Visionner le Let's Play du Chapitre 1 par Agito

Episode 1
Episode 2
Episode 3


 



Luin, la Cité de l'Espoir
 
 
Une fois la cinématique de début terminée, vous vous trouvez à Luin. Sortez de votre chambre et, suite à la petite scène, discutez avec votre tante Flora. Sortez du bâtiment. Vous entendez un hurlement, le même que dans votre chambre. Il semble provenir de la grande place de Luin. Dirigez-vous vers le Nord, puis à gauche pour qu'une cinématique débute. Deux jumeaux (deux teignes) vous obligent à prêter allégeance à Lloyd. Votre choix influera sur la fin du jeu, mais la logique voudrait que vous refusiez de prêter allégeance.
 
 
Peu importe votre choix, vous rencontrerez un mystérieux jeune homme qui vous débarrasse des deux teignes. Il part sans que vous ayez pu le remercier. Retrouvez-le près de la statue de Raine, tout au Sud de Luin. Parlez-lui : il recherche une jeune fille avec un joyau sur le front, et il en profite pour vous faire une leçon de morale. Vous débloquez trois saynètes : N°1 : En colère ? / N°2 : Hurlement lointain / N°3 : Lac Sinoa.
 
Allez au Nord, puis dirigez-vous vers le pont à droite : une scène débute à l'issue de laquelle vous pourrez sortir de la ville. Sauvegarder à l'auberge avant de partir et allez à la Grotte du Lac Sinoa.
 
 
 
Grotte du Lac Sinoa
 
 
Dès votre arrivée, une scène débute... Ainsi que votre premier combat ! Vous apprenez les bases du combat et affrontez le monstre, mais le combat est stoppé quelques secondes plus tard. Une cinématique s'enclenche : une jeune fille vient à votre secours et vous demande de lui prêter main forte. Le combat continue. Le monstre battu, vous discutez avec la jeune fille répondant au nom de Marta. Elle semble vous avoir déjà rencontré... Nouvelle saynète : N°4 : Une étrange fille.

 
Une fois en possession d'Emil, allez derrière le bateau sur la gauche pour récupérer une Fiole vitale, puis retournez à Luin. N°5 : La faute de Lloyd.
 
 
 
Luin, la Cité de l'Espoir
 
 
Parlez aux villageois pour apprendre que l'homme mystérieux est allé parler avec le maire. Retournez donc au niveau de la statue de Raine et entrez dans la maison juste en face (c'est également le magasin). Allez à l'étage. L'homme s'appelle Richter et il vous demande de l'emmener à l'endroit où vous avez rencontré Marta. Sortez de la maison du maire : Richter rejoint le groupe. N°6 : Essayer de suivre. Sortez de la ville et retournez au Lac Sinoa.
 
 
 
Grotte du Lac Sinoa
 

Coffres (5) : 300 Galds, Cape, Gelée de pomme, Gants, Bandana

 
Allez tout au Nord pour une scène en parlant aux gardes. N°7 : Richter est quelqu'un de bien ? Descendez les marches et examinez la porte pour l'ouvrir. Un combat se déclenche automatiquement (contre un Culbupol). On continue de vous apprendre les bases du combat. Battez le monstre puis continuez tout droit. Richter vous interrompra pour vous apprendre des astuces de combat. Au croisement, prenez le chemin de droite afin d'obtenir 300 Galds dans un coffre.
 
 
Revenez au croisement, sauvegardez et dirigez-vous vers la porte. Après la scène, ouvrez la porte. Qui choisissez-vous d'arrêter ? Richter ou Marta ? (normalement, il faut arrêter Richter).


Peu importe votre choix, Aqua, le Centurion de l'Eau, vous sortira de la salle. Revenez alors vers la porte pour que Tenebrae, le Centurion des Ténèbres, apparaisse et vous propose de conclure un pacte. Vous êtes obligés d'accepter. Ceci fait, vous engagez le combat contre Aqua (en réalité, vous combattez l'ennemi Vortex). On vous explique comment utiliser les Artes (techniques de combat).
 

A l'issu du combat, Emil obtient le titre "Chevalier de Ratatosk". Ouvrez la porte et continuez au Nord pour tenter d'ouvrir la prochaine porte. Elle est verrouillée. Vous obtenez alors l'Anneau du Sorcier. N°8 : Le voir pour le croire / N°9 : Seules les Ténèbres.
 
Prenez le chemin de droite pour que Tenebrae vous apprenne à pactiser avec les monstres (vous pactisez automatiquement avec un Farfadet et un Loup). Continuez votre chemin. N°10 : Bravo. Au bout du chemin, examinez le point lumineux sur le mur et utilisez l'Anneau du Sorcier (Z + cibler avec la Wiimote). Une porte s'ouvre, donnant accès à la suite du passage.
 
 
Prenez le chemin directement à droite pour trouver une autre commande à actionner avec l'Anneau du Sorcier. Ouvrez le passage et récupérez une Cape. Revenez, prenez l'autre passage puis descendez sur la droite pour trouver une Gelée de pomme dans un coffre. Retournez sur vos pas et continuez sur la gauche pour vous retrouver derrière la porte verrouillée. Examinez-la pour l'ouvrir. Retournez sauvegarder (Remarque : ce point de sauvegarde restaure vos PV et PM, très utile pour s'entrainer sans dépenser d'objets). Prenez le chemin à droite du point de sauvegarde. Au bout se trouve une autre commande à actionner avec l'Anneau du Sorcier : derrière se trouve des Gants.

 
Après avoir récupéré tous les coffres, et éventuellement être au niveau 6-7 (voire plus pour les courageux), allez au bout de la grotte pour trouver Richter. Il dit avoir été blessé par... Lloyd Irving ! Il perd connaissance peu après. Allez avertir Aqua. N°11 : Aucun pardon. Elle s'est réveillée. Vous lui expliquez brièvement la situation puis retournez voir Richter pour qu'Aqua se charge de lui. Il ne vous reste plus qu'à passer la porte et sauvegarder avant d'entrer dans la nouvelle salle.
 
Une cinématique débute : vous devez vous battre contre Lloyd. Rassurez-vous, vous êtes obligés de perdre le combat. La cinématique continue : Lloyd s'empare du Noyau de Lumen. Marta se joint alors à vous. Une fois en possession d'Emil, examinez le masque sur le sol pour obtenir le Masque de Lloyd 1. Examinez les deux portes pour essayer de trouver un moyen de les ouvrir. N° 12 : Homme masqué. Allez ensuite examiner l'affiche de Lloyd sur le mur et brûlez-là avec l'Anneau du Sorcier pour découvrir un interrupteur.
 
 
Actionnez-le pour ouvrir les portes. N°13 : E-mule / N°14 : Lacertilien ? Allez au Nord et récupérez le Bandana dans le coffre à droite avant de sortir.
 
 
 
Tour du Mana
 
 
Il y a un point de sauvegarde juste sur la gauche. Avancez et récupérez le Tenemil dans le coffre sur la gauche. Continuez tout à droite puis vers le haut pour un Ruban rouge. Sortez en prenant le chemin au Sud.
 
 
 
Carte du Monde, direction Luin
 
 
Une cinématique débutera lorsque vous vous rendrez à Luin. Marta et Tenebrae vous feront un topo de la situation du monde en général et de Ratatosk.
 
 
 
Luin, la Cité de l'Espoir
 
 
Vous devez faire un compte-rendu au maire de la ville. N°15 : Où es-tu ? / N°16 : Désirs et réalités. Allez sauvegardez à l'auberge avant tout et reposez-vous (si vous avez assez de Gald, sinon allez sauvegarder dans la Grotte du Lac Sinoa). Une cinématique débute quand vous approchez de la maison du maire. Vous apprenez que Marta faisait partie du Vanguard, puis vous combattez deux soldats.
 
 
EXP gagnée : 80  
Gald gagnés : 160
Niveau conseillé : 7
Vers le niveau 7, le combat est vite plié.
 
Vous vous enfuyez. Marta obtient alors le titre "EX-membre du Vanguard". Dirigez-vous vers la fontaine pour voir Hawk et ses hommes se faire (lâchement) attaquer par derrière. Les coupables sont des membres de l'Eglise de Martel, et leur commandant, Magnar. Vous vous enfuyez mais Marta décide de se rendre pour sauver les villageois. Luin sera cependant en partie brûlée, Emil arrive alors et passe en mode Ratatosk. Vous engagez le combat contre deux paladins de l'Eglise de Martel (EXP gagnée : 100 / Gald gagnés : 200), suivi de Magnar.
 
BOSS : Magnar
 
 
EXP gagnée : 500.
Gald gagnés : 352.
Objet laissé : Marque de soins.
 
Il est assez simple à battre, il suffit d'attaquer en masse contre lui. Un pour tous, tous contre un !
 
Emil revient à son état normal grâce à Marta, qui quitte le groupe. Allez sauvegarder à l'auberge et parlez aux jumeaux pour qu'elle réintègre le groupe. Allez ensuite voir le maire. N°17 : Promesse / N°18 : Entêté / N°19 : Fidèle.
 
 
Votre tante et votre oncle vous attendent devant la maison et vous traitent de monstre (très gentil, merci). Parlez au maire pour qu'il vous confie la mission d'enquêter sur les agissements de Lloyd. Prenez la direction du pont sur la droite de la ville pour sortir. Marta se joint à votre quête. Prochaine étape : Asgard.
 
Avant de vous y rendre, je vous conseille de vous entraîner à la Tour du Mana jusqu'à atteindre le niveau 10-11. Cela peut paraître comme une torture (étant donné que les monstres rapportent pas énormément de points d'expérience) mais il vaut mieux s'entraîner tôt pour pouvoir avancer plus vite que de rester bloqué. En combattant assez longtemps avec les mêmes monstres dans l'équipe (et en recrutant), vous pourrez débloquer : N°20 : Vieux ? / N°21 : Continuons comme ça / N°22 : Bonne entente.
 





 
           

 



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