Visionner le Let's Play du Chapitre 8 par Agito

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Episode 31


 





Altamira, le Paradis Balnéaire
 
 
Vous vous réveillez dans la suite de l'hôtel d'Altamira. Emil se révèle être Ratatosk. N°235 : Cruel. Sortez et parlez à Marta près de l'ascenseur. Brute veux vous voir. N°236 : Souvenirs et idées fausses. Allez dans la chambre de Brute. Il vous demande de retrouver Richter et de l'arrêter. Vous sortez de la chambre et Préséa arrive : ils savent où est Richter. N°237 : Un amour de fille / N°238 : Effets du noyau. Vous pouvez faire quelques achats et des quêtes Minouz (si vous avez effectué les quêtes de Chasseur de Trésor depuis le chapitre 5, vous pouvez accéder au Twilight Palace grâce à la dernière quête de Chasseur de Trésor).
 
 
Allez au siège de la société Lézaréno et montez sur la terrasse pour retrouver tout le monde, y compris Lloyd. Il compte tout vous expliquer, mais pour cela vous devez le retrouver à l'Arbre du Monde. N°238 : Arbre du Monde / N°239 : Gardien de l'Arbre du Monde.
 
 
 
Tour du Salut
 
 
Le gardien de l'Arbre n'est autre que Yuan. Tout vous est expliqué dans cette cinématique : l'existence d'Emil, le comportement de Lloyd...
 
 
Votre prochaine direction  Isélia, pour rencontrer l'Esprit du Cœur. Emil obtient le titre "Esprit de Ratatosk". N°240 : Esprit de Martel / N°241 : Mithos le Héros / N°242 : Le retour de Lloyd / N°243 : La vérité sur Lloyd / N°244 : Yuan le gardien / N°245 : AAPV.
 
Vous pouvez désormais vous déplacer partout sur la carte du monde. Rendez-vous dans les lieux suivants pour obtenir des titres / compléter des quêtes annexes.
 
 

 
 
Source de communion
 
 
Examinez la petite tente pour que le Chef Miracle vous remette la recette du Riz sauté. Marta reçoit alors le titre "Cuisinière de combat" (si vous avez récupéré toutes les autres recettes avant). Parlez au prêtre et choisissez "Les Dames d'abord...".
Marta reçoit le titre "Planche à pain" (comme Colette dans le 1er opus) et le titre de Lloyd passe de "Détermination" à "Voyeur" (comme dans le 1 xD)
 
 
Reparlez au prêtre pour que Marta retrouve Emil dans la source chaude, et qu'il obtienne par la même occasion le titre "Voyeur".
 
 
 
Sybak, le Campus Universitaire
 
 
Rendez-vous à Sybak pour la dernière partie de la quête annexe Richter et la Pierre sacrée.
 
 
 
Asgard, la Cité des ruines
 
 
Retournez à la dalle de pierre pour tenter de combattre les monstres au Mausolée de Balacruf, mais seulement si vous avez fait la quête de Richter et la Pierre Sacrée. Pour plus d'informations, voir cette page.
 
 
 
Palmacosta, la Ville Portuaire
 
 
Rendez-vous dans cette ville pour la dernière partie de la quête annexe Le Passé d'Alice.
 
 


 
 
 
Temple de Martel
 

Coffres (5) : Gelée miracle, Symbole sacré, Cape elfique, 4000 Galds, Gelée spéciale

 
N°246 : Rheairds. Montez pour avoir une scène où Dirk retrouve Lloyd. N°247 : Adulte. Entrez dans le temple. Allez sur la droite puis descendez. Il s'agit du même principe que dans le premier opus : combattez les golems pour qu'ils se transforment en blocs. Cependant, vous devez jeter les blocs dans le trou de la même couleur. Préférez créer le passage au Nord, puis ceux sur les côtés. Dans le passage de gauche, vous trouverez une Gelée miracle et un Symbole Sacré ; dans celui de droite, une Cape elfique et 4000 Galds. Prenez ensuite le passage du Nord et examinez l'autel pour débloquer l'entrée vers le téléporteur à l'étage du dessus.
 
 
Ceci fait, remontez et empruntez les escaliers de gauche pour arriver à un coffre contenant une Gelée spéciale. Vous pouvez aussi, par curiosité, placer encore deux blocs dans les espaces prévus à cet effet de chaque côté d'un symbole lumineux sur le sol. Cela fera apparaitre un monstre :
 
BOSS : Boedromion
 
 
PV : 67116
EXP gagnée : 9
Gald gagnés : 0
Objet laissé : Manuscrit argent
 
Malgré son grand nombre de PV, il n'est vraiment pas difficile à battre. Ce combat ne rapporte quasiment aucun points d'EXP ni de Gald, mais vous repartez avec un Manuscrit argent !
 
Remontez et dirigez-vous vers le téléporteur pour une scène avec Marta. N°248 : Deux Emil. Téléportez-vous, puis montez sur le sceau pour vous téléporter à nouveau. Avancez, récupérez le Diviseur dans le coffre et continuez à gauche. Vous pouvez sauvegarder avant de rencontrer l'Esprit du Cœur. Dirigez-vous vers le sceau : Vérius apparait.
 
 
Le cœur d'Emil hésite encore, Vérius vous demande de revenir quand vous aurez prit une décision. Repartez : un tremblement de terre annonce l'ouverture du Ginnungagap par Richter. Emil passe en mode Ratatosk et soutire le noyau de Lumen pour le faire éclore. Un flash-back nous dévoile ce qui s'est passée à Palmacosta, lorsque Marta était encerclée par le Vanguard.
 
Emil apprend la capacité Lumen. Sortez du Temple : des monstres veulent entrer mais Dirk les repousse tant bien que mal. Un combat débute. Ceci fait, une cinématique s'enclenche, à l'issue de laquelle Emil demande à Vérius d'emprisonner la personnalité de Ratatosk. Sortez : tout le monde se sépare. N°249 : Derniers souvenirs.
 
 
 
Luin, la Cité de l'Espoir
 
 
En arrivant, vous rencontrez votre tante. Allez voir votre oncle. Allez ensuite devant la fontaine à l'entrée de la ville. N°250 : La période en tant qu'Emil.
 
 
 
Carte du Monde
 
 
Allez ensuite dans les lieux suivants pour discuter avec les personnages :
- Flanoir : Lloyd vous attend sur le balcon devant l'église ;
- Isélia : Colette est devant l'école ;
- Palmacosta : Génis est sur la place ;
- Sybak : Raine est sur la place ;
- Meltokio : Zelos se tient devant le château ;
- Mizuho : Sheena se trouve sur le terrain à gauche de l'entrée ;
- Maison d'Altessa : Préséa attend devant la chrysalide ;
- Izoold : Regal est sur les quais ;
- Tour du Salut : vous surprenez une discussion entre Yuan et... Kratos !
 
 
 
Ceci fait, retrouvez Marta à Altamira et assistez à une cinématique romantique. Marta reçoit le titre "Pacte du cœur". Tout le monde rejoint le groupe. N°251 : Amour-propre / N°252 : Sculpter la nourriture / N°253 : Imparable / N°254 : Pot-au-feu nain surprise / N°255 : Femmes plus âgées.
 
Allez à :
- Meltokio pour la dernière partie de la quête annexe A propos de Sylvarant et Tesséha'lla.
- Isélia pour que Lloyd vous demande avec quel personnage il a voyagé. Choisissez bien, car le personnage en question ira réconforter Lloyd lorsque vous vous rendrez à Flanoir.
- Luin, devant la fontaine, parlez à Dida et Moll (les jumeaux du début).
 
 
 
 
Porte d'Outre-monde
 
 
Emil ouvre le passage vers le Ginnungagap. Vous pourrez revenir à tout moment sur la Carte du monde et dans tous les autres lieux.
 
 
 
Ginnungagap
 

Coffres (7) : Soif de Sang, Lavande rouge, Meule, Tranche-esprit, Verveine rouge, Poussière d'Ange, Basilic rouge 


N°256 : Domaine démoniaque / N°257 : L'objectif de Richter / N°258 : Prends ma main. Descendez puis allez sur la gauche pour récupérer un Soif de sang. Continuez. Au bout il y a un point de sauvegarde qui vous régénère quand vous sauvegardez. Examinez l'étrange dalle au sol pour descendre.
 
Pour continuer, vous devez briser des sceaux. Dirigez-vous vers les grosses racines, protégées par un monstre, puis utilisez l'Anneau du sorcier sur la racine pour la dégeler. Il y a quatre sceaux à briser. Ceci fait, vous pouvez descendre à l'étage inférieur. Recommencez le même procédé. Descendez au dernier niveau.
 
 
Tout le monde disparait à cause de l'Emblème de Derris. Vous devez les retrouver et les sauver. Je vous conseille de remonter pour sauvegarder et de revenir après avoir fait le plein d'objet (si nécessaire).Avancez : Alice et Decus vous attendent.
 
BOSS : Alice et Decus
 
 
PV Alice : 63480
PV Decus : 75864
EXP gagnée : 30000
Gald gagnés : 82800
Objets laissés : Symbole de mana, Symbole mystique
Niveau conseillé : 70 + (grâce aux quêtes Minouz, pour un combat facile)
 
Battez Alice en premier lieu. Empêchez-la de faire ses sorts car c'est la soigneuse du duo. Je vous conseille comme stratégie d'ordonner à un monstre "Attaquer le même" afin de l'attaquer non-stop. Occupez-vous ensuite de Decus. Tout le monde sur lui ! Faites tout de même attention à son Arte Mystique dévastateur. Avec le niveau conseillé, le combat est plié en moins de trois minutes.
 
Alice continue d'attaquer Marta, et Emil la protège. C'est Decus qui reçoit le coup et meurt pour protéger Alice. Celle-ci lui avoue ses sentiments et tente de tuer Emi avec l'épée de Decus. Marta tue Alice. N°259 : Qu'est-ce que l'amour ? 2e partie. Récupérez la Lavande rouge dans le coffre du fond puis allez à gauche.
 
Sur les plates-formes rouges, avancez jusqu'au croisement et prenez à gauche. Remontez en prenant au passage une Meule dans le coffre. Poursuivez dans cette route. Allez au Nord pour un Tranche-esprit, puis à droite pour une Verveine rouge et une Poussière d'Ange. Revenez dans la salle précédente jusqu'au 1e croisement et allez en bas.
 
 
Continuez sur la gauche. Dans la nouvelle salle, allez en face pour un Basilic rouge, puis allez à gauche. Vous retrouvez Lloyd, qui réintègre le groupe. N°260 : Crétin bégayant. Au Nord se trouve un point de sauvegarde. Allez à droite pour délivrer le reste du groupe, puis montez : Aqua apparait. Elle explique les raisons des agissements de Richter et tente de lui faire gagner du temps... En vous affrontant !
 
BOSS : Ladon
 
 
PV : 94221
EXP gagnée : 22000
Gald gagnés : 0
Objets laissé : Aigue-marine
Niveau conseillé : 60+ (73)
 
Ne laissez pas Ladon faire ses sorts. Bourrinez-le à la fois au corps-à-corps et à distance. Placez deux ou trois Artes mystiques pour en venir à bout rapidement. Je conçois que le niveau conseillé est exagéré (et dire que j'avais un bien plus haut niveau quand je l'ai battu). Il est tout à fait possible de le battre dans les niveaux 50-60.
 
Aqua revient à l'état de Noyau et Emil apprend la capacité Aqua. N°263 : L'Amour d'Aqua. Avancez. Après la scène, vous pouvez sauvegarder : je vous conseille de faire une "double sauvegarde" (en gros, vous sauvegardez sur deux fichiers différents) afin de pouvoir faire une seconde partie en New Game +. N°264 : Dernier combat. Allez en haut : Richter vous attend devant la porte. Voici le combat final !
 
BOSS : Richter
 
 
PV : 148503
EXP gagnée : 30000
Gald gagnés : 47970
Objets laissés : Pierre philosophale, Orichalque
Niveau conseillé : 65+ (perso, lvl.88 xD)
 
Un seul mot d'ordre : bourrinez-le sans relâche ! Au début vous aurez peut-être un peu de mal à le déstabiliser, mais dès que c'est fait, n'arrêtez pas et enchaînez-le ! Faites attention à son Arte Mystique "Seigneur des Flammes" car il cause de très lourds dommages à toute votre équipe. Ne le laissez pas faire ses sorts et abusez de vos propres Artes mystiques dès que vous le pouvez (si vous êtes en difficulté, surtout celui de Marta, sinon celui d'Emil fera largement l'affaire).
Pour ce qui est de la constitution de l'équipe, je vous conseille : Emil, Marta, un perso/monstre d'attaque à distance, si possible qui puisse soigner (Zélos, Génis, Colette et Raine / en monstre, Fenia est très utile, surtout à niveau élevée), et un perso/ monstre d'attaque au corps à corps (Lloyd, Sheena, Préséa et Régal / Fenrir ou tout autre monstre du même genre).
Surveillez bien les PV et PM de votre équipe, restaurez-les avec votre stock rempli de Gelées et de Fioles et tout devrait bien se passer.
 
A l'aide de Richter, vous parvenez à fermer en partie la porte. Mais Ratatosk se réveille et agresse Marta. Il est momentanément stoppé par Emil et demande à Marta de le transformer en noyau.
 
Perdez contre Marta et Lloyd pour obtenir la Bonne ou Meilleure fin du jeu (voir astuces)
 
Gagnez contre Marta et Lloyd pour obtenir la Mauvaise fin du jeu (voir astuces)
 
 
Si vous avez perdu, Emil devra combattre Ratatosk en son for intérieur.
 
BOSS : Emil
 
 
PV : 12078
EXP gagnée : 6000
Gald gagnés : 33825
Objet laissé : /
Niveau conseillé : /
 
Peu importe si vous gagnez ou vous perdez contre Ratatosk, savourez juste la fin du jeu !
 
 



 


 




 
       
 



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