Visionner le Let's Play du Chapitre 7 par Agito

Episode 25
Episode 26


 



 
Vers la Maison d'Altessa
 
 
Le Vanguard a installé un point de contrôle. Préséa a l'idée de cacher Marta dans une chrysalide. Marta obtient le titre "Chrysalide".
 
 
 
Maison d'Altessa
 
 
N°214 : Porte bonheur / N° 215 : Ozette / N°216 : Coussinets. Vous pouvez sauvegarder avant d'entrer dans la maison d'Altessa (c'est conseillé). Parlez-lui puis sortez pour affronter :
 
BOSS : Magnar, Vanguard x3
 
 
PV : 77955
EXP gagnée : 13700
Gald gagnés : 29700
Objet laissé : Périapte de pierre
Niveau conseillé : 60
 
Utilisez la technique habituelle : éliminez d'abord les membres du Vanguard avant de vous attaquer à Magnar. Faites tout de même attention s'il vous attaque car certaines de ces techniques peuvent causer pas mal de dégâts. Désormais, à partir d'un moment, les coups que vous infligerez aux ennemis ne les déstabiliseront plus. Pensez alors à bien vous protéger après avoir effectué votre combo. Artes mystiques et soins seront bien évidemment de la partie.
 
Magnar vous dévoile plus ou moins le but du Vanguard. N°217 : Inversion des rôles / N°218 : Canon à mana. Allez à Mizuho.
 
 
 
Mizuho, le Village Mystique
 
 
Orochi vous informe que Raine et Génis sont chez l'Ancien Igaguri. N°219 : Sœur / N°220 : Tesséha'lla et Sylvarant. Entrez dans la maison sur la gauche et examinez le chaudron sur le feu : le Chef Miracle vous donne la recette du Légume vinaigré.
 
 
Allez voir Raine et Génis. N°221 : Traduction. Entrez dans la maison du chef pour une discussion. Ceci fait, retrouvez Marta à gauche de l'entrée du village. Mizuho est attaqué par le Vanguard ! Préparez-vous à combattre deux salves d'ennemi sans temps de répits. Vous devez ensuite vous rendre à Altamira. N°222 : L'insurrection du Vanguard.
 
Je vous conseille fortement de faire les Quêtes Minouz avant de vous rendre à Altamira car vous ne pourrez pas les faire après ! Donc si vous souhaitez vous entrainer et/ou faire la quête du Twilight Palace, c'est à ce moment qu'il faut le faire ! (Faites également quelques achats à Mizuho et au Village Minouz)
 
 
 
Altamira, le Paradis Balnéaire
 
 
Vous retrouvez Orochi et mettez un plan au point. Afin de pénétrer dans l'hôtel, Tenebrae se transforme en une belle femme (il s'agit de Celsius en fait). Les gardes, sous le charme, s'éloignent. Vous vous reposez ensuite dans la suite. N°223 : Premier prix de beauté. Sortez de la suite et prenez l'ascenseur pour descendre au sous-sol.
 
 
 
 
 
Altamira - Bâtiment n°2
 

Coffres (13) : Symbole mystique, Cape obscure, Robe en mithril, Gants en mithril, Bandana crépuscule, Plates en mithril, Emilnator, Orichalque, Cape de lumière, Sang de dragon, Chakram en mithril, Sariette rouge, Epée de mithril
 

Actionnez la commande pour ouvrir la porte. Montez les escaliers et récupérez le Symbole mystique dans le coffre. Avancez. Prenez le chemin de gauche et continuez pour tomber sur le train élémental. Récupérez la Cape obscure et la Robe en mithril dans le train puis retournez sur vos pas et passez la porte sous les escaliers. Vous affrontez un garde qui vous remet la Carte passe.
 
 
Sortez et poursuivez sur la droite. La porte du centre étant bloquée, entrez dans la seconde pour trouver des Gants en mithril. Ressortez et ouvrez la porte bloquée près du train élémental à l'aide de la Carte passe. C'est la salle de sécurité. Battez le membre du Vanguard. Raine, Génis et Préséa vont faire diversion pour vous permettre de rencontrer Brute. N°224 : Nuance / N°225 : Bâtiment n°2. Sortez de la sale et allez à l'extrême droite. Prenez le Bandana crépuscule dans le coffre près des escaliers et montez. Il y a un point de sauvegarde sur la droite.
 
 
Allez sauvegarder puis dirigez-vous vers la gauche : Alice vous propose de vous dire où est Brute si vous l'aidez à calmer Decus. Continuez tout à gauche pour obtenir des Plates en mithril dans le coffre puis passez la porte. C'était un piège d'Alice, qui kidnappe Marta. Elle vous laisse seul avec Decus. Colette et Zélos arrivent à la rescousse et vous sauvent la mise. Malheureusement des troupes du Vanguard arrivent. Une fois battus, vous apprenez que Lloyd se trouve également dans le bâtiment. Vous devez retrouver Marta au plus vite. Ouvrez le coffre contenant un Emilnator avant de sortir. N°226 : Faux pas et miracles / N°227 : Un homme de plus.
 
Vous vous retrouvez dans la pièce du point de sauvegarde. Allez sur la gauche et entrez dans la pièce auparavant verrouillée. Examinez la machine pour que la Carte passe soit au rang D. sortez et prenez l'ascenseur à droite : descendez au Niveau 4.
 
 
Prenez l'Orichalque dans le coffre et poursuivez dans la première pièce à gauche pour une Cape de Lumière.  Sortez et allez dans la seconde pièce pour changer la carte passe au rang C. Reprenez l'ascenseur et allez au Niveau 2. Récupérez le Sang de dragon et allez à gauche pour passer la carte au rang B. Enfin, retournez au Niveau 1 et prenez l'ascenseur de gauche. Allez au Niveau 3.

Prenez le Chakram en mithril dans le coffre et entrez dans la pièce à droite pour trouver un Minouz et le marchant ambulant. Sur la droite se trouve la dernière machine permettant de passer la carte au rang A. Sortez et prenez l'ascenseur en direction du Niveau 2 pour récupérer une Sariette rouge, puis au Niveau 4 pour continuer. Allez à gauche et prenez l'ascenseur. Tenebrae vous averti que Marta est à cet étage. Entrez dans la seule pièce possible et examinez tous les endroits suspects (il y en a 3). Allez alors examiner le coin droit pour une scène marquant le retour de Sheena.
 
 
Dans le faux plafond, approchez-vous de la trappe de gauche pour déclencher une cinématique entre Marta et son père, Brute. Une fois terminée, allez à l'autre bouche d'aération pour descendre. Sauvegardez puis battez le garde devant l'entrée pour retrouver Marta. N°228 : Ne mélange pas tout / N°229 : Armée d'espions / N°230 : Les sentiments de Sheena / N°231 : Démonstrations d'affection. Récupérez l'Epée de mithril dans le coffre à gauche et sortez. Allez vers la droite pour que Raine, Génis et Préséa rejoignent le groupe. Sauvegardez une dernière fois puis entrez dans la salle en haut des escaliers.
 
Une cinématique débute : Alice détient Régal, qui est secouru par... Lloyd ! Il est temps d'affronter Brute.
 
BOSS : Brute
 
 
PV : 91362
EXP gagnée : 20000
Gald gagnés : 39600
Objets laissés : Symbole sacré, Rubis
Niveau conseillé : 66-68
 
Brute n'est pas compliqué à battre, surtout avec le niveau conseillé. Il peut néanmoins se téléporter dans toute la zone de combat, et sa technique Amsvatnir  est à surveiller. Méfiez-vous de son Arte Mystique Ragnarok, qui touche tous les persos qui l'entoure et inflige pas mal de dégâts (environ 2000). En faisant bien attention, en se protégeant, en utilisant les Artes Mystiques et éventuellement en se soignant, le combat devrait bien se passer.
 
Decus fait irruption dans la pièce et soustrait le Noyau de Solum à Brute, le blessant gravement. Marta fait éclore le noyau, et Decus et Alice prennent la fuite. Raine fait de son mieux pour soigner Brute, tandis que vous partez à la recherche d'un médecin. N°232 : Dépêchons-nous / N°233 : Confusion / N°234 : Les larmes de Marta. Prenez l'ascenseur. Une cinématique débute, à l'issue de laquelle vous devez affronter :
 
BOSS : Richter
 
 
PV : 102096
EXP gagnée : 13000
Gald gagnés : 36000
Objet laissé : Marque mystique
 
Ce combat est quasiment le même que dans la Forteresse du Cap (voir soluce Chapitre 5). Cependant il risque d'être bien moins dur que le précédent, étant donné la différence de niveau. Ne lui laissez aucun répit : enchainez les combos avec vos monstres et utilisez vos Artes Mystiques (/! Ne faites pas le Ain Soph Aur, Richter vous le renvoi... /! ). Déstabilisez-le lorsqu'il prépare ses sorts et soignez votre équipe afin d'éviter de trop gros dégâts lorsque Richter utilisera son Arte Mystique.
 
Ceci fait, Emil utilisera le Ain Soph Aur, mais Richter vous le renverra. Il se souvient alors de tout. Richter affronte Lloyd, mais il s'enfuit grâce à Alice.

 



 
             
 

 



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