Visionner le Let's Play de la Partie 8 par Fieuze

Episode 39
Episode 40
Episode 41
Episode 42

 







Tour du Salut de Tesséha’lla – le retour

 
Montez les marches : des anges vous bloquent le passage. Yuan arrive et vous aide. Il y a deux distributeurs sur la droite et un téléporteur. Si vous n’avez pas fait le plein, profitez-en, sinon téléportez-vous. Vous voila dans la salle de l’Epée éternelle. Zélos vous tend un piège pour récupérer Colette et vous laisse un Ange gardien et deux Anges épéistes :


 
N°246 : ANGE GARDIEN
 

 
PV : 18000
PM : 800
ATT : 1180
DEF : 210
 
EXP : 8880
FLOUZ : 8970
LOCALISATION
BOSS - Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Symbole mystique
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Lumière
FAIBLESSE : Aucun
 
N°109 : ANGE ÉPÉISTE
 

 
PV : 7480
PM : 130
ATT : 1040
DEF : 105
 
EXP : 236
FLOUZ : 335
LOCALISATION
Chez Altessa
Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Gelée d’ananas
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
Un coup de Loupe magique.


OU BIEN, si vous êtes sortis la nuit à Flanoir avec Kratos, vous combattrez automatiquement Zélos : 
 
N°236 : ZELOS WILDER
 
 
 
PV : 28000
PM : 1200
ATT : 1150
DEF : 365
 
EXP : 9300
FLOUZ : 9800
LOCALISATION
BOSS - Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Symbole mystique
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Foudre, Lumière
FAIBLESSE : Aucun

Loupe magique aussi. Bastonnez-le au corps à corps et pensez à vous protéger. Il n'est pas très difficile à battre, du moment que vous ne lui laissez aucun moment de répits !


Le combat terminé, téléportez-vous. N°207 : La trahison de Zélos / N°208 : Vite ! / N°209 : Les priorités / N°210 : L’appréhension de Génis / N°211 : Les restes de l’Arbre géant.


Niveau 1


(carte niveau 1)

 
Sur la droite, vous arrivez à une porte que vous ne pourrez pas ouvrir. Prenez le chemin du haut. Utilisez l’Anneau du Sorcier pour retirer les racines du chemin. Descendez pour récupérer les Jambières de luxe dans le coffre, puis remontez et sautez. La passerelle du centre agit comme un balancier. Préséa vous fait remarquer le rocher en hauteur.

Retournez sur la passerelle et allez de l’autre côté. Passez par le bas et avancez. Brûlez les racines sur la droite pour obtenir une Hache d’Ogre, un Bâton d’Hanuman et une Croix du Sud. Continuez dans le couloir du haut, en brûlant les racines. Sur la gauche, activez la console pour débloquer la porte puis montez les escaliers. Avancez puis allez vers le bas pour une Robe des cieux. Poursuivez à droite et brûlez les racines pour récupérer des Vitamines. Continuez en ignorant le passage de gauche et prenez le 2e passage. Brûlez les racines pour trouver une Cotte stellaire et une Gemme Ex niv.4.

Enfin, empruntez le passage précédemment ignoré. Vous arrivez en hauteur, près du rocher dans la salle de la passerelle branlante. Récupérez la Cape de Phoenix, puis utilisez l’Anneau du Sorcier pour brûler les racines autour du rocher (insistez plusieurs fois). Retournez au niveau de la passerelle. Le rocher faisant contrepoids, sautez pour aller au niveau central. Allez chercher le Plastron stellaire avant de prendre le téléporteur.


Régal se sacrifie pour vous permettre d’avancer.




Niveau 2

 
 
Allez sur la gauche pour une Robe de Chamane et un Régénérateur (faites le plein d'objets si besoin) puis à droite pour une Gemme Ex niv. 3. Vous pouvez sauvegarder et emprunter le téléporteur. Descendez l'escalier en colimaçon.


Sheena se sacrifie pour vous permettre d'avancer.




Niveau 3

 
 
Avancez dans ce petit labyrinthe en spirale. Pensez à récupérer le Casque stellaire au passage. Vous pouvez sauvegarder. Empruntez le téléporteur.


Raine se sacrifie pour vous permettre d'avancer.




Niveau 4
 
 
Avancez jusqu'au carrefour. Prenez le chemin du bas pour aller sauvegarder. Prenez celui de gauche pour vous rendre au téléporteur. N'oubliez pas l'Ecu étoilé. Téléportez-vous.


Préséa se sacrifie pour vous permettre d'avancer.




Niveau 5


 


 
 
Arpentez ce dédale pour trouver le téléporteur (récupérez le Diadème étoilé, le Gantelet étoilé et la Gemme Ex niv. 3 dispersés dans les impasses du niveau). Empruntez le téléporteur. Au carrefour, prenez à droite pour un Bracelet étoilé et à gauche pour une Gemme Ex niv. 2.


Prenez le chemin du haut pour que Génis se sacrifie afin de vous permettre d'avancer.




Niveau 6


 


 
N°212 : Sacrifices. Parcourez ce dernier niveau à la recherche de la Gemme Ex niv. 4 et de la Fiole spirituelle. Ceci fait, prenez le téléporteur. Avancez et sauvegardez avant d'examiner l'épée dans le mur.
 
Yggdrasil est en train de transférer la conscience de Martel dans le corps de Colette. Vous vous apprêtez à l'en empêcher... Quand toute votre équipe vient à la rescousse ! Préparez-vous à affronter :

 
 
N°224 : PRONYMA
 
 
 
PV : 32000
PM : 850
ATT : 1720
DEF : 350
 
EXP : 7000
FLOUZ : 4800
LOCALISATION
BOSS - Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Sariette rouge
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Ténèbres
FAIBLESSE : Lumière
 
N°194 : IDUN
 

 
PV : 11000
PM : 0
ATT : 1150
DEF : 220
 
EXP : 1200
FLOUZ : 1200
LOCALISATION
BOSS - Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Quartz noir
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N'oubliez pas la Loupe magique ! Niveau constitution de l'équipe, je vous conseille de mettre Raine ou Colette (ou les deux, au choix) pour leurs sorts de Lumière et Raine pour les soins en plus. Avec les deux autres persos axés corps à corps (je dis deux, mais vous pouvez aussi faire 3 persos d'attaque + Raine ça fonctionne très bien), occupez-vous dans un premier temps des deux Idun. Chargez-vous personnellement d'occuper Pronyma pour éviter qu'elle ne fasse des dégâts. Surveillez bien les PV de votre équipe (pas en dessous de 1500) et le combat devrait être réglé facilement.
 
Pronyma implore l'aide d'Yggdrasil, mais ce dernier la tue sans aucun scrupule. Le processus achevé, Martel (dans le corps de Colette) lui explique que ce n'était pas ce qu'elle souhaitait. Il pense alors que même sa soeur le rejette. Zélos intervient, sauve Colette d'une attaque d'Yggdrasil et vous remet le dernier matériau pour pouvoir maîtriser l'Epée éternelle. Martel fait ses adieux avant de retourner dans la Graine Suprême et rendre son corps à Colette. Mithos tente d'emmener la Graine sur Derris-Kharlan : vous devez l'en empêcher !


 
N°239 : YGGDRASIL
 

 
PV : 40000
PM : 3000
ATT : 1800
DEF : 380
 
EXP : 8320
FLOUZ : 4800
LOCALISATION
BOSS - Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Gemme EX niv. 4, Vitamines
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Lumière
FAIBLESSE : Ténèbres


 
Un coup de Loupe magique oblige. Pour ce combat, vous pouvez garder votre équipe précédente (si elle était surtout basée sur le corps à corps) car, ici, il faudra l'enchaîner, l'enchaîner et l'enchaîner ! Ne lui laissez aucun répit et tentez de l'attaquer par derrière pour éviter ses attaques frontales. Au bout d'un moment, il se téléportera souvent de l'autre côté du terrain afin de lancer ses sorts : faites attention ! Si vous avez Sheena en adrénaline, invoquez Shadow pour un effet max !


Yggdrasil disparaît, laissant la Graine Suprême et son exsphère derrière lui. Kratos arrive : il vous attend devant le sceau d'Origin. Sortez de la tour. Prochaine direction : Heimdall !




Mizuho, le Village Mystique

 
Parlez à Orochi devant la maison du chef. Entrez puis parlez à Tiga : le chef parle de Volt durant son sommeil. Retournez au Temple de la Foudre et allez au Sceau de Volt pour voir une projection astrale du chef. Après la scène, vous vous retrouvez automatiquement à Mizuho : le chef s'est réveillé. Profitez de l'interlude pour parler avec trois des persos du groupe pour augmenter leur affinité avec vous.
Sheena obtiendra le titre "Héritière" (qui change sa tenue de base). N°214 : Le nouveau chef.




Flanoir, la Cité des Neiges

 
Parlez à Abyssion : il vous attend dans le Temple de l'Obscurité. Normalement il ne vous reste plus qu'une seule arme maudite à obtenir : allez voir Koton au Pic d'Hakonésia (pour plus d'informations sur les armes maudites, allez sur cette page).




Meltokio, la Cité Impériale

 
Au manoir Wilder, parlez à Sebastien : les tenues de soirées sont arrivées... Sauf celle de Lloyd. Allez au Chateau pour qu'il obtienne le titre "Noble" (change sa tenue de base pour celle de noble). Vous arrivez directement à la salle de réception. Un des personnage vous attend sur le balcon : ce personnage gagnera automatiquement le costume de noble et son affinité augmentera. Parlez à 3 autres personnages dans la salle pour qu'ils obtiennent leurs tenues de noble.




Luin, la Cité Reconstruite

 
Vous rencontrez Aifread qui vous vend son bateau pour 3000 Flouz. Acceptez : il vous a arnaqué. Sortez de la ville puis re-rentrez et retournez au bâteau. Acceptez une fois de plus : Lloyd obtient le titre "Mousaillon" (change sa tenue de base pour une tenue de pirate).




Izool, le Village des Pêcheur

 
Allez sur la plage pour retrouver Clara, la femme de Feu le gouverneur Dorr. Sauvez-la pour qu'elle retrouve son apparence humaine.




Asgard, la Cité des Ruines

 
Allez voir Harley pour qu'il vous remette le Livre de Figurines.




Heimdall, le Sanctuaire des Elfes

 
Vous êtes accueillis par l'Ancien du village, qui accepte que Raine et Génis entrent à Heimdall. Parlez à tout le monde puis à Colette pour vous reposer. Là, vous pourrez avoir une discussion avec le personnage féminin avec qui vous avez le plus d'affinité.
N°215: L'étape suivante. La nuit passée, allez voir l'Ancien qui vous indique la direction de la Forêt de Torrent (on apprend par la même occasion que Zélos nous avait trahi pour récupérer l'Aionis). Parlez à l'elfe au Nord pour entrer.




Forêt de Torrent



 
     

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Vidéo FunSoluces : Forêt de Torrent


 
N°216 : La forêt des Elfes / N°217 : Tant que Génis est vivant... / N°218 : Reconnaissance. Avancez : un petit animal se cache dans une souche. Il sera votre guide dans ce dédale forestier (le principe est très similaire à celui de la Forêt de Gaoracchia). Ignorez-le pour le moment et allez à gauche vers le bas pour un Chakram étoilé. Retournez à la souche et utilisez l'Anneau du Sorcier pour faire sortir l'animal. Suivez-le. Au carrefour, au lieu de le suivre au Nord, continuez à l'Est puis au Nord pour une Dague de cristal. Reprenez le bon chemin pour continuer.
 
Sur le 2e écran, avant d'utiliser l'Anneau sur la souche, allez sur la gauche pour une Acalanatha. Utilisez l'Anneau et suivez l'animal. Récupérez la Larme d'Ange au passage. Au 3e écran, prenez le chemin du haut puis à droite. Continuez dans cette direction et battez le monstre pour obtenir une Gemme mémorielle. Poursuivez à droite pour trouver la souche. Utilisez l'Anneau et suivez l'animal. Dans cette zone vous pourrez trouver le Dragon Doré qui, en ayant équipé la Séphira Bleue, vous rapportera 16600 Flouz par combat !

Au 4e écran, prenez le chemin de gauche puis au Nord pour une Gemme Ex niv. 4 et au Sud pour un Protecteur à mana. Retournez au croisement et continuez à droite. Récupérez la Gemme Ex niv. 3 sur le chemin. Vous trouvez un Point de sauvegarde et il n'y en aura pas d'autre dans la forêt : sauvegardez. Prenez ensuite la route de droite pour une Gemme Ex niv. 4. Descendez puis, au carrefour, poursuivez à l'Est et passez derrière la cascade pour trouver un Anneau d'Ecu et une Tenue de mage. Retournez au croisement précédent et suivez le chemin du bas. Utilisez l'anneau sur la souche et suivez l'animal.


Dans ce dernier écran, prenez le 2e chemin de droite afin d'arriver au Sceau d'Origin. Kratos vous attend :


 
N°243 : KRATOS AURION
 
 
 
PV : 12000
PM : 1400
ATT : 1050
DEF : 320
 
EXP : 9990
FLOUZ : 5520
LOCALISATION
BOSS - Forêt de Torrent
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Foudre, Lumière
FAIBLESSE : Aucun
 
Un coup de Loupe magique. Vous vous retrouvez seul face à Kratos : utilisez vos techniques sans compter ! (ayez tout de même un bon stock de Gelées d'ananas / orange et de citron / pomme) Pluie d'épée, Gardien, Bête rageuse et Tempête Psy vous seront d'une grande utilité pour le déstabiliser, l'enchaîner et éventuellement vous échapper de ses sorts (avec Tempête Psy). La moitié de ses PV retiré, il enchaînera Tombe / Epée de Tonnerre suivi d'un combo. Protégez-vous souvent, faites attention à vos PV et PM.

Une fois le combat terminé, Kratos libère le Sceau d'Origin. Yuan intervient et le sauve en lui donnant de son mana. Le Roi des Esprits libéré, préparez-vous à combattre de nouveau :


 
N°205 : ORIGIN
 
PV : 40000
PM : 800
ATT : 1450
DEF : 350
 
EXP : 10240
FLOUZ : 9870
LOCALISATION
BOSS - Foret de Torrent
OBJETS
 
LAISSÉ : Anneau reflet
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 

Loup magique oblige ! Vous devez obligatoirement inclure Sheena et Lloyd au groupe, Raine sera elle aussi de la partie pour vous soigner, choisissez alors un personnage au choix (de préférence de corps à corps pour l'occuper au maximum et le déconcentrer lorsqu'il tente de lancer ses sorts). Lorsqu'Origin passe en adrénaline, ses sorts sont quasi-instantanés (pensez donc à bien utiliser Gardien). N'hésitez pas à lancer une Attaque à l'Unisson dès le début. Surveillez bien vos PV et PM, que vous pourrez soigner à l'aide de Raine et de vos stocks de Gelées.

Sheena obtient donc le Diamant et peut désormais invoquer Origin. Et alors que tout semble s'arranger, l'exsphère de Mithos réagit : il tente de prendre possession du corps de Lloyd ! Colette intervient et Mithos prend alors possession de son corps avant de disparaître.
 
S'ensuit alors une cinématique où la Tour du Salut de Tesséha'lla s'effondre. Vous retournez automatiquement à Heimdall. N°219 : Recherche Colette désespérément. Allez sauver l'elfe bloqué sous le rocher au Nord, puis rendez-vous dans la maison de l'Ancien pour qu'il s'échappe lui-aussi. Enfin, secourez deux autres elfes sur le chemin de sortie du village. Une autre cinématique se déclenche : Derris-Kharlan apparaît. Kratos suggère d'utiliser l'Epée éternelle pour se rendre sur la planète et stopper Mithos.




Chez Dirk

 
Dirk accepte de vous fabriquer l'Anneau du pacte. Il vous donne également une épée qu'il a forgé, et Kratos vous remet sa propre épée. Vous obtenez les Glaives matériels et l'Anneau éternel. Si vous avez tué Zélos à la tour du Salut, Kratos se joindra automatiquement à vous, avec le titre "Jugement".
Rendez-vous aux ruines de la Tour du Salut de Tesséa'lla pour récupérer l'Epée éternelle. Sur la carte du monde : N°220 : Deux pères, deux épées / N°221 : Les recettes de Dirk... pour apprendre / N°222 : Le crime et la tristesse de Mithos.




Ruines de la Tour du Salut de Tesséha'lla

 
Lloyd s'empare de l'Epée éternelle et obtient le titre "Epéiste éternel". Vous êtes téléportés sur Derris-Kharlan.




Derris-Kharlan

 
Sachez que vous pouvez revenir à tout moment à Tesséha'lla. Ce niveau étant un vrai dédale, je vous conseille de suivre mes cartes ci-dessous pour vous y retrouver et récupérer tous les coffres sur votre chemin :


(carte derris-kharlan)

 
Une fois au point (repère sur la carte), marchez sur la dalle : c'est un piège ! Vous êtes séparés de vos compagnons. Empruntez le téléporteur. Vous retrouvez Mithos et Colette. N°223 : Bienvenue parmi nous, Colette. Téléportez-vous.




Welgaia, la Cité Sacrée

 
Vous voila de retour à Welgaia ! Explorez la ville pour retrouver vos amis (ils seront à chaque fois par groupe de 2). Mithos tentera de les corrompre mais Lloyd interviendra et les aidera. Vous trouverez Sheena et Zélos/Kratos en suivant le chemin à gauche de l'Emblème de Derris (si vous ne l'avez pas fait avant, vous pourrez y récupérer également l'arme maudite qui doit vous manquer) ; Raine et Génis sont au niveau des régénérateurs (profitez-en pour vous soigner et acheter des objets de soins) ; pour Préséa et Régal, retournez là où vous avez secouru Sheena et Zélos/Kratos et prenez le téléporteur.

Après avoir récupéré chaque groupe, vous obtiendrez la Figurine d'Araignée, l’Éclat de Miroir et la Dague Émoussée. Vous pouvez également, en examinant les zones suspectes laissées, combattre le Fugitif, l'Exclu et le Condamné. N°224 : Pauvre Mithos. Tous vos amis secourus, dirigez-vous vers l'Emblème de Derris : le piège est désactivé, vous pouvez enfin accéder au Château de Mithos. Vous obtenez l'Emblème de Derris.




Vinheim, Château de Mithos

 
N°225 : L'Emblème de Derris / N°226 : Le point de non-retour.
Vous voila dans le Vinheim. Si vous montez les escaliers, vous trouverez le Dragon Noir. Vous pouvez l'affronter et ainsi dégager l'accès vers le combat final, mais nous y reviendront plus tard. Explorons un peu de château afin de récupérer quelques objets intéressants (et obtenir ce qu'il nous faut pour la quête du Livre Maudit).


(cartes Vinheim)

 
Prenez le passage latéral à gauche dans la salle principal RDC : vous arrivez à un escalier en colimaçon. Allez sur la gauche pour trouver un Ecu bleu. Montez et entrez dès la 1er porte. Continuez sur la gauche et entrez dans la salle pour vous retrouver dans une petite bibliothèque. Ouvrez le coffre pour un Anneau d'écu. Ressortez de la bibliothèque puis montez les escaliers et prenez le passage de gauche pour arriver dans une autre petite salle où vous trouverez un Sceau du démon.

Retournez à l'escalier en colimaçon et montez. Ignorez la 2e porte (la salle est vide) et prenez la 3e porte pour un Elixir. Continuez l'ascension jusqu'à la 4e porte. Là, battez le monstre pour faire apparaître un coffre contenant la Pierre du Passé. Ressortez et accédez à la dernière porte tout en haut. Sur la passerelle, examinez le renfoncement sur la gauche : il y a un coffre caché contenant un Plastron élémental. Faites de même de l'autre côté de la passerelle pour une Epée de ninja. Passez la porte pour vous retrouver en haut d'un second escalier en colimaçon.
 
Descendez et entrez dans la 1er salle pour une Fiole spirituelle et une Cape de la mortalité cachée derrière le canapé. Continuez votre descente et ignorez les deux prochaines portes (l'une contient une salle vide et l'autre mène au 1er étage de la salle principale) pour le moment. Récupérez la Gemme Ex niv.4 sur votre chemin. Retournez prendre la passerelle du 1er étage de la salle principale et empruntez la seconde porte à droite.

Allez à droite et entrez dans la salle pour un Plastron prisme. Descendez, battez le monstre qui attend devant l'entrée de la salle sur la droite. Il fera apparaître un coffre accessible dans des étages supérieurs. Entrez dans la salle pour obtenir des Vitamines. Retournez sur la passerelle du 1er étage de la salle principale et empruntez la 1er porte. Montez les escaliers et allez à droite. Traversez le 2eme étage de la salle principale pour récupérer, de l'autre côté, la Pierre du Futur.

Retournez alors au RDC de la salle principale pour résoudre une énigme (allez à gauche et à droite pour faire apparaître tous les blocs). Suivez le schéma suivant pour obtenir la Pierre Sacrée, vous permettant de brûler le Livre Maudit une fois ce dernier achevé :
 
 
Vinheim exploré de fond en comble, équipements et autres objets importants récupérés, sauvegardez votre partie et allez affronter le Dragon Noir :


 
N°176 : DRAGON NOIR
 

 
PV : 19000
PM : 0
ATT : 1250
DEF : 48
 
EXP : 1418
FLOUZ : 534
LOCALISATION
Vinheim
OBJETS
 
LAISSÉ : Cotte dragon
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
Loupe magique oblige. Ce combat peut être très rapide. Si, comme moi, vous êtes à un niveau correct (vers les 80) à ce stade de l'histoire, il n'y a aucune difficulté particulière contre ce dragon. Utilisez l'Attaque à l'Unisson, soignez votre équipe et le tour est joué.

Une fois battu, le Dragon Noir laisse la Clé de Vinheim, vous permettant d'ouvrir la porte menant à Mithos et la Graine Suprême. Examinez la porte et entrez. Après la petite scène, vous avez le choix : vous pouvez tout de suite aller combattre Mithos et terminer le jeu, OU BIEN partir de Vinheim (vous pouvez y aller quand vous le souhaitez) et faire toutes les autres quêtes annexes : le Livre Maudit, obtenir les derniers titres, faire les combats du Colisée à Meltokio, battre le dernier Pourfendeur, obtenir toutes les recettes, compléter le compendium etc etc etc...
 
Le choix est désormais vôtre. Vous pouvez maintenant terminer plusieurs quêtes annexes, obtenir d'autres costumes... Pour cela, veuillez vous référer aux diverses pages de la rubrique Tales of Symphonia.
 
Et sur ces mots, en route pour le dernier affrontement : Mithos vous attend.


 
N°240 : MITHOS
 
 
 
PV : 55000
PM : 5000
ATT : 2000
DEF : 410
 
EXP : 8280
FLOUZ : 1690
LOCALISATION
BOSS - Vinheim
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Lumière
FAIBLESSE : Aucun
 
Un coup de Loupe magique avant tout. Dans un premier temps, incluez Raine pour ses soins et Sheena pour ses invocations (sauf Luna car il est insensible à la Lumière). Je vous conseille ensuite des personnages de corps à corps pour bien l'occuper et l'enchaîner. Essayez de limiter l'usage de vos objets (Fioles Vitales, Gelées... ) car un autre combat vous attend juste après, sans temps de répit. N'oubliez pas d'utiliser l'Attaque à l'Unisson.


 
N°241 : MITHOS
 
 
 
PV : 60000
PM : 1500
ATT : 2150
DEF : 265
 
EXP : 0
FLOUZ : 0
LOCALISATION
BOSS - Vinheim
OBJETS
 
LAISSÉ : Gemme EX niv. Max
VOLÉ : Gemme EX niv. Max
 
FORCE : Eau, Feu, Vent, Terre, Glace, Foudre, Lumière, Ténèbres
FAIBLESSE : Aucun


 
Dernière utilisation de la Loupe magique. Sous cette dernière forme, Mithos est devenu plus lent. Ne lésinez pas sur les techniques et envoyez du pâté comme jamais ! Ne soyez pas radin sur les objets : c'est le dernier combat ! Niveau stratégie, gardez la même que précédemment.


Il ne vous reste plus qu'à savourer la cinématique de fin !


 





 
                              













 
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