Visionner le Let's Play de la Partie 1 par Fieuze



 




Carte du monde

 
Une fois sur la carte, dirigez-vous vers le Sud-Est pour rejoindre la caravane de Nova. Ils vous parlent d'un oiseau doré, Aska. Parlez à l'enfant à gauche pour recevoir une Noix de Linkité. Nova notera toutes les informations concernant Aska, que vous pourrez consulter à tout moment. Allez sauvegarder et sortez de la caravane. Dirigez-vous vers le Nord et rentrez dans la Maison du Salut. Nommez le chien avec Colette et, à l'intérieur du bâtiment, vous rencontrez… La tueuse, qui répond au nom de Sheena. Reposez-vous si besoin est et retournez à Palmacosta.




Palmacosta, la Ville Portuaire

 
Dans l'église (juste à côté de l'Académie), vous retrouvez Chocolat qui fait du bénévolat. Elle ne sait pas que Colette est l'Elue. Le prêtre présent vous informe que l'emplacement des autres sceaux sont inscrits dans un livre, le Livre de la Régénération, détenu par le gouverneur Dorr. Allez le voir pour apprendre qu'il l'a déjà donné à un groupe (celui à qui vous avez remboursé la Potion de Palma). Direction le Pic d'Hakonésia. N°35 : Les imposteurs / N°36 : La fausse Colette.




Le Pic d'Hakonésia et la Maison du Salut

 
Allez vers le Nord pour arriver au Pic d'Hakonésia. Rentrez dans la bâtisse à droite et faites la connaissance de Koton. Ce charmant vieil homme vous vend des laissez-passer à un prix faramineux ! Cependant, il ne résiste pas aux charmes de Raine et de Colette, et accepte de vous laisser lire le Livre, à condition que vous lui apportez la Statue de Spiritua de la Maison du Salut, visitée récemment. En sortant de la maison, vous apprenez que Palmacosta est attaquée par les Désians. N°37 : Lloyd félicité / N°38 : Lloyd réprimandé.

Retournez à la Maison du Salut pour demander la statue en question, mais le prêtre n'est pas là. Vous devrez y revenir plus tard. Allez donc à Palmacosta.




Palmacosta, la Ville Portuaire et la Maison du Salut

 
Sur la place, Cacao va être exécutée par Magnus, qui souhaite récupérer l'exsphère de Lloyd. Colette empêche l'exécution et Magnus se sauve, en vous laissant quelques soldats. Vous vous retrouvez ensuite dans le magasin "Chez Marble". Chocolat et Cacao vous remercient. N°39 : Le mystère des imposteurs. Examinez la bibliothèque pour voir quelques dictons nains et en apprendre un peu plus sur les Désians. N°40 : L'avenir de Palmacosta / N°41 : Ne dites rien à Lloyd.
 
Allez à l'entrée de la ville et parlez à l'homme à côté du panneau. Il vous demande de l'accompagner au Pic d'Hakonésia. Acceptez de faire "Un bout de chemin" pour arriver directement à la Maison du Salut. En arrivant, un garde vous informe que Chocolat a été amenée à la Ferme humaine et que Dorr va l'attaquer. Vous pouvez alors choisir de libérer le sceau ou de faire la Ferme humaine. Il est préférable de faire la Ferme avant le sceau.

Rendez-vous à la Ferme de Palmacosta. N°42 : La 2eme ferme. Neil, le second du gouverneur, vous dévoile que Dorr collabore avec les Désians pour capturer l'Elue. Il vous demande alors de faire un choix : soit attaquer la ferme maintenant, soit aller parler à Dorr. Choisissez la seconde option. Retournez donc une énième fois à Palmacosta, dans la maison du gouverneur. N°43 : Il faut battre Magnus.

Avant d'aller chez le gouverneur, je vous conseille de faire le plein de Gelées et de Fioles, et de vous reposer à l'auberge. Entrez ensuite dans la maison : il n'y a personne. Descendez à la cave, car Colette entend des voix en bas. Vous apprenez que Dorr collabore avec les Désians car ils ont transformé sa femme, Clara, en monstre (comme Marble). Colette lui propose alors d'aller chercher un remède pour lui rendre son apparence normale, mais la fille de Dorr, Kilia, le poignarde dans le dos. Kilia est en réalité un monstre au service de Pronyma, la chef des 5 Grands cardinaux. La vraie fille de Dorr est morte il y a longtemps…

Il ne vous reste plus qu'une chose à faire : battre l'usurpatrice !
 
 
N°187 : KILIA
 

 
PV : 10000
PM : 400
ATT : 490
DEF : 65
 
EXP : 500
FLOUZ : 500
LOCALISATION
BOSS - Palmacosta (dans le sous-sol du gouverneur)
OBJETS
 
LAISSÉ : Bracelet de soins
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Ténèbres
FAIBLESSE : Lumière
 
Un coup de Loupe magique ne fait pas de mal. Je vous conseille d'être vers les niveaux 17 + pour la battre facilement. Le mieux c'est d'avoir sa barre d'attaque à l'Unisson remplie et de la déclencher dès le début du combat. Concernant l'équipe, choisissez Raine pour ses sorts de soins et Photon (si ele l'a appris), Kratos pour Premiers Soins et ses attaques, Lloyd pour attaquer de front et Genis pour attaquer à distance. A la place de Génis, vous pouvez utiliser Colette pour son sort de Lumière, faiblesse de Kilia. Usez des techniques spéciales avec Kratos et Lloyd au corps-à-corps. Avec Genis/Colette enchaînez les sorts sans prêter attention à vos PM (utilisez des Gelées d'orange). Bombardez avec Photon et Plumes d'Ange, et le combat devrait se terminer facilement.
 
Une fois battue, elle libère Clara. Dorr vous donne la carte d'accès à la Ferme Humaine, ainsi que le code d'entrée qui est 3341. Dans son dernier souffle, il vous demande de sauver sa femme. Raine est déçue de ne pas pouvoir le sauver. N°44 : Un père. Rendez-vous maintenant dans la Ferme humaine de Palmacosta.




Ferme Humaine de Palmacosta

 


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Vidéo FunSoluces : Ferme Humaine de Palmacosta


 
Allez retrouvez Neil et tapez le code d'accès : "3341". Entrez. N°45 : Dans la ferme de Palmacosta. Prenez le chemin de gauche (car à droite c'est une impasse), puis le passage en haut à droite. Battez le soldat de cette pièce pour gagner une Gemme mémorielle. Allez à droite : examinez la borne de l'Anneau du sorcier pour qu'il passe en mode Radar, ce qui vous permet de voir des objets invisibles (comme les coffres ou les téléporteurs) ! Cependant, vous ne pourrez plus voir vos ennemis, alors faîtes attention…

Revenez au début et activez l'anneau pour récupérer une Gelée d'orange dans l'impasse de droite. Allez dans la salle à gauche pour trouver une autre Gelée d'orange, puis continuez dans l'impasse du haut pour récupérer une Fiole vitale. Revenez dans la salle où vous avez obtenu la Gemme mémorielle pour obtenir une Gelée de pomme. Enfin, montez les escaliers et prenez la porte sur la droite. Activez l'Anneau du Sorcier pour trouver de l'Argent blanc et un Ecu Oméga. Toujours avec l'Anneau activé, examinez le pilier bleu afin de créer un pont. Tuez le magicien pour récupérer la Carte mauve, et activez encore une fois l'Anneau pour trouver encore une Gelée d'orange. Examinez un autre pilier bleu en haut (avec l'anneau) pour créer un deuxième pont et récupérer une deuxième Fiole vitale. Refermez les deux ponts derrière votre passage (afin de remporter le contenu d'un coffre par la suite). Sortez de la salle et activez le téléporteur avec l'Anneau du Sorcier.
 
Dans la nouvelle salle, au centre, il y a un point de sauvegarde. Sauvegardez donc et prenez le chemin de gauche. Tous les prisonniers sont là, sauf Chocolat. On vous remet la Carte bleue. Revenez dans la salle précédente et prenez la porte de droite. Activez l'Anneau du Sorcier pour voir les blocs invisibles, puis poussez-les dans les trous pour récupérer une Gemme Ex niv. 2. Revenez là où il y avait un bloc vers le haut : il y a une Cape de mage, visible avec l'Anneau du Sorcier. Allez examiner le pilier bleu à droite afin de créer un pont, puis traversez-le et descendez les escaliers pour avoir une petite scène où Colette ira chercher la Carte rouge sur la plate-forme. Retirez le pont, puis revenez dans la salle avec le point de sauvegarde. Sauvegardez une nouvelle fois et prenez le téléporteur du haut, que vous pouvez maintenant activer grâce aux trois cartes récupérées.
 
Voila le gros morceau qui risque de vous donner mal à la tête et d'éjecter le jeu de la console ! J'ai donc réalisé un petit plan avec le chemin du début au boss (en allant chercher les objet) :
 

 
 
Pour récupérer les objets indiqués sur le plan, activez l'Anneau du Sorcier. Sauvegardez avant d'emprunter le téléporteur vers Magnus. Arrivé vers celui-ci, il dévoile à Chocolat que Marble, sa grand-mère, a été tuée par Lloyd et Genis. Elle se refait capturer par des soldats : allez la sauver (une fois de plus) pour récupérer un laissez-passer, et affrontez Magnus :
 
N°217 : MAGNIUS
 
 
 
PV : 1500
PM : 120
ATT : 450
DEF : 65
 
EXP : 675
FLOUZ : 1700
LOCALISATION
BOSS - Ferme de Palmacosta
OBJETS
 
LAISSÉ : Symbole du guerrier, Gemme EX niv. 1
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Feu
FAIBLESSE : Aucun
 
La Loupe magique est votre amie. Utilisez l'équipe habituelle : Raine pour les soins, Genis ou Colette pour les attaques à distances, et Kratos et Lloyd pour le corps à corps. Réglez leur compte aux gardes avant toute chose. Lorsque vous vous attaquerez à Magnus, utilisez votre Attaque à l'Unisson. Bourrinez avec les techniques spéciales de Lloyd telles que Croc démoniaque ou Pluie d'épées. Pour Kratos, il pourra occuper à peu près tous les postes (lancer des sorts, soigner l'équipe et attaquer) mais privilégiez les attaques de front. Optez pour le retrait lorsque Magnus attaque, rechargez les PM avec des Gelées et soignez souvent le groupe pour en finir tranquillement avec lui.
 
Magnus, après avoir été blessé, avoue avoir été trompé. Chocolat se fait emportée par des soldats (encore une fois…), et Raine programme l'autodestruction de la Ferme. Dans ses derniers instants, Magnus tente de joindre Forcystus mais Rodyle l'en empêche et il meurt. Vous sortez à temps pour voir la Ferme exploser. Il ne vous reste plus qu'à retourner à Palmacosta.




Palmacosta, la Ville Portuaire

 
N°46 : Un sens / N°47 : Un jour. Allez dans la boutique "Chez Marble" pour expliquer la situation à Cacao. Maintenant, plus aucun obstacle ne vous empêche d'aller briser le Sceau de l'Eau. Direction l'Embarcadère de Thoda ! N°48 : Justice et force.




Embarcadère de Thoda

 
Rendez-vous à l'Embarcadère de Thoda (au Sud-Est de la Ferme de Palmacosta), nommez le chien avec Colette (si ce n'est pas déjà fait) et rentrez dans la maison pour prendre un des "bateaux" pour 200 Flouz. Après une courte cinématique où Raine vous dévoile sa phobie (l'eau), vous pagayez en direction du Geyser de Thoda.




Geyser de Thoda

 
Sur le ponton, il y a un point de sauvegarde et un chien qui se balade. Nommez-le avant de vous diriger vers la rive sur la droite (vous pouvez aussi acheter des objets au marchand). Genis gèlera l'eau afin que vous puissiez récupérer la Statue de Spiritua. Suivez ses directives (très simples) et rapportez la statue. Contournez ensuite le panneau pour dévoiler une petite stèle, comme pour les Ruines de Triet. Colette pose sa main et un pont lumineux apparaît, menant à une grotte. Montez les marches pour vous rendre au Sceau de l'Eau. Une petite cinématique montrera Noïshe empêcher Sheena de vous suivre.

 
    

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Vidéo FunSoluces : Geyser de Thoda
 
Une fois à l'intérieur, descendez les marches et ouvrez le coffre pour récupérer une Larme de Sirène. N°49 : La tour du Salut. Continuez de descendre : il y a une borne lumineuse qui permet de changer la fonction de l'Anneau du Sorcier. Ne la changez pas tout de suite ! Allez récupérer les deux coffres à côté contenant une Fiole Vitale et un Diadème. Deux chemins s'offrent à vous : un à gauche, en face des marches, et un à droite. Prenez celui de gauche. Dans cette salle, regardez derrière le pilier à droite pour trouver une Gemme EX niv.1 dans un coffre. Allez ensuite entre les deux piliers sur la droite pour déboucher sur une plate-forme surélevée d'une autre salle. Sur cette plate-forme se trouvent deux coffres contenant de l'Argent blanc et une Gelée d'orange. Avec l'Anneau du Sorcier, allumez les deux torches à côté de la balance.
 
Revenez dans la salle principale et changez la fonction de l'Anneau du Sorcier : un petit jet d'eau peut maintenant être créé. Prenez le chemin de droite : sous les arches vous trouverez un Anneau de stabilité et un second Diadème. Lorsque vous battez le monstre sous l'arche du Diadème, vous trouvez une Gemme mémorielle. Continuez votre chemin jusqu'à la prochaine salle, où vous verrez un bloc. Poussez-le juste en dessous de la porte (vous entendrez un petit "clic" de confirmation). Rebroussez chemin jusqu'aux torches allumées un peu plus tôt, et remplissez, à l'aide de l'Anneau, la jarre de droite. Redescendez dans la salle du bloc et allez vers la balance. Remplissez la jarre de droite : une plate-forme se surélève, vous permettant d'accéder au téléporteur. Allez desceller le point de sauvegarde (et donc sauvegardez), faites le plein d'objets chez le marchand près du ponton si besoin est, puis prenez le téléporteur pour affronter le boss.
 
N°183 : SQUALUCIE
 
PV : 10000
PM : 248
ATT : 600
DEF : 55
 
EXP : 825
FLOUZ : 765
LOCALISATION
BOSS - Geyser de Thoda
OBJETS
 
LAISSÉ : Larme de sirène
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Glace
FAIBLESSE : Foudre
 
N°184 : AQUABARDE
 
PV : 2300
PM : 120
ATT : 475
DEF : 20
 
EXP : 150
FLOUZ : 200
LOCALISATION
BOSS - Geyser de Thoda
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Glace
FAIBLESSE : Foudre, Feu
 
N'oubliez pas la Loupe magique… Ce groupe est essentiellement sensible à la foudre : privilégiez le sort Foudre de Genis et de Kratos, et Epines de Glace de Genis. Mettez Colette en retrait pour qu'elle attaque à distance (choisissez-la si vous voulez utiliser des Gelées). La composition du groupe conseillée pour ce combat est donc : Genis, Colette, Lloyd et Kratos. Débarrassez-vous des deux Aquabardes en premier lieu, tout en faisant attention aux attaques de Squalucie. Utilisez l'Attaque à l'Unisson lorsqu'il ne vous reste plus que Squalucie. Bourrinez-la de sorts et d'attaques au corps à corps, sans oublier de recharger les PM et, surtout, les PV car, mine de rien, Squalucie vous inflige pas loin de 200 dégâts par attaque ! Pensez à parader ses attaques et à enchaîner et tout devrait bien se passer.

Une fois battue, Colette brise le sceau et Rémiel fait son apparition. Il vous indique l'emplacement du prochain sceau (vers le Nord) et vous sortez. Dehors, Colette fait une nouvelle fois un malaise et le campement est dressé pour la nuit : elle ne peut désormais plus dormir…

Reprenez les bassinets pour regagner le continent. N°50 : Ennuyeux. Dirigez-vous vers le Pic d'Hakonésia.




Le Pic d'Hakonésia et la Carte du monde

 
Donnez la Statue de Spiritua à Koton pour enfin consulter le Livre de la Régénération. N°51 : Le langage des Anges.

De retour sur la carte du monde (du côté de Palmacosta), dirigez-vous vers le Sud pour une saynète spéciale. Passez le point de contrôle au Pic d'Hakonésia grâce au laissez-passer que vous avez récupéré à la Ferme humaine de Palmacosta. Alors là, faites-vous plaisir et explorez ! Rendez-vous sur cette page pour consulter toutes les saynètes et coffres à récupérer.
 
Rendez-vous à la Maison du Salut pour nommer un chien avec Colette, et entendre les gens parler d'une licorne au Lac Umacy. Allez-y pour effectivement voir une licorne, au fond du lac. Vous ne pouvez l'aider pour l'instant… Faites un tour à Luin pour voir Sheena jouer à cache-cache avec des enfants. Vous aurez deux possibilités : "Tu es plutôt gentille en fait" ou "Tu es plutôt mignonne en fait". Votre choix affectera son affinité avec Lloyd. Allez faire un tour dans le magasin d'armes pour trouver le Wonder Chef, qui vous remettra la recette de la Bouillabaisse. Pour continuer la quête, rendez-vous à Asgard.




Asgard, la Cité des Ruines

 
Allez dormir à l'auberge "Le Vortex" pour avoir une saynète : N°52 : Nuit blanche. Vous trouverez deux chiens à nommer avec Colette. Dormez à l'auberge "Au Bon air" pour avoir une nouvelle saynète : N°53 : Ferme humaine. Parlez aux habitants pour apprendre qu'une certaine Aïsha va être sacrifiée. Revenez dans la partie gauche d'Asgard et passez par l'entrée avec l'arche en pierre, vers le Nord de la ville. Vous voici devant les Ruines d'Asgard (une Dalle en pierre). Raine passe alors en mode Ruine et vous fait un cours d'histoire. Discutez avec les autres persos du groupe avant d'aller derrière la dalle. Là, deux hommes veulent la détruire. Raine intervient à temps pour empêcher l'explosion de la dalle, mais le Maire d'Asgard vous chasse.

Il ne vous reste plus qu'à aller chez Aïsha (dans la partie droite de la ville, la maison sur la droite avec un balcon). Raine se porte alors volontaire pour prendre la place de la jeune femme. Au passage, n'oubliez pas d'aller récupérer la recette du Pot-au-Feu au premier étage (examinez le phonographe). Le lendemain, faites quelques emplettes (Gelées, Fioles…) car, lorsque vous arriverez sur la dalle de pierre, vous devrez combattre :
 
N°180 : MAÎTRE DU VENT
 
 
 
PV : 10000
PM : 220
ATT : 580
DEF : 85
 
EXP : 1325
FLOUZ : 800
LOCALISATION
BOSS - Asgard
OBJETS
 
LAISSÉ : Carte le Balacruf, Talisman
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Vent
FAIBLESSE : Aucun
 
Un petit coup de Loupe magique avant tout. Je vous conseille d'être dans les niveaux 20+ pour avoir une chance de le battre. Raine et Kratos sont obligatoire dans votre équipe car le Maître du Vent vous lancera des attaques dévastatrices (il peut enlever jusqu'à 500 PV). Mettez Colette en retrait et faites-la attaquer à distance. Utilisez Lloyd pour occuper le boss (et Kratos, sauf pour soigner). Balancez dès le début votre Attaque à l'Unisson afin de la recharger durant le combat. Surveillez vos PM (rechargez quand il le faut) et le combat ne devrait pas s'éterniser.
 
A l'issu de cette baston, vous récupérez la Carte de Balacruf, nécessaire pour ouvrir l'entrée vers le prochain sceau, au Mausolée de Balacruf. Retournez dans la maison d'Aïsha pour chercher Raine, faites quelques courses, reposez-vous à l'auberge "Le Bon Air" (car vous pourrez avoir un entraînement avec Kratos) et direction le Mausolée de Balacruf, à l'Est du Pic d'Hakonésia. N°54 : Laisse-moi faire.




Mausolée de Balacruf

 
Allez ouvrir le coffre derrière le marchand pour gagner 1800 Flouz. Nommez le chien avec Colette et dirigez-vous vers le socle. Vous placez la Carte de Balacruf et entrez dans le Mausolée.
 


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Vidéo FunSoluces : Mausolée de Balacruf
 
Allez vers la droite pour récupérer un Croc de bête, puis allez tout à gauche, en marchant doucement sur la plaque au sol, et tuez le monstre pour avoir une Gemme mémorielle. Allumez les torches en haut, lisez l'inscription, et poussez le bloc en bas sur la plaque prévue à cet effet. Cela arrête le vent. Allez alors vers la droite, allumez la torche et sauvegardez.
 
Prenez ensuite le chemin vers le Nord, avec les plaques métalliques qui se resserrent. En haut des escaliers, sur la gauche, allumez la torche pour lire les inscriptions sur le mur. Continuez sur le chemin et allumez les deux autres torches pour ouvrir une porte. N'y entrez pas tout de suite. Descendez les escaliers, allumez la torche, lisez les indications sur le mur et poussez le bloc à droite vers sa dalle. Récupérez en haut un Plastron de fer et un Ruban bleu, ainsi qu'une Peau de bête en bas. Allumez la torche, revenez sur vos pas et descendez les escaliers sur la gauche pour allumer la dernière torche. Allez changer la fonction de l'Anneau du Sorcier à la borne lumineuse : du vent sort de l'anneau. Prenez la porte ouverte juste au dessus. Vous voyez Sheena entrer dans le Mausolée.
 
Dans cette salle, vous trouverez 5 éoliennes de couleurs différentes. Les indications sur les murs de la salle précédente sont en réalité des énigmes permettant d'ouvrir trois portes dans la salle des éoliennes. Voici les combinaisons possibles (activez l'Anneau du Sorcier en face de l'éolienne pour le faire tourner ou l'arrêter) :
 


- Pour obtenir un Ruban bleu : bleu, rouge, jaune, blanc, vert.
- Pour obtenir une Gemme EX niv.2 : rouge, vert, jaune, blanc, bleu.
- Pour ouvrir la porte du centre, vers le boss : rouge, jaune, vert, blanc, bleu.
 
N°185 : IAPIX
 
 
 
PV : 14000
PM : 88
ATT : 690
DEF : 100
 
EXP : 1324
FLOUZ : 2000
LOCALISATION
BOSS - Mausolée de Balacruf
OBJETS
 
LAISSÉ : Charme de paralysie, Anneau d’entrain
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Vent, Foudre
FAIBLESSE : Aucun
 
Utilisez la Loupe magique avec Raine. L'équipe à adopter pour ce combat est : Raine pour le soin et les sorts de Lumière, Colette pour attaquer à distance (et parce que vous êtes obligé), Genis pour ses sorts et Lloyd ou Kratos pour attaquer de front. Bourrinez avec Lloyd (en évitant Estocade Sonique), utilisez des sorts de Lumière avec Raine et Colette et tous les sorts de Genis mis à part ceux de type Vent et Foudre. Prévoyez un grand nombre de Gelées pour maintenir les PM et PV à un taux convenable.
 
A l'issu du combat, Colette offre ses prière, brisant le sceau, et apprend Chant sacré. Soignez votre équipe et remettez-lui ses PM. Remplacez Colette par Kratos dans l'équipe d'attaque et sortez du donjon. Là, Sheena vous attaque :
 
N°226 : TUEUSE DÉTERMINÉE
 
 
 
PV : 4500
PM : 164
ATT : 500
DEF : 62
 
EXP : 300
FLOUZ : 450
LOCALISATION
BOSS - Mausolée de Balacruf
OBJETS
 
LAISSÉ : Fiole maudite
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N°191 : GARDIEN : FOUDRE
 
 
 
PV : 5500
PM : 400
ATT : 471
DEF : 46
 
EXP : 250
FLOUZ : 250
LOCALISATION
BOSS - Mausolée de Balacruf
OBJETS
 
LAISSÉ : Billes fines, Loupe magique
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N'oubliez pas la Loupe magique. Pour la stratégie à adopter, veuillez vous référez au combat précédent, au Sentier d'Ossa. Une fois terminé, vous sortez du Mausolée et Colette fait un malaise : vous dressez le campement. Lloyd se rendra alors compte que Colette a perdu toute sensation. Dirigez-vous maintenant vers Luin.




Luin, la Cité Dévastée

 
Vous vous apercevez que Luin est totalement détruite. Sheena est blessée car elle a voulu protéger les habitants des Désians. Elle vous dit qu'ils ont tous été emmenés dans la Ferme humaine d'Asgard. Elle rejoint alors votre groupe. N°55 : Tragédie à Luin.




Hima, le Village des Aventuriers

 
Avant d'aller dans la Ferme humaine d'Asgard, rendez-vous à Hima. Là, vous pouvez nommer deux chiens avec Colette, faire le plein d'objets de base et obtenir trois nouvelles saynètes : N°56 : Corinne est heureuse aussi / N°57 : La peur d'échouer de Sheena / N°58 : On va leur faire payer.




Ferme humaine d'Asgard

 
   

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Direction au Nord de Luin pour trouver cette Ferme humaine. Pour vous y infiltrer, vous combattez deux Lanciers et un Sorcier maléfique pour récupérer leurs tenues. Une fois à l'intérieur, allez derrière les caisses à droite pour récupérer une Peau de bête, empruntez les escaliers au Nord puis prenez la porte au Nord-Ouest.

Une cinématique se déclenche, montrant Botta (qui prend la fuite), un Désian qui vous dit qu'ils ne sont pas des Désians, et Kvar, le chef de cette Ferme humaine. Ce dernier vous apprend qu'il est le créateur de l'exsphère de Lloyd. Après ceci, allez récupérez la Robe blanche un peu plus haut. Continuez sur le chemin et tuez le garde près du coffre pour récupérer la Gemme mémorielle. Dans le coffre vous trouverez un Bracelet en fer. Allez desceller le point de sauvegarde, sauvegardez et continuez le chemin au Nord (du côté du coffre avec le Bracelet en fer). Une nouvelle cinématique se déclenche : Kvar vous dévoile les circonstances de la mort d'Anna, la mère de Lloyd. Elle a été tuée par le père de Lloyd alors qu'elle s'enfuyait avec l'exsphère que son fils porte actuellement. La situation devenant dangereuse, Sheena réussi à vous faire échapper de la Ferme. Vous décidez de retourner à Luin.




Luin, la Cité dévastée

 
Arrivé dans la ville, vous décidez de dresser un campement, au cours duquel on vous parle un peu plus des exsphères. Discutez ensuite avec le peu de villageois dans la ville pour apprendre qu'un homme, Pietro, a réussi à s'échapper de la Ferme et qu'il s'est réfugié à Hima.




Hima, le Village des Aventuriers

 
Vous pouvez aller faire du shopping en parlant à l'homme à droite de l'auberge. Rentrez dans la maison et prenez la porte sur la droite. Dans la salle, examinez l'étrange objet près de la porte : c'est le Wonder Chef ! Il vous donne la recette du Risotto ainsi que les ingrédients nécessaires. Revenez et parlez à la femme devant les escaliers, Sophia. Elle vous dit que Pietro est mort !

Sortez de l'auberge et allez examiner les tombes pour vous rendre compte qu'elle a menti. Retournez la voir pour avoir des explications. Elle vous remet l'Orbe Désian et vous parle d'un rocher près de la Ferme Humaine. Elle vous demande également de soigner Pietro en allant récupérer le Livre de Boltzman dans la Tour du Mana. Montez le chemin pour discuter avec un homme qui souhaite monter une affaire de tourisme avec des dragons. N°59 : Kratos énervé / N°60 : Les parents de Lloyd.




Ferme humaine d'Asgard

 
   

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Vidéo FunSoluces : Ferme Humaine d'Asgard


 
N°61 : Le pouvoir des exsphères. Examinez le rocher, que vous débloquez avec l'Orbe Désian. A votre arrivée, vous êtes accueillis par un groupe de Désians. Combattez-les et formez deux groupe : un groupe d'infiltration et un groupe de désactivation. Je vous conseille de prendre Lloyd, Raine et Sheena dans le groupe d'infiltration, et Kratos, Genis et Colette dans le second groupe. Le groupe d'infiltration aura pour but d'aller affronter Kvar, tandis que le groupe de désactivation devra libérer les prisonniers et s'occuper du mécanisme de sécurité de la Ferme.
 
Vous débutez avec le groupe d'infiltration. Dans la salle, il y a un point de sauvegarde en bas à gauche et un distributeur d'objets. Faites le plein et sauvegardez avant d'emprunter la porte en haut à gauche. Allez au fond du couloir pour trouver une Coiffe de clerc, et faites de même de l'autre côté pour récupérer des Billes et un Cuir lamellaire. Profitez-en pour stopper la machine à gauche. Revenez à la salle du point de sauvegarde pour prendre la porte en bas à gauche : vous revenez au même endroit que votre dernière visite à la Ferme ! Changez la fonction de l'Anneau du Sorcier et tirez sur les piliers au centre de la pièce pour stopper les tapis roulants. Continuez sur le chemin et montez, en n'oubliant pas de récupérer une Gemme EX niv.2 dans le coffre à droite. Il y a un nouveau point de sauvegarde et un téléporteur. Sauvegardez puis allez dessus pour prendre le contrôle de l'autre groupe.
 
Prenez la sortie du bas. Dans la salle, tuez les soldats et empruntez le passage du bas (les autres portes étant fermées). Poussez les blocs et sortez par la porte du fond. Prenez vers le Nord pour obtenir une Carte de la Terre et activez la plaque bleue. Sortez par la porte de gauche : c'est la salle des prisonniers. Vous combattez automatiquement les soldats et libérez les habitants de Luin. Vous apprenez que Chocolat a été emmené à la Ferme humaine d'Isélia. Allez à gauche pour trouver un Charme de stabilité et activez la dalle bleue. Revenez dans la salle des prisonniers et sortez par la porte Sud de la salle. Continuez au Sud et battez les deux Sentinelles pour activer les dernières plaques bleues.
 
Une fois terminé, vous reprenez automatiquement le contrôle du groupe d'infiltration. Sauvegardez et prenez le téléporteur pour aller botter les fesses de Kvar !
 
N°218 : KVAR
 
 
 
PV : 10000
PM : 340
ATT : 410
DEF : 65
 
EXP : 1680
FLOUZ : 1500
LOCALISATION
BOSS - Ferme d'Asgard
OBJETS
 
LAISSÉ : Anneau sacré, Gemme EX niv. 1
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Foudre
FAIBLESSE : Aucun
 
N°219 : PIERRE D'ENERGIE
 
 
 
PV : 5500
PM : 100
ATT : 350
DEF : 20
 
EXP : 300
FLOUZ : 765
LOCALISATION
BOSS - Ferme d'Asgard
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Feu, Vent, Terre, Foudre, Glace, Lumière, Ténèbres
FAIBLESSE : Aucun
 
Utilisez la Loupe magique avec Raine avant de se jeter dans la mêlée. Pour battre ce boss, vous ne disposez que de trois personnages. En premier lieu, éliminez les Pierres une par une (sinon vous serez assaillis du sort Foudre à longueur de temps…). Et pour cela, rien de mieux que le corps à corps. Si vous avez suivi la composition des équipes que je vous ai conseillé, c'est donc Sheena et Lloyd qui s'en chargent. Régénérez souvent vos PV avec Raine et protégez-la au maximum. Contre Kvar, une seule technique : bourrinez ! Placez quelques Photon entre deux sorts de soins, rechargez en PM et esquivez ses coups : le match ne devrait pas s'éterniser.
 
Une fois battu, il tente de s'en prendre à Lloyd mais Colette le protège. C'est Kratos qui met un terme à la vie du chef de la Ferme Humaine d'Asgard. Lloyd dévoile alors la maladie de Colette aux membres du groupe. Raine fait exploser la Ferme et vous voila de retour à Asgard.




 
                                        














 
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