réception, il y a un point de sauvegarde.
 
Après s'être reposé et avoir sauvegardé (ou pas, c'est votre choix), allez dans la partie nord de la ville. Dans une tente se trouve la Voyante, qui vous propose de vous dire où se trouve l'Elue en échange de 100 Flouz. Elle se dirige vers le Sceau du Feu, dans les Ruines de Triet. N°16 : L'avis de recherche. Quittez donc la ville, mais trois Désians vous en empêchent et veulent se bastonner. Après le combat plié en deux temps trois mouvements, Lloyd est assommé par derrière et conduit à la Base de Sylvarant, tandis que Genis est relâché.




La Base de Sylvarant


 


Cliquez pour agrandir

Vidéo FunSoluces : Base de Syvarant
 
 
Lorsque vous reprenez les commandes, Lloyd est en prison. Utilisez l'Anneau du Sorcier sur le garde pour le faire partir. Une fois sorti de la cellule, allez à gauche et ouvrez le coffre pour obtenir une Peau de bête. La cellule un peu plus à gauche contient un point de sauvegarde. Vous pouvez vous reposer sur votre lit et donc regagner vos PV et PM. Allez sur la droite et ouvrez le coffre pour récupérer votre équipement. Continuez à droite, puis vers le haut : vous devez combattre deux "Désians". Passez la porte : une petite scène vous montre comment ouvrir la porte de gauche. Cliquez sur la borne lumineuse pour qu'elle change la fonction de l'Anneau du Sorcier. Désormais, vous pouvez lancer des boules d'électricité ! Essayez "d'attirer" les monstres vers les plaques bleues et paralysez-les avec l'Anneau. N°17 : C'est différent / N°18 : Technologie inconnue.
 
Une fois la porte ouverte, entrez-y. Allez vers le haut pour trouver un coffre contenant un Croc de bête et une machine qui vous vend des objets (Gelée de pomme, Gelée d'orange, Fiole vitale, Fiole de panacée, Loupe magique…). Si vous tuez le Patrouilleur qui rôde devant cette salle, vous récupérerez une Gemme mémorielle. Ces gemmes permettent de desceller des points de sauvegarde au cours du jeu. Continuez chemin jusqu'au croisement et tournez à gauche.

Dans la nouvelle salle, activez le point de sauvegarde grâce à la Gemme mémorielle trouvée précédemment et sauvegardez. Au centre de la pièce, vous verrez une Game Cube (habilement remplacée par une forme de losange dans la version PS3), entourée d'un anneau avec 3 boutons lumineux d'une part (un rouge, un bleu et un vert), et d'un autre disque, plus petit, d'autre part. Sur la gauche de la pièce, il y a trois colonnes : utilisez votre Anneau du Sorcier pour les activer. Faites coïncider les couleurs des deux disques du centre de la salle pour ouvrir différentes portes. La colonne du haut fait pivoter le disque à 180°, celui du milieu à 90° et celui du bas à 45°.
 
Faites coïncider le rouge pour obtenir un Tissu magique dans la pièce du bas, puis faites pivoter de 45° pour gagner 1500 Flouz à droite. Sauvegardez puis faîtes coïncider le vert et dirigez-vous vers le haut. Après une petite cinématique où un autre personnage mystérieux fait son apparition, vous devez vous battre contre Botta (que vous aviez rencontré au Temple de Martel). Mais vous n'êtes pas seul ! Colette, Genis et Kratos vous rejoignent.
 
 
N°229 : BOTTA
 
 
 
PV : 4200
PM : 224
ATT : 205
DEF : 35
 
EXP : 475
FLOUZ : 1500
LOCALISATION
BOSS - Base de Sylvarant
OBJETS
 
LAISSÉ : Charme poison
VOLÉ : Quartz jaune
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun


 
N'oubliez pas la Loupe magique. Placez Genis et Colette en retrait pour qu'ils effectuent des attaques à distance, et combattez au corps-à-corps avec Kratos. De temps en temps, faîtes soigner vos persos avec Premiers soins de Kratos et réapprovisionnez-les en PM avec des Gelées d'orange. Botta est accompagné de deux fantassins : tuez-les en premier pour ne pas qu'ils vous gênent. Ensuite, faites attention aux attaques que Botta vous lancera (protégez-vous avec X), et bourrinez-le.
 
Astuce : si vous êtes propulsés dans les airs, appuyez sur X (ou sur Carré dans la version PS3) pour faire un salto et ne pas perdre de PV en touchant le sol.
 
Le combat terminé, Botta et compagnie se retirent. Raine arrive alors et récupère une exsphère sur l'épée de ce dernier. Vous décidez de partir de la Base et vous vous retrouvez sur la carte. Il ne vous reste plus qu'à retourner à Triet. N°19 : A l'aide Genis / N°20 : Bien joué Noïshe / N°21 : Connaitre son ennemi.




Triet, l'Oasis

 
Allez à l'auberge pour déclencher une cinématique, au cours de laquelle Lloyd trouvera un sert-clé usagé dans les affaires du Professeur Raine. Vous décidez alors de le réparer, quitte à y passer la nuit. Justement, la nuit, vous pouvez aller dans la chambre de Raine et Genis, et dans celle de Colette. Allez-y en premier pour discuter un peu avec elle, puis rendez-vous dans la chambre de Raine. Celle-ci récupère les données des monstres analysés grâce aux Loupes magiques et Lloyd lui rend le serti-clé. Vous pouvez aller parler à Genis, mais il ronfle tellement que vous pouvez lui pincer le nez. Reparlez à Raine ensuite.
 
En sortant de la chambre, vous apercevez Kratos qui sort de l'auberge : suivez-le. Dehors, il va voir Noïshe. S'ensuit une cinématique dans laquelle Kratos conseille Lloyd de s'entraîner. Le lendemain matin, tout le monde vous attend devant l'auberge. Raine vous remet alors le l'Inventaire ennemi (ou plus communément appelé Bestiaire, que vous pouvez retrouver sur cette page) et rejoint votre groupe. Dormez une seconde fois à l'auberge pour que Lloyd sente la présence d'une personne qui l'observait.




Carte du monde

 
Sortez sur la carte pour quelques saynètes : N°22 : Un périple pour sauver le monde / N°23 : Les intentions de Kratos / N°24 : On n'est pas en vacances. Rendez-vous aux points indiqués sur la carte dans cette page pour une discussion avec Raine et Colette.

Comme vous avez Colette avec vous, retournez à la Maison du Salut pour nommer le chien qui se baladait dans le coin. Désormais, avec Raine dans votre groupe de combat, lorsque vous utilisez la Loupe magique avec elle, tous les champs sont remplis (sauf pour les objets à voler, où il faut utiliser Maraudeur et/ou Chapardeur de Colette et que la technique fonctionne).

Retournez à Triet après quelques combats et faites quelques achats (notamment au niveau des armes, armures et autres objets telles que les Gelées et les Fioles). Maintenant direction les Ruines de Triet.




Ruines de Triet

 
Arrivés aux ruines de Triet, une cinématique s'enclenche, au cours de laquelle vous êtes amenés à combattre. Kratos apprendra alors à Lloyd Gardien, à Colette Protection intégrale, et à Raine et Genis Champ de force. N°25 : Combo Lloyd et Colette / N°26 : Noïshe soucieux. Colette examine une stèle, et Raine devient folle face à de telles ruines. Elle obtient ainsi le titre "Manie archéologique". Colette pose sa main sur la stèle et ouvre le passage. Rentrez dans les Ruines.



 
     

Cliquez pour agrandir

Vidéo FunSoluces : Ruines de Triet
 
 
Arrivé au croisement, prenez le couloir du bas. Utilisez l'Anneau du Sorcier pour retirer les pierres sur le coffre et obtenir une Gelée de citron. Rentrez dans la nouvelle pièce et combattez l'ennemi de gauche pour récupérer une Gemme mémorielle. Montez les marches et utilisez l'Anneau du Sorcier pour allumer la torche à gauche. Allumez ensuite la torche en bas à droite des escaliers. En allumant ces torches, vous faîtes monter des plates-formes.
 
Ressortez et continuez tout en haut. Il y a un autre coffre : c'est une Mimique. Il vaut mieux ne pas la combattre tout de suite… Rentrez dans la pièce et allez au bout pour poussez le bloc afin accéder à un coffre contenant un Stylet. Allumez la torche pour faire monter une autre plate-forme. Ressortez de la salle et prenez le chemin du milieu. Ouvrez les deux coffres du haut qui contiennent un Bracelet et une Fiole vitale. Allez en bas pour obtenir une Gelée de pomme. Poussez ensuite les deux blocs dans les orifices prévus à cet effet : vous pouvez accéder à l'étage supérieur. Le coffre en face contient une Sariette. Ouvrez les deux autres pour un Mumeï et 1000 Flouz. Retournez à l'entrée, puis empruntez le chemin du haut. Les plates-formes activées, montez à l'étage supérieur pour récupérer un Diadème dans le coffre. 

Libérez le sceau mémoriel et sauvegardez. Incluez Colette dans votre groupe de combat, équipez-vous des nouveaux équipements, s'il le faut retournez à Triet pour faire le plein de Gelées et de Fioles. Vous êtes parés pour emprunter le téléporteur et affronter le Boss.
 
 
N°181 : KTUGACH
 

 
PV : 5000
PM : 500
ATT : 300
DEF : 28
 
EXP : 628
FLOUZ : 85
LOCALISATION
BOSS - Ruines de Triet
OBJETS
 
LAISSÉ : Quartz rouge
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Feu
FAIBLESSE : Eau, Glace
 
N°182 : KTUGACHOU
 

 
PV : 1500
PM : 180
ATT : 130
DEF : 40
 
EXP : 60
FLOUZ : 15
LOCALISATION
BOSS - Ruines de Triet
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Feu
FAIBLESSE : Eau, Glace
 
 
Un petit coup de Loupes magiques avant de se bastonner. Incluez en priorité Genis dans votre équipe car Ktugach et les deux petits Ktugachou sont particulièrement sensibles aux sorts d'Eau et de Glace. Privilégiez donc Lisière Aqua et Epines de Glace. Laissez Colette et Genis en retrait pour qu'ils puissent attaquer à distance, et attaquez de front avec Lloyd et Kratos. Eliminez en premier lieu les deux Ktugachou (car leurs Boules de feu pourront vous déstabiliser), puis tous sur Ktugach ! Comme d'habitude, surveillez les PM et ravitaillez avec des Gelées d'orange. Soignez les persos avec Kratos et/ou des Gelées de pomme. Si vous avez suivi mes conseils concernant les niveaux, vous devez être vers les niveaux 13 ou 14, voire 15 pour les acharnés de l'entraînement. Avec un niveau pareil, le combat est vite terminé.
 
Colette offre donc, à l'issu du combat, ses prières à l'autel. Rémiel apparaît et lui offre son premier pouvoir d'ange : ses ailes (pour la version PS3, nous avons une jolie cinématique !). Il prévient Colette que la nuit suivant chaque transformation va être douloureuse, et indique l'emplacement du prochain sceau : "par delà les flots". Colette en profite pour apprendre le sort Plumes d'anges.

En sortant, celle-ci se sent mal : le groupe décide de monter un campement pour la nuit. Parlez alors à tous les persos présents (sauf Colette). Lorsque vous parlez à Genis, choisissez "Il manquait quelque chose… " pour ainsi augmenter son affinité (si vous le souhaitez). Allez parler à Colette. Une petite cinématique où Lloyd offre le cadeau d'anniversaire de Colette, mais il est cassé. Reparlez-lui : elle veut être seule.




Triet, l'Oasis

 
Le lendemain, retournez à Triet pour avoir une petite cinématique à l'issu de laquelle Raine gagne le titre "Amour d'une sœur". Profitez-en pour faire le plein d'objets pour la suite, et reposez-vous à l'auberge pour que Lloyd entende encore une fois quelqu'un. Sortez sur la carte du monde direction le Sentier d'Ossa, vers l'Est. N°27 : Mange à ta faim / N°28 : Prière / N°29 : Des goûts d'adulte.




Le Sentier d'Ossa

 
En entrant dans le sentier, vous êtes attaqués par une jeune femme. Mais avant de s'en prendre à Colette, cette dernière enclenche une trappe et la tueuse tombe dans le trou. Poursuivez votre route pour tomber sur un coffre contenant un Bâton de combat. Continuez un peu plus loin pour trouver une Gelée de pomme, une Gelée mixte et un point de sauvegarde. Justement, sauvegardez avant de continuer. Suivez le chemin à droite pour tomber nez à nez, au bout du sentier, avec la jeune femme. Un combat commence.
 
 
N°225 : TUEUSE MALHABILE
 
 
 
PV : 1800
PM : 131
ATT : 247
DEF : 48
 
EXP : 200
FLOUZ : 128
LOCALISATION
BOSS - Sentier d'Ossa
OBJETS
 
LAISSÉ : Fiole sacrée
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N°190 : GARDIEN : VENT
 
PV : 2000
PM : 400
ATT : 280
DEF : 38
 
EXP : 1250
FLOUZ : 250
LOCALISATION
BOSS - Sentier d’Ossa
OBJETS
 
LAISSÉ : Loupe magique
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
 
Un petit coup de Loupe magique avec Raine. Car, pour ce combat, il est bon d'avoir Raine et Genis, afin de pouvoir bourriner facilement avec Lloyd et Kratos. Débarrassez-vous de la jeune femme en premier, puis concentrez vos efforts sur le Gardien. Surveillez vos PV (Premiers Soins avec Raine et/ou Kratos, et des Gelées de pomme) et vos PM (Gelées d'orange). Pensez à vous protégez, surtout pour le Gardien, et le combat sera dans la poche.
 
Une fois vaincus, vous pourrez rentrer dans la mine. N°30 : L'esprit d'équipe. Vous apprenez alors les Attaques à l'Unisson. N°31 : Une tueuse / N°31 : Le sentier d'OssaExplorez la mine de fond en comble (pensez à prendre la Gelée d'Orange juste avant l'entrée / la sortie)


 


Cliquez pour agrandir
 
 
Profitez-en pour combattre un peu (et ainsi gagner quelques Flouz). Dans la mine, vous pourrez trouver un Argent noir et un Plastron raffiné. En poussant l'exploration un peu plus loin, vous arrivez à l'endroit où la Jeune tueuse est tombée, au début du Sentier. Vous remarquerez un étrange crâne : c'est le 1er Pourfendeur. Avant d'aller le battre, récupérez le Croc de bête et la Gemme EX niv.1 dans les coffres au fond de la salle.
 
Il faudra être supérieur au niveau 15, aisni que des sorts de Lumière (tels que Plumes d'Anges de Colette et Photon de Raine) pour avoir une chance de le battre. Cependant, il sera encore là jusqu'à ce que vous devez prendre ls Dragons à Hima pour rejoindre la Tour du Salut. Donc si vous ne le battez pas avant, vous ne pourrez pas réussir la Quête des Pourfendeurs. Mais bon, si vous avez suivi les conseils de niveaux, vous devez être vers les levels 16-17.
 
 
N°192 : POUFENDEUR
 
PV : 8888
PM : 38
ATT : 600
DEF : 75
 
EXP : 150
FLOUZ : 2000
LOCALISATION
Sentier d’Ossa (1ere rencontre)
OBJETS
 
LAISSÉ : Gemme EX niv.1, Gemme EX niv.2
VOLÉ : Gemme EX niv.3
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Lumière
 
 
N'oubliez pas la Loupe magique. Pour l'équipe, gardez Raine, Kratos et Lloyd. Vous pouvez choisir entre Genis et Colette, mais préférez Colette pour son attaque Plumes d'anges, de type Lumière. Si Raine a apprit Photon, utilisez-la autant de fois que possible. Avec Kratos et Lloyd, bourrinez-le sans compter, mais faites attention lorsqu'il attaque, il provoque de lourds dégâts. Dans ce cas, reculez rapidement. Surveillez les PM de Raine en priorité.
 
Sortez du Sentier.




Carte du Monde

 
Allez vers le Sud-Ouest pour engager une discussion avec Kratos et dans les bois près des montagnes vers le Nord pour une Gelée de citron.

Allez vers le Sud pour rejoindre Izoold.




Izoold, le Village des pêcheurs

 
Nommez le chien à l'entrée avec Colette. Parlez aux habitants pour apprendre que le seul bateau qui quitte le port est celui de Max (faites un peu d'emplettes en même temps, surtout pour la cuisine). Allez dormir à l'auberge pour avoir une saynète : N°32 : Même si je deviens un Ange.

Allez dans la maison juste à côté du stand des Minouz et examinez l'objet suspect : c'est le Wonder Chef ! Il vous apprend la recette de la Boule de riz. Allez ensuite dans la maison à gauche et parlez à Lyla. Quand vous lui dites qu'Aifread est revenu, elle court vers le port. Rejoignez-la pour écouter une discussion entre Lyla et Max. A l'issu de celle-ci, elle vous remet une lettre pour Aifread. En échange, Max vous emmène sur son bateau direction Palmacosta. Vous pouvez choisir d'y aller tout de suite ou pas.
 
Toujours sur le port d'Izoold, vous pouvez voir Emominouz (le minouz rose). Si vous lui parlez, vous pourrez jouer à un mini-jeu : le Jacadi. Pour plus d'information sur le mini-jeu, allez sur cette page.
 
Quand vous êtes prêts, allez parler à Max et prenez le large !




Palmacosta, la Ville Portuaire

 
A côté du bateau, vous trouvez un chien. Nommez-le avec Colette. N°33 : Des ennemis puissants. Vous vous trouvez sur la place du marché de Palmacosta : n'hésitez pas à tous les visiter ! Après un peu de shopping (gardez quelques Flouz pour la suite), prenez le chemin au Sud : une cinématique commence.
 
Colette percute une personne et vous réclame réparation. Vous allez donc explorer la ville en quête de Potion de Palma. Dans un des magasins répondant au nom de "Chez Marble", une jeune fille refuse de brader ses produits à des Désians. N°34 : Dorr de Palmacosta. La jeune fille, Chocolat, vend de la Potion de Palma, au modeste prix de 1000 Flouz. Si vous avez fait trop d'emplettes sur le marché, pas de soucis ! Elle vous conseille d'aller à l'Académie pour devenir serveuse avec Colette (et gagner du Flouz !). Pour plus d'information sur les mini-jeux, allez sur cette page.

Dirigez-vous vers la droite de la ville, vers la grande place. Vous voyez Dorr et sa fille. Près de la maison du gouverneur se trouve un chien à nommer, mais aussi un garde à droite. Parlez-lui pour que Kratos vous propose une séance d'entrainement (par défaut la réponse est négative). Pour plus d'informations sur les entrainements de Kratos, allez sur cette page. Si vous vous rendez près du bateau, vous pourrez voir… la jeune tueuse ! Mais elle ne vous combattra pas.
 
Rentrez dans l'Académie. Vous apprenez que Genis aurait du s'y rendre. Là des élèves prétentieux vous défient : acceptez. Ils vous donnent rendez-vous dans une salle de l'académie. Mais avant examinez le panier de basket à l'entrée : c'est le Wonder Chef ! Il vous apprend la recette de l'Omelette et vous donne les ingrédients nécessaires. Allez dans la porte du fond pour accéder à la Cafétéria, où Colette peut être serveuse. Une fois le mini-jeu terminé et quelques Flouz en poche, montez à l'étage. Rentrez dans la première salle pour vous entraîner. On vous posera trois questions :
  • Qu'apprend Kratos à Lloyd aux Ruines de Triet ? Gardien.
  • Au Sentier d'Ossa, Genis parle de 9.8 mètres. A quoi ce chiffre correspond-t-il ? Accélération due à la gravité.
  • Où est né Lloyd ? Je ne sais pas.
Allez ensuite dans la salle du défi. Genis gagnera le titre "Tableau d'honneur". Revenez vers le groupe pour leur rendre la Potion de Palma. L'un d'eux parlera du trésor de la famille du gouverneur qu'ils ont eu en se faisant passer pour le groupe de l'Elue. Ils vont le vendre au Pic d'Hakonésia. Sortez de la ville.




 
                        

 


















 
Afficher la suite de cette page



Créer un site
Créer un site