Visionner le Let's Play de la Partie 7 par Fieuze

Episode 35
Episode 36
Episode 37
Episode 38


 





Mizuho, le Village Mystique

 
Dès votre arrivée, une cinématique s’enclenche. Celle-ci terminée, faites le tour du village pour parler à tous vos compagnons puis allez à l’entrée et parlez à Orochi pour faire le duel.


 
N°228 : KUCHINAWA
 
 
 
PV : 10000
PM : 60
ATT : 800
DEF : 125
 
EXP : 4800
FLOUZ : 2860
LOCALISATION
BOSS -Mizuho
OBJETS
 
LAISSÉ : Asura
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun


 
Pas besoin de réelle stratégie puisque vous ne contrôlez que Sheena. Vous ne pouvez pas utiliser d’objets.

Que vous gagnez ou perdez le combat importe peu (sauf pour l'obtention d'un costume de Lloyd et Kratos). Il vous rend le Grelot de Corinne et tente de mettre fin à ses jours (si vous remportez le combat) : empêchez-le. Sinon, il se contente de vous rendre le Grelot et de partir.
Ceci fait, il ne vous reste plus qu’à vous diriger vers votre prochaine destination : la Forêt d’Ymir !




Flanoir, la Cité des Neiges

 
Dormez à l’auberge pour une saynète : N°183 : Ma sœur.




Meltokio et Sybak : la fin de la quête des Amoureux

 
A Meltokio, allez dans le quartier noble pour parler à Rosa et comprendre le fin mot de cette histoire.
Allez ensuite à Sybak parler à Joshua. Enfin, retournez à Meltokio, dans les bas quartiers, pour assister à une petite scène.

Sur la carte du monde, une nouvelle saynète s'offre à vous : N°184 : Une éternelle obsession.




La Forêt d’Ymir


 

          

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Vidéo FunSoluces : Forêt d'Ymir


 
N°185 : Dirk et les animaux / N°186 : Zélos et les animaux / N°187 : Plus que des mots. Allez tout droit et changez la fonction de l’Anneau du Sorcier : vous pouvez appeler des animaux pour vous aider. Pour cela, montez sur la souche avec la fleur rose et activez-le : un monstre fonce dans l’arbre. Contournez ce même arbre pour récupérer un Anneau de résistance. Allez ensuite à droite en restant en bas, puis allez au sud pour un coffre mais il est bloqué. Activez l’Anneau sur la souche pour le décoincer : il contient un Plastron solaire. Allez au nord et passez derrière l’arbre pour obtenir Gladius. Continuez votre chemin sur la gauche.
 
Dans le nouvel écran, prenez le premier passage à gauche. Montez sur la souche et utilisez l’Anneau pour fissurer le rocher. Revenez puis allez à droite. Avancez tout au bout pour avoir uen petite scène. Montez sur la souche et utilisez l’Anneau pour faire tomber une Graine Bleue, puis récupérez derrière l’arbre les Jambières à cristaux. Retournez sur vos pas et bifurquez vers le haut. Empruntez le passage pour monter et avancez jusqu’au bout. Continuez sur la gauche et, à l’espace circulaire, empruntez-le pour arriver à un point de sauvegarde. Sauvegardez si vous le souhaitez, puis ouvrez le coffre derrière l’arbre contenant une Coiffe de mariée. Allez parler au garçon : vous vous proposez d’aller chercher un Fruit d’Ymir pour lui.

Retournez au début, là où vous avez changé la fonction de l’Anneau du Sorcier. Plantez la Graine Bleue sur la gauche : une fleur bleue a poussé sur des nénuphars. Prenez le chemin de gauche et montez. Allez au nord et continuez jusqu’à descendre. Allez à droite, sur le nénuphar et utilisez l’Anneau : un poisson pousse un coffre vers le point de sauvegarde. Retournez-y et ouvrez-le : il contient la Graine blanche. Revenez au début pour la planter : des fleurs blanches apparaissent sur certaines branches.
 
Allez à droite et montez. Sautez sur la branche et utilisez l’Anneau : un oiseau vient vous chercher et vous emmène autre part. Poussez la caisse dans l’eau puis revenez. Descendez puis allez au Nord. Après le changement d’écran, allez à droite puis montez. Allez à gauche et utilisez l’Anneau sur les fleurs blanches. Montez sur la souche à droite et brisez le rocher. Revenez puis descendez sur la droite. Continuez à droite : vous pouvez passer sur la caisse. Montez sur la souche et utilisez l’Anneau : le fruit d’Ymir tombe dans l’eau. Si votre fruit est mangé par les gros poissons en chemin, il faudra revenir ici pour en récupérer un autre.

Donc, remontez puis allez au Sud et descendez. Montez sur la souche pour faire tomber un ver dans l’eau afin d’occuper le poisson. Allez ensuite tout à droite et sautez sur le nénuphar. Utilisez l’Anneau pour qu’un poisson pousse le fruit sans encombres. Remontez et descendez au premier chemin, puis utilisez l’Anneau sur la souche pour faire tomber trois vers et pousser le fruit. Remontez, allez au Sud puis à gauche et sautez sur le nénuphar. Utilisez l’Anneau pour qu’un poisson vienne pousser le fruit vers la gauche. Empruntez le chemin du haut sur la gauche puis montez sur le nénuphar. Attendez que le poisson qui nage aille en dehors de l’écran en haut à gauche pour utiliser l’Anneau. Retournez au début de la forêt et allez à gauche. Sautez sur le nénuphar et utilisez l’Anneau : le poisson pousse le fruit vers les fleurs plantées. Allez chercher le Fruit d’Ymir puis retournez voir l’enfant : il vous remet une Sphère métallique.


Le passage libéré, vous pouvez accéder à Heimdall, le village caché des Elfes.




Heimdall, le Sanctuaire des Elfes

 
Kratos vous attend à l’entrée du village. Une fois la petite discussion terminée, Raine et Génis ne sont pas autorisés à pénétrer dans le village. Allez acheter du nouvel équipement et ravitaillez votre stock de potions et gelées. N’hésitez pas à vous reposer à l’auberge et à sauvegarder.

Avec Zélos, parlez à toutes les femmes du village afin d’obtenir quelques objets. Passez sous l’auberge pour nommer le chien avec Colette. Allez à gauche puis en haut pour trouver la maison de l’Ancien. Nommez le second chien avec Colette : si vous avez nommé tous les chiens, elle recevra le titre « Ami des bêtes » !
Allez dans la maison de l’Ancien et parlez-lui. Il vous remet le Bâton de l’Ancien et vous dit que vous trouverez la feuille de Mana dans les Gorges de Lathéon. Allez dans l’autre pièce pour trouver le Wonder Chef, qui vous remettra la recette du Potage (avec tous les ingrédients dont vous aurez besoin).

A la sortie du village, parlez aux enfants pour apprendre que Noishe n’est pas un chien mais un protozoaire ayant évolué sous la forme d’un arshis ! Sortez du village (prenez le raccourci) et dirigez-vous vers le Sud-Est pour trouver les Gorges de Lathéon.




Les Gorges de Lathéon


 
   

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Vidéo FunSoluces : Gorges de Lathéon


 
Récupérez la Gemme Ex niv.4 au nord, puis changez la fonction de l’Anneau du Sorcier : vous vous entourez d’une bulle vous rendant plus léger. Des Billes rares vous attendent un peu plus au Nord-Est. Montez et placez-vous devant la fleur. Utilisez l’Anneau pour vous faire transporter par le vent qu’elle provoque. Allez en haut pour récupérer des Grenades et donnez-en une à la fleur fanée : elle revit ! Faites-vous poussez par elle pour arriver de l’autre côté. Passez le pont. Allez tout à droite pour une Gemme Ex niv.3 puis montez et allez en haut à gauche pour une autre Gemme Ex niv.3. Descendez un peu pour récupérer l’arme maudite Diablos, remontez et continuez à droite. Reprenez des Grenades si besoin est, puis donnez-en une à la fleur fanée un peu plus au Nord. Retournez à la fleur précédente et laissez-vous transporter de l’autre côté. Avancez pour trouver un arbre à Amangues : si vous en donnez à une fleur, elle fanera. Faites votre stock et avancez au Nord.
 
Allez tout au bout à gauche pour une Gemme Ex niv.4 puis donnez une Grenade à la fleur fanée. Laissez-vous transporter par la grosse fleur violette juste à côté : vous tombez. En bas, donnez une Grenade à la fleur fanée et utilisez-la pour passer derrière la cascade. Récupérez le Chapeau de mage sur la gauche et retournez sur le petit îlot grâce à la fleur sur la droite puis utilisez la fleur du bas. Prenez l’Ecu rare dans le coffre puis sortez grâce à la fleur violette. Vous revenez là où vous avez trouvé l’arme maudite. Retournez à l’écran de la fleur violette qui vous a fait tomber dans la cascade. Montez à droite, donnez une Grenade à la fleur fanée et volez grâce à la fleur du bas. Utilisez la fleur violette pour aller à gauche. N°188 : Le rythme du vent / N°189 : Fait exprès.
 
Allez chercher des Grenades si besoin est à l’arbre vers la gauche, puis empruntez la fleur pour voler à l’extrême gauche. Utilisez la plante de gauche pour voler vers le bas. Donnez deux Grenades aux fleurs et prenez celle du bas : vous tombez. Récupérez la Gemme Ex niv.4 et volez avec la fleur. Retournez dans la zone où vous avez prit la fleur qui vous a fait tomber. Rejoignez les deux fleurs en haut à gauche. Donnez une Amangue à la fleur de droite et empruntez l’autre pour aller sur l’autre côté. Utilisez la fleur pour aller en hauteur. Donnez une Grenade à la fleur fanée puis volez en utilisant la fleur un peu plus haut sur la gauche. Vous montez. Allez à gauche avec la fleur, montez puis volez à droite avec la fleur violette. Volez encore à droite : vous tombez.

Donnez une Grenade à la fleur puis descendez à droite récupérer un Toroïde. Continuez à gauche pour des Grèves du Feu et volez avec la fleur. Refaites le trajet : cette fois, au lieu de tomber, vous montez. Donnez une Grenade à la fleur fanée et volez à gauche. Donnez une Grenade puis entrez dans la grotte. Le coffre devant l’entrée est un Attrape-nigaud qui vous remet un omnidiviseur et un Elixir une fois battu. Montez pour obtenir un Draupnir (battez la limace pour obtenir la Gemme mémorielle). Descendez, allez tout à gauche et sortez au Sud. Donnez une Grenade à la fleur puis volez tout le temps à droite. En haut, donnez une Grenade à la fleur à gauche et montez à l’extrême droite. Donnez une Grenade aux deux fleurs de chaque côté du pont puis volez avec la fleur de droite pour faire tomber un rocher dans la cascade. Allez à gauche pour trouver la maison du Conteur, avec un point de sauvegarde. Descendez sur la droite pour trouver un Pic de Combat. Allez ensuite parler au conteur qui vous débloque le passage barricadé (examinez la grosse peluche derrière l’elfe : c’est le Wonder Chef qui vous remet la recette du Pescatore). Allez-y, volez vers la droite et sauvegardez.
 
Préparez-vous à affronter :


 
N°247 : PLANTIX
 

 
PV : 36000
PM : 250
ATT : 1300
DEF : 310
 
EXP : 7500
FLOUZ : 1250
LOCALISATION
BOSS - Gorges de Lathéon
OBJETS
 
LAISSÉ : Séphira bleue
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Terre
FAIBLESSE : Feu


 
Loupe magique oblige. La meilleure stratégie pour le battre est de favoriser les combattants au corps à corps. Je vous recommande Sheena (car en cas d’adrénaline, Efreet cause pas mal de dégâts), Raine pour les soins et deux autres combattants au choix (Préséa, Lloyd, Zélos, Régal). A partir d’un moment, il enverra des petits insectes : pensez à vous protéger pour éviter de recevoir trop de dégâts de leur part ! Enchaînez Plantix et abusez de l’Attaque à l’Unisson. Dépassé les niveaux 65-66, ce combat ne devrait pas poser trop de difficultés.

Ceci fait, vous obtenez la Feuille de Mana. N°190 : Et c’est reparti… Retournez voir le Conteur : des révélations vous sont faites concernant le héros Mithos Yggdrasil et son groupe lors que la Guerre de Kharlan : Martel, Yuan et Kratos !
Pour obtenir le fragment de Mana, vous devez vous rendre à la Tour du Salut de Tesséha’lla. Pour entrer, vous avez besoin de l’orbe d’Elu de Zélos qu’il a confié à sa sœur. Rendez-vous à l’Abbaye du Sud-Est près des Mines de la Vallée de Toïze.




Abbaye du Sud-Est

 
Dirigez-vous vers les Mines de Toïze pour apercevoir un bâtiment sur une île : c’est l’abbaye. Allez-y, entrez et montez à l’étage pour parler à une jeune fille, qui n’est autre que la demi-sœur de Zélos : Sélès. Elle vous rend le médaillon. N°191 : Ta sœur te hais ?
Avant de vous rendre à la Tour du Salut, faites quelques petites quêtes pour récupérer des titres.




Meltokio, la Cité Impériale - Colisée

 
Le Colisée est enfin accessible. Faites toutes les catégories du mode Solo avec Zélos pour avoir des scènes avec Sélès. Terminez le mode avancée deux fois pour pouvoir l’affronter.


 
N°231 : SÉLÈS
 

 
PV : 12000
PM : 800
ATT : 1300
DEF : 420
 
EXP : 8960
FLOUZ : 12000
LOCALISATION
BOSS - Colisée de Meltokio
OBJETS
 
LAISSÉ : Epée ultime, Diadème élémental
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Vent, Feu, Terre
FAIBLESSE : Aucun


 
Pas besoin de Loupe Magique. Son temps de préparation de sorts est très rapide, préférez la combattre au corps à corps. Protégez-vous souvent et attaquez au bon moment pour la déstabiliser. Vers le niveau 87-90, le combat devrait aller, à condition d’avoir bien géré vos PV pour les combats précédents (n’oubliez pas de cuisiner à la fin des combats pour vous remettre des PV, alors choisissez bien la recette !). Pour infliger pas mal de dégâts, entraînez l’arme maudite de Zélos.
 
Suite à ce combat, Sélès vous remet l’Epée Ultime, l’arme la plus puissante pour Zélos (hormi l’arme maudite). Vous gagnez également le titre « Grand champion ». N°192 : Le grand beau guerrier mystérieux.
Remportez le mode Avancé avec chaque perso du groupe pour leur gagner un titre.


Le mode Equipe est également disponible. Seuls les trois premiers membre de votre groupe de combat y participeront. Gagnez le mode avancé pour affronter Garr, Farah et Mérédy.


 
N°232 : GARR
 
 
 
PV : 20000
PM : 150
ATT : 1650
DEF : 450
 
EXP : 3200
FLOUZ : 4800
LOCALISATION
BOSS - Colisée de Meltokio
OBJETS
 
LAISSÉ : Mumbane
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Terre, Foudre, Glace, Ténèbres
FAIBLESSE : Aucun
 
N°233 : FARAH OERSTED
 

 
PV : 20000
PM : 150
ATT : 1705
DEF : 455
 
EXP : 3300
FLOUZ : 2800
LOCALISATION
BOSS - Colisée de Meltokio
OBJETS
 
LAISSÉ : Cape stellaire
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Feu
FAIBLESSE : Aucun
 
N°234 : MÉRÉDY
 

 
PV : 16000
PM : 1450
ATT : 800
DEF : 390
 
EXP : 2100
FLOUZ : 2800
LOCALISATION
BOSS - Colisée de Meltokio
OBJETS
 
LAISSÉ : Symbole de Krona
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun


 
La Loupe magique n’est pas nécessaire. Pour les battre, je vous conseille deux persos au corps à corps et un soigneur. Cela va de soi, Raine est toute désignée pour ce poste. Concernant les deux autres, Lloyd et Zélos feront l’affaire. Le mieux est qu’ils soient dans les niveaux 85 ou plus, équipés des armes maudites entraînées et des capacités EX (surtout pour Raine afin qu’elle ne soit pas déstabilisée pendant la préparation de ses sorts de soins). Occupez-vous en priorité de Farah et de Mérédy et bastonnez Garr de temps en temps (il s’occupera principalement de Raine, alors surveillez ses PV et PM).
 
Allez ensuite devant le Manoir de Zélos pour une scène à l’issue de laquelle il obtiendra le titre « Epéiste masqué » (ce titre change l’apparence de Zélos). Entrez et parlez à Sebastien : le Roi vous demande d’urgence au château. Rendez-vous y pour apprendre que la princesse Hilda a été enlevée par le Pontife. Allez au Pont de Tesséha’lla pour une scène où vous retournerez au Manoir Wilder. Allez alors à la Forêt de Gaoracchia en entrant du côté de Mizuho pour retrouver la princesse. Vous devrez affronter deux Duellistes et un Hallebardier :


 
N°88 : HALLEBARDIER
 
 
 
PV : 5500
PM : 0
ATT : 516
DEF : 91
 
EXP : 194
FLOUZ : 280
LOCALISATION
Heimdall
OBJETS
 
LAISSÉ : Nouilles panyan
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N°86 : DUELLISTE
 
 
 
PV : 5830
PM : 0
ATT : 820
DEF : 81
 
EXP : 191
FLOUZ : 343
LOCALISATION
Heimdall
OBJETS
 
LAISSÉ : Riz à l’orge, Couvercle
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
Vous les battez assez facilement. Ceci fait, vous récupérez la princesse et capturez le Pontife. Zélos obtient le titre « Garde princier ». vous vous retrouvez automatiquement au Château de Meltokio où le Roi veux vous récompenser en organisant une fête, mais il faudra encore attendre pour pouvoir y participer…

Notez que si vous êtes sortis la nuit à Flanoir avec Kratos, vous ne pourrez obtenir les costumes de noble, ni les titres de la source chaude !




Altamira, le Paradis Balnéaire

 
Allez dans le bureau du Président de la société et parlez à George. Il est inquiet car la mascotte de la société a été perdue. Préséa se propose de la remplacer. A l’issue de la scène, elle obtient le titre « Voyageur des rêves » (ce titre change l’apparence de Préséa). Reparlez à George pour que Régal obtienne le titre « Pêcheur éternel ».




Sybak, le Campus Universitaire

 
N°193 : Les garçons sont tous les mêmes ? / N°194 : Klonoa ? Parlez au garçon près de l’auberge pour une petite scène sur les discriminations à Tesséha’lla. Profitez-en pour faire le plein de Gelées et potions pour la suite des événements.




Tour du Salut de Tesséha’lla

 
Avancez pour que Zélos ouvre le passage, confirmant son statut d’Elu (pour ceux qui doutaient de sa crédibilité xD). Avancez et téléportez-vous pour déclencher une scène à l’issue de laquelle vous affronterez :


 
N°242 : KRATOS AURION
 
 
 
PV : 25000
PM : 980
ATT : 1200
DEF : 400
 
EXP : 7600
FLOUZ : 4800
LOCALISATION
BOSS - Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Gemme EX niv.4, Vitamines
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Foudre, Lumière
FAIBLESSE : Aucun


 
Utilisez la Loupe magique. La meilleure façon de le vaincre est de prendre trois persos d’attaque (ex : Lloyd, Préséa, Zélos/Regal) et Raine pour les soins, vu que de toute évidence ses sorts de Lumière ne seront pas très utiles. Zélos pourra être utile comme soutien dans les soins de votre groupe. Bourrinez-le au corps à corps sans lui laisser le moindre instant de répit, auquel cas il n’hésitera pas à lancer un Jugement qui fait pas mal de dégâts. Dans ce cas, Gardien vous permettra de réduire vos dégâts subis. N’oubliez pas d’user de l’Attaque à l’Unisson (si possible dès le début du combat afin de pouvoir la recharger) et surveillez bien vos PV et PM (surtout pour Raine).
 
 
A l’issu du combat, que vous gagnez ou pas importe peu : vous serez jeté en cellule. Après la courte scène, vous pouvez sauvegarder et prendre le téléporteur. Malheureusement quelque chose bloque le téléporteur : Colette s’envole. Déplacez les caisses pour libérer l’espace. Téléportez-vous.




Welgaia, la Cité Sacrée

 
N°195 : Des poupées / N°196 : Une étrange ville. Vous voici à Welgaia, la cité des Anges. Allez dans le bâtiment de droite puis parlez à l’Ange pour récupérer un Fragment de Mana. Sortez et allez dans le bâtiment au Nord. Entrez dans la pièce de gauche pour obtenir l’arme maudite Apocalypse. N°197 : Des Anges sans âme. A part quelques Anges qui traînent, il n’y a rien d’autre à récupérer ici. Sortez et prenez le chemin sur la gauche. Vous pouvez sauvegarder, sinon continuez sur la droite. Vers la gauche, vous verrez un gros téléporteur : tentez d’y accéder pour vous voir refuser l’accès par l’Ange. Poursuivez donc votre chemin en haut à droite.

Ici vous pourrez vous soigner et vous ravitailler en objets de base (gelées, potions, loupe magique). Examinez la console à l’extrême droite pour activer l’issue de secours, puis celle à sa droite pour obtenir des informations (consultez les trois bases de données). Revenez ensuite sur vos pas (après être sûr d’avoir refait le plein d’objet et de soins), descendez prendre la nacelle vers le téléporteur de secours : vous vous faites repérer mais vous arrivez à vous échapper.




Tour du Salut de Tesséha’lla – Fuite


 


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Vidéo FunSoluces : Tour du Salut de Tesséha'lla - Fuite -

 
 
Allez sur la gauche pour un point de sauvegarde, puis descendez. Prenez la Gemme Ex niv.3 dans le coffre puis empruntez le chemin en bas à gauche et descendez. Passez la porte à droite pour une scène avec l’apesanteur. N°198 : On voit les étoiles / N°199 : Un monde vide et silencieux / N°200 : Aussi léger qu’une plume.
 
 

Cheminement en vidéo FunSoluces : 1er Salle apesanteur


 
Suivez le chemin vert pour déverrouiller la console et récupérer une Gemme Ex niv.4. Sortez ensuite de la salle et allez en bas pour un Plastron rare. Retournez à la salle de départ et prenez le chemin du bas. En haut se trouve un ascenseur, mais vous ne pouvez pas y accéder pour le moment. Allez en bas à droite, prenez la Robe bénite au passage et descendez. Avancez tout à gauche pour une Gemme Ex niv.3 et montez. Vous vous retrouvez dans la pièce précédente, de l’autre côté du passage bloqué. Allez à gauche pour arriver dans la salle du début en haut, continuez sur la gauche. Allez dans le premier passage du bas pour un Nagazuki et dans le deuxième pour une Epée laser. Montez déverrouiller la console et retournez sur vos pas dans la grande salle où vous avez récupérez la dernière Gemme Ex niv.3. Allez dans la pièce auparavant bloquée pour obtenir un Croc de Dragon. Retournez à la salle en apesanteur et prenez l’ascenseur du centre en suivant le chemin bleu.
 

Cheminement en vidéo FunSoluces : 2eme Salle apensenteur



Suivez le chemin bleu. Avancez dans le couloir, récupérez les Vitamines sur la droite et allez en bas. Suivez le chemin vert et prenez l’ascenseur. Vous vous retrouvez tout en bas de la première salle. Allez directement à l’ascenseur sur la gauche pour accéder à la salle suivante.
 


Cheminement en vidéo FunSoluces : 3eme Salle apesenteur


Suivez le chemin pour obtenir un Diadème Sacré et la Clé ascenseur. Retournez dans la salle avec l’ascenseur inaccessible : utilisez la carte sur la boite noire à gauche pour l’activer. N°201 : On est presque arrivé. Descendez puis allez sur la gauche pour une Gemme Ex niv.2. Allez au Nord prendre le téléporteur pour sortir de la Tour du Salut. Préparez-vous à combattre :

 
N°238 : YGGDRASIL
 

 
PV : 40000
PM : 3000
ATT : 1800
DEF : 350
 
EXP : 3000
FLOUZ : 0
LOCALISATION
BOSS - Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Lumière
FAIBLESSE : Ténèbres


 
N’oubliez pas la Loupe magique. Pour ce combat, il suffit de retirer 10000 PV au chef du Cruxis : c’est donc un combat d’endurance. Je vous conseille tout de même de prendre Lloyd, Préséa, Sheena et Raine. Tandis que Lloyd et Préséa se chargent du corps à corps, Sheena pourra, au moment venu, invoquer Shadow. Raine se chargera des soins puisqu’une fois encore, ses sorts de Lumière sont inutiles. Usez de l’Attaque à l’Unisson, surveillez vos PV et PM et survivez !
 
Le combat prendra fin subitement et Yggdrasil se retirera. Allez examiner l’Epée Eternelle pour une petite scène. N°202 : L’Epée éternelle et « le droit » / N°203 : Génis est perturbé. Sortez de la Tour. Au lieu de retourner sur la Carte du monde, vous êtes automatiquement envoyés chez Altessa.




Chez Altessa

 
Il y a un point de sauvegarde sur la droite. Vous pouvez choisir de sauvegarder ou non. Entrez. Altessa, aidé de Raine, va fabriquer un serti-rune pour Colette. Ceci fait, vous vous couchez et réveillez en pleine nuit : Yuan est là. Il vous dévoile que Kratos est en réalité votre père biologique ! vous apprenez également la vérité sur la mort de votre mère. Colette arrive, ainsi que Mithos, qui décime tous les Renégats présents. Mithos se révèle être Yggdrasil et s’en va, vous laissant pour compagnie deux Anges épéistes et un Ange commandant :


 
N°109 : ANGE ÉPÉISTE
 

 
PV : 7480
PM : 130
ATT : 1040
DEF : 105
 
EXP : 236
FLOUZ : 335
LOCALISATION
Chez Altessa
Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Gelée d’ananas
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N°110 : ANGE COMMANDANT
 

 
PV : 8130
PM : 380
ATT : 1000
DEF : 106
 
EXP : 240
FLOUZ : 290
LOCALISATION
Chez Altessa
Ruines de la Tour du Salut
OBJETS
 
LAISSÉ : Gelée miracle
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N’oubliez pas la Loupe magique !

Une fois terminé, parlez à Tabatha et Yuan : le sceau d’Origin dépend de la vie de Kratos. Parlez ensuite à Raine : il faut un médecin. Allez à Flanoir.
Sur la Carte du monde, vous pourrez avoir la saynète N°204 : C’était mon ami.




Flanoir, la Cité des Neiges

 
Zélos est parti. Trouvez le médecin (allez à droite de l’entrée, puis vers le Nord). N°205 : Un bon docteur / N°206 : L’esprit sur la matière. Vous retrouvez Zélos devant le cabinet du médecin : il parle de l’aionis. Une fois chez le médecin, les personnages qui partent sont ceux avec qui vous avez le moins d’affinité.
 
Dans la chambre, les autres personnages restant viendront frapper à votre porte. En acceptant, vous irez discuter sur le balcon de Flanoir avec le personnage qui sera venu vous chercher. En refusant de sortir avec tous les personnages (et si vous avez assez d'affinité avec lui), c’est Kratos qui viendra vous chercher.
 
/ ! Si vous sortez avec Kratos, vous pourrez l'obtenir dans l'équipe vers la fin du jeu. A la place, vous combattrez Zélos à la Tour du Salut et il mourra. Vous ne pourrez donc pas obtenir les costumes de noble, ni combattre Sélès au Colisée (si vous ne l'avez pas déjà battue), ni obtenir les titres de la source chaude si vous les faites APRES la Tour du Salut ! / !

Une fois la conversation terminée, vous devez retourner à la Tour du Salut… Mais allons faire un petit détour afin de récupérer quelques titres et autres.




Altamira, le Paradis Balnéaire

 
Parlez à la femme devant l’hôtel pour débuter la quête des Maillots de bains. Vous devez retrouver ses 4 filles :
- n°1 : tout au bout de la plage
- n°2 : au Parc d’attraction (parlez-lui plusieurs fois)
- n°3 : dans l’hôtel, au niveau 1
- n°4 : sur la plage, près du bar (il faut avoir retrouvé ses 3 sœurs pour qu’elle accepte de rentrer)
Parlez ensuite à l’hôtesse d’accueil de l’hôtel pour qu’elle vous remette les maillots de bain. Lloyd aura obligatoirement le sien, plus les deux personnages avec qui vous avez le plus d’affinité et un autre personnage au choix.




Sources Thermales

 
Parlez au prêtre pour accéder aux sources. Les garçons se baignent automatiquement en premier. Reparlez au prêtre et choisissez « Les femmes ». Savourez cette scène et obtenez trois nouveaux titres : « Planche à pain » pour Colette, « WAOUH ! » pour Sheena et « Voyeur » pour Lloyd.




Exire, la Cité Volante

 
Contournez la maison du maire pour accéder à la stèle de l’Esprit Originel Maxwell. Si vous vous équipez de l’Aigue-marine, du Grenat, de l’Opale et du Rubis, vous pourrez lui parler. Cependant vous ne pouvez pas encore conclure de pacte avec lui.
Retournez ensuite dans la ville la plus proche faire le plein de Gelées et de potions, reposez-vous et sauvegardez car la suite n’est pas de tout repos…




 
                                            













 
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