Chapitre 2
 
 
Pic d'Hakonésia :
 
Parlez à Koton pour apprendre que Richter doit lui apporter des reliques. Vous débutez ainsi la quête.
 


Chapitre 4
 
 
Pic d'Hakonésia :
 
Avant de vous rendre aux Grottes de Camberto, allez au Pic pour voir Richter entrer chez Koton. Choisissez d'aller lui parler pour que les autres membres du groupe vous quittent. Retrouvez-le chez le collectionneur. Il vous demande de le rejoindre à Asgard.
 
Asgard :
 
Marta est réquisitionnée par le maire de la ville afin de vous permettre de retrouver Richter à l'auberge. N°109 : Fait comme un rat. Allez à l'étage et discutez avec lui pour qu'il se joigne à vous. Allez ensuite voir Linar. N°110 : De nouveau ensemble. Après la scène, rendez-vous à l'estrade de pierre où Aqua ouvre le portail vers les Ruines souterraines.
 
 
Ruines souterraines :
 
Descendez et prenez le premier passage à droite, suivi du couloir avec la statue. Lorsque vous passez devant, une scène se déclenche. N°111 : Pardon / N°112 : Questions. Examinez la statue et actionnez la commande.
 
 
Revenez au début et passez devant les cloches : l'ordre a changé. Maintenant, le tintement est : 3 - 4 - 2 - 1. Allez changer la fonction de l'Anneau du Sorcier et jouez le nouvel air sur les cloches de gauche. Revenez au début : la porte scellée au bout du couloir est désormais déverrouillée lorsque vous vous en approchez. Derrière se trouve un téléporteur : empruntez-le.

 
Mausolée de Balacruf :
 
Vous voici téléporté au Mausolée de Balacruf ! N°113 : Mentor. Sur la gauche se trouvent un point de sauvegarde et l'entrée du Mausolée. Sauvegardez et entrez.
 
 
Montez les escaliers au Nord et allumez la torche pour lire la stèle, puis poussez le bloc vers le bas et placez-le sur la dalle pour arrêter le courant d'air. Marchez doucement sur le piège au sol pour passer et allez à l'extrême droite pour allumer une autre torche et lire une seconde stèle. Montez les escaliers juste à côté et allez lire la stèle tout au bout :

"Le monde est un géant. Sa main gauche de rubis est le trône des dieux. Sa main droite d'émeraude est leur pouvoir. Sa jambe gauche de perle est la terre calme. Sa jambe droite de topaze est la terre riche. Et son corps de lapis-lazuli est la princesse de l'air bleu".

Prenez alors le couloir central (en évitant tant bien que mal les pièges), montez les escaliers et lisez la stèle :

"Ce que protège la princesse de l'air bleu part du trône des dieux et traverse la riche terre, se tient sur la terre calme et admire le pouvoir des dieux".

Continuez à droite. Allumez les deux torches pour ouvrir la porte menant à la fameuse salle des moulins à vent du 1er opus.
 
 
Descendez sur la droite et lisez la stèle, puis poussez le bloc sur la dalle pour arrêter les courants d'air. Allez en bas pour récupérer une Lavande bleue dans le coffre et lisez la stèle :

"Ce qui est offert au trône des dieux, depuis le pouvoir des dieux, rend la terre riche et calme et parvient à la princesse de l'air bleu. C'est comme traverser le corps d'un géant à la manière d'une aiguille d'horloge".

Retournez lire la stèle près du couloir central piégé :

"Le sceau sacré qui loue le roi coule du trône des dieux vers la terre riche. Voyage du pouvoir des dieux vers la terre calme. Et quand la princesse de l'air bleu sera née au centre du monde, le sceau sacré sera achevé"

Allez changer la fonction de l'Anneau du Sorcier et rendez-vous dans la salle des moulins à vents.
 
 
Rouge - Jaune - Vert - Blanc - Bleu : Brise le sceau et transforme la plate-forme du moulin bleu en ascenseur ;
Rouge - Vert Jaune - Blanc - Bleu Marque mystique sur la droite ;
Bleu Rouge - Jaune - Blanc - Vert : Marque de soins sur la gauche.
 
Si vous examinez la porte au Nord (après avoir brisé le sceau) et que vous montez (rendant à l'anciennement Sceau de l'Air), vous trouverez un point de sauvegarde à gauche, ainsi qu'un monstre qui n'attend que vous.


Cependant, ce groupe de monstres est composé de :
 
Ours-garou x2 au niveau 80, Incendieur x2 au niveau 70 et un Phénix au niveau 120
 
Personnellement, j'ai sauvegardé et j'ai testé (juste pour le fun). Et même étant au niveau 38 lorsque je me suis battue contre eux, puis 42 (oui, je suis maso xD), ils sont vraiment forts. Mais si vraiment vous voulez les battre avant la fin du jeu, le passage vers le Mausolée restera ouvert.

Une fois ces monstres battus (je vous conseille d'être niveau 70 pour pouvoir y arriver tranquillement, avec des monstres high level comme 80-90), vous récupérez le Symbole de Balacruf.
 
 
Rendez-vous alors dans les Ruines souterraines et allez au bout du labyrinthe avec les golems. Avant de prendre le téléporteur rouge, allez à gauche, il y a un petit espace dans le mur. Examinez-le pour y inclure le Symbole de Balacruf et ainsi ouvrir un nouveau passage un peu plus haut.
 
 
Dans la petite salle se trouve trois coffres, contenant M. Chasseur joyaux (masque), Eclat d'âmes (épée) et Bleu étrange (armure) pour Emil.

Retournez dans la salle des moulins à vent et descendez donc au sous-sol en activant le moulin bleu. Le plan suivant vous indique l'emplacement des objets à récupérer et la position initiale des plates-formes amovibles.
 

 
 
En approchant de la Pierre de Balacruf, vous devez combattre :
 
 
BOSS : Thargelion
EXP gagnée : 5
Gald gagnés : 0
Objet laissé : Talisman
Il est très facile à battre (surtout si, comme moi, vous êtes au niveau 38 grâce aux quêtes Minouz xD).
 
Vous obtenez la Pierre de Balacruf. N°114 : Rentrons. Retournez à Asgard.
 
Asgard :
 
Richter souhaitait récupérer la pierre pour l'échanger contre le Livre Spirituel, disparu de la bibliothèque de Sybak. On apprend qu'il travaille pour un homme du nom de Norton. Aqua vous demande d'aider Richter et de le retrouver à Triet. (Remarque : le portail de l'estrade reste ouvert, donc si vous avez loupé certains monstres, vous pouvez toujours y revenir). Allez voir Marta chez le maire. N°115 : Arme secrète / N°116 : Richter est un méchant ?
 


Chapitre 4
 
 
Triet :
 
Après avoir pêché la méduse, sortez et re-rentrez dans Triet. Marta va faire la queue pour une divination gratuite. Aqua vous envoie alors un de ses serviteurs pour vous demander de retrouver Richter à l'auberge. Choisissez "J'aimerais bien voir Richter".
 
 
Richter se trouve dans la chambre du bas. Parlez-lui : vous devez vous rendre dans les Grottes de Camberto, là où vous avez trouvé le Romarin.
 
Grottes de Camberto :
 
Vous allez automatiquement dans la grotte. N°128 : Parfait N°129 : Individualité / N°130 : Richter et Tenebrae N°131 : Entraînement N°132 : La cuisine de Richter N°133 : Fait comme un rat, 2e partie. Si vous avez loupé des coffres précédemment, vous pouvez les récupérer ici. Pour cela, référez-vous à la soluce. Je vous conseille de prendre le raccourci en passant par le pont tout en haut à droite. Continuez à gauche et dirigez-vous vers la salle du Romarin. Une scène se déclenche. N°134 : Recherche inutileAllez voir le plan de Romarin. Vous obtenez l'Angelatops.
 
Attention !! La scène qui suit peut choquer les âmes sensibles : Richter rit !! Vous vous rendez automatiquement à Isélia.
 
 
Isélia :
 
Rendez-vous chez Colette. Votre oncle Alba veut que l'Eglise de Martel dédommage Luin. Il s'en va après vous avoir traité de monstre. Richter vous fait la morale et décide de vous raccompagner à Triet. Sur le chemin, vous en apprenez un peu plus sur Richter.
 
Triet :
 
N°135 : Et moi, alors... Retrouvez Marta près de "l'emprunte de Colette" dans le mur. N°136 : Combler le fossé.
 
 

 
Chapitre 6
 
 
Sybak :
 
Après avoir parlé à Schneider dans l'Académie de recherche de la ville, allez en direction de la sortie. Une scène avec Richter devant la bibliothèque vous interpelle : il va à la Forteresse du Cap. Rendez-vous-y.
 
Forteresse du Cap :
 
En arrivant, les autres membres du groupe vous quittent. Entrez dans la forteresse et descendez les escaliers pour retrouver Richter, qui se joindra à vous. Avancez et allez à l'étage. Il vous faudra résoudre une nouvelle fois l'énigme des dalles (pour cela, rendez-vous sur la soluce). Ceci fait, continuez pour qu'une scène se déclenche : ce que vous cherchez est plus loin.
 
 
Poursuivez votre route jusque dans la salle des torches, où vous descendrez sur la droite. Avancez pour une scène. N°189 : Exclus N°190 : Visage caché / N°191 : Richter et Tenebrae, 2e partie. Faites le tour de la salle et continuer. Approchez-vous du livret ouvert sur le sol.
 
 
Richter vous ramène à Meltokio. Emil obtient le titre "Partenaire prédestiné". Retournez à l'auberge pour réintégrer Marta, Sheena et Régal dans le groupe.


 
Chapitre 8
 
 
Sybak :
 
Allez à la bibliothèque pour voir Norton discuter avec Aqua. Il lui remet une pierre. On apprend que cette pierre, la Pierre sacrée, transforme le mana corporel en flammes sacrées. Il s'agit de la même pierre que celle nécessaire à la quête annexe du Livre maudit du 1er opus ^_-


 
 
Vous avez terminé la Quête annexe Richter et la Pierre sacrée !



 



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