Visionner le Let's Play du Chapitre 5 par Agito
 
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Meltokio, la Cité Impériale
 
 
N°154 : Meltokio. Allez dans la boutique d'objets sur la gauche pour parler au gérant. Vous croisez Tokunaga, le majordome de Sélès, la sœur de Zelos Wilder. Contournez la boutique et examinez la maquette de Ptéroplan pour trouver le Chef Miracle et obtenir la recette du Dessert. Allez à l'entrée de la boutique : le noyau de Glacies a déjà été vendu. Vous décidez d'aller voir le Roi, mais avant retournez à Asgard, dans la deuxième partie de la ville pour débuter la quête A propos de Sylvarant et Tesséha'lla, puis à Isélia pour la deuxième partie de la même quête. Allez vous reposer à l'auberge, sauvegardez et faites des emplettes en prévision du combat qui arrive. Montez les escaliers centraux : vous rencontrez Alice devant le château qui surplombe Meltokio. Elle vous envoie :
 
BOSS : Hélion, Aramis
 
 
PV Hélion : 14934
PV Aramis : 19179
EXP gagnée : 8400
Gald gagnés : 0
Objets laissés : Fragment de golem, Belle pierre
Niveau conseillé : 42+ (44)
 
Battez d'abord Aramis. Malgré son grand nombre de PV, il n'est pas très difficile à mettre K.O avec deux personnages. Ceci fait, concentrez-vous sur Hélion. Usez de vos sorts et Artes d'Eau pour en venir à bout très facilement. Avec le niveau conseillé, le combat dure moins d'une minute, c'est garanti !
 
Le monstre envoyé par Alice va exploser avec Emil. Tenebrae intervient et se sacrifie pour vous sauver. Emil passe en mode Ratatosk. Vous devez aller au Temple de l'Obscurité pour retrouver le Noyau de Tenebrae. N°155 : Notre voyage / N°156 : Il va vraiment bien ?
 
 
 

Temple de l'Obscurité
 
 
Coffres (12) : Gelée mixte, 3000 Galds, Chouchou de lamia, Gelée de citron, Fragment imitation, Charme de sommeil, Fiole vitale, Belle pierre, Tenemart, charme de faiblesse, 2500 Galds, Gelée d'ananas
 

N°157 : Peur ? / N°158 : Mots durs. Allez tout à droite pour une Gelée de mixte. Passez le pont et récupérez les 3000 Gald à gauche, puis le Chouchou de lamia à droite. Enfoncez-vous dans le Temple. Empruntez le passage de droite pour obtenir une Gelée de citron, puis revenez et allez à gauche. Descendez les escaliers au bout pour un Fragment imitation. Poussez le long bloc avec les yeux verts, puis descendez les escaliers sur la droite. Il semble y avoir un passage secret derrière le mur. N°159 : Porte secrète. Allez dans l'impasse en vue aérienne à droite pour trouver un coffre caché : il contient un Charme de sommeil.
 
 
Sur la gauche, vous retrouvez le Minouz et le marchant ambulant. Continuez pour trouver une lampe-cristal. Allumez-la avec l'Anneau du Sorcier. Faites de même avec celle un peu plus loin. Allez au bout de la passerelle à droite pour récupérer une Fiole vitale. Rebroussez chemin pour allumer toutes les lampes (y compris les lampes comme celle à côté du marchant ambulant).
 
 
 
Lorsque vous passez sur la passerelle (là où vous avez allumé les premières lampes-cristaux) une action vous fait voir une lampe un peu plus bas. Allumez-là avec l'Anneau. Si vous avez allumé les quatre autres lampes du même genre, un nouveau passage se débloque. Allez-y. Descendez complètement puis continuez sur la gauche pour obtenir une Belle pierre. Entrez et allumez les deux dernières lampes-cristaux au niveau des escaliers pour ouvrir un second passage. Remontez jusqu'à la fenêtre éclairée.
 
 
Allez-y et passez l'Anneau du Sorcier en mode Ténèbres : vous pouvez dissiper les barrières ténébreuses qui vous bloquent. Ceci fait, enfoncez-vous encore plus dans le Temple. Au premier croisement, tournez à gauche pour un Tenemart puis continuez. Prenez le chemin du bas et allez au bout pour récupérer un Charme de faiblesse. Revenez puis prenez à droite pour 2500 Gald. Enfin, prenez le passage du haut pour avancer. Descendez les escaliers pour une scène où Emil reçoit le titre "Chevalier de Marta". Descendez encore. Au croisement, continuez tout droit pour une Gelée d'ananas et un point de sauvegarde. Sauvegardez et descendez. Activez la commande sur le sceau et retournez au début du Temple : la porte secrète est ouverte.
 
 
Faites quelques emplettes chez le marchant ambulant puis entrez. Les torches s'allument sur votre passage. Descendez et sauvegardez. Dirigez-vous vers l'autel du Noyau de Tenebrae.
 
Richter est déjà là, vous l'affrontez :
 
BOSS : Richter
 
 
Ce combat est un combat d'endurance. Faites le perdurer (ou laissez-vous vous faire battre, au choix). Dans tous les cas, une cinématique s'enclenchera à la suite.
 
Emil utilisera un Arte mystique, le "Ain Soph Aur", qui surprendra Richter. Lors de la deuxième attaque, il vous le renvoi et c'est Marta qui se sacrifie pour vous protéger. Vous perdez connaissance. Lorsque vous revenez à vous, Marta a disparue et vous récupérez le Noyau de Tenebrae. N°160 : Trouver Marta. Montez. Vous retrouvez Marta. Elle vous dit que vous êtes trop resté en mode Ratatosk. Vous perdez connaissance. A votre réveil, vous éveillez Tenebrae et décidez de retournez à Meltokio. N°161 : Retrouvailles / N°162 : Présage / N°163 : Maman. Regal vous retrouve à la sortie du Temple et vous informe que c'est Sélès qui détient le Noyau de Glacies. N°164 : Ténèbres / N°165 : Sélès Wilder.
 
 

 
Meltokio, la Cité Impériale
 
 
Les quêtes Minouz sont de retour, et c'est dans ce chapitre que débute la quête du Twilight Palace avec la quête Minouz "Trophée de Chasseur de Trésor". (N°166 : De toutes sortes : saynète disponible lorsque vous changez plusieurs fois l'arme de Marta et que vous les utilisez en combat). Je vous conseille de faire toutes les quêtes Minouz à ce moment-là. Allez dans le manoir des Wilder dans le quartier riche de la ville (dans la zone du château, allez à droite, c'est la deuxième maison). Durant la scène, du bruit se fait entendre à l'étage : Sélès a été enlevée par Lloyd !
 
Sortez et allez vers le Sud pour croiser Zélos, puis Lloyd avec Sélès dans les bras. Vous le poursuivez mais le perdez de vue. Retournez au manoir des Wilder pour que Zélos se joigne au groupe. Vous découvrez qu'il s'agit de Decus déguisé en Lloyd. Allez voir le Roi. Après la scène, vous décidez d'aller à la Forteresse du Cap, une des bases du Vanguard. Sortez de la ville. N°167 : L'Elu et sa sœur / N°168 : Quittés hier.
 
 

 
Forteresse du Cap
 

Coffres (10) : Bois odorant, Animus, Bandana léger, Robe sacrée, 3000 Galds, Charme de pierre, Chakram noir, Gants de sorcière, Gelée d'ananas, Pierre philosophale

 
N°169 : La base du Vanguard. Allez au bout à gauche pour trouver un Bois odorant dans le coffre. Entrez dans la forteresse. Dévalez la série d'escaliers pour une scène où Sheena tombe (encore) dans un trou. Regal quitte le groupe pour partir à sa recherche. N°170 : Trous / N°171 : Amis / N°172 : Cuisine de gourmet. Passez derrière les escaliers pour obtenir un Animus.
 
 
Avancez puis allez à l'étage. Récupérez le Bandana léger dans le coffre et continuez à gauche pour une Robe sacrée. Passez la passerelle pour accéder à  la salle suivante. Entrez par la première porte pour obtenir 3000 Gald. Avancez pour une scène. N°173 : Ce n'est pas ça. Passez devant la dalle bleue prisonnière derrière la grille et montez les escaliers sur la droite. Allez chercher le Charme de pierre dans le coffre. Poursuivez sur la gauche pour trouver une dalle jaune. Ignorez-la pour l'instant et continuez de monter. Allez tout au bout pour trouver le marchant ambulant, le Minouz et un coffre contenant un Chakram noir dans la pièce. Retournez vers la dalle jaune et marchez dessus.
 
 
Revenez au niveau de la dalle bleue : elle est libre. Marchez dessus puis remontez vers la dalle jaune, qui est passée au vert. Marchez dessus pour ouvrir le passage en bas à droite. Entrez dans la deuxième pièce, battez le monstre et récupérez les Gants de sorcière. Continuez à droite pour passer à la salle suivante.
 
Il y a six statues devant lesquelles se trouve une torche. Sauvegardez au bout et lisez la stèle sur la gauche :
"Eteignez la flamme de ceux que j'ai vaincu un par un et venez dans ma demeure. L'histoire du Chevalier Rouge : il a protégé la forteresse d'un monstre aux griffes acérées et au bec crochu, d'un monstre au dard cisaillant et meurtrier, d'un monstre à mi-chemin entre homme et bête, d'un monstre se nourrissant de soleil et d'eau, d'un monstre à l'armure résistante, d'un monstre de funeste présage doté d'ailes".
Actionnez deux fois la commande sur la gauche pour descendre. Récupérez la Gelée d'ananas sur le côté.
 
 
Lisez la stèle sur la gauche avant de remonter :
"Eteignez la flamme de ceux que j'ai vaincu un par un et venez dans ma demeure. L'histoire du Chevalier Bleu : il a protégé la forteresse d'un monstre au dard cisaillant et meurtrier, d'un monstre au funeste présage doté d'ailes, d'un monstre aux griffes acérées et au bec crochu, d'un monstre à l'armure résistante, d'un monstre se nourrissant de soleil et d'eau, d'un monstre à mi-chemin entre homme et bête".
Remontez et passez l'Anneau du Sorcier en mode Eau. Eteignez ensuite les flammes dans l'ordre :
 
 
- Ordre 1 : La grille menant à la suite de la forteresse s'ouvre lorsque vous activez une dernière fois la commande de gauche.
- Ordre 2 : La grille sur la droite s'ouvre lorsque vous activez la commande de droite.
 
Descendez à droite et passez par le chemin ouvert. Contournez la salle puis allez jusqu'au bout pour trouver une Pierre philosophale. Rebroussez chemin, sauvegardez (faites le plein d'objets si besoin est) et avancez. Descendez pour lancer une cinématique.
 
Deux Lloyd sont en train de se battre. Vous devez choisir qui est le vrai Lloyd. Devant le Lloyd souriant et béta, choisissez "Le faux Lloyd est celui-ci !" (dans la logique de la bonne fin).
 
 
En effet, il s'agissait de Decus. On apprend que Marta est la fille de Brute, le chef du Vanguard. Alice apparait avec Sélès, mais Sheena, Colette et Régal interviennent pour la secourir. Vous devez affronter :
 
BOSS : Decus
 
 
PV : 45669
EXP gagnée : 12000
Gald gagnés : 29040
Objets laissés : Anneau grenat, C'est bon d'être Roi !
Niveau conseillé : 45+ (48)
 
J'espère pour vous que vous avez suivi mon conseil et que vous avez effectué toutes les quêtes des Minouz, car avec le niveau conseillé, ce combat est de la tarte ! Remplissez votre jauge d'Attaque à l'Unisson autant de fois que possible et utilisez l'Arte mystique d'Emil après avoir fait un bon combo pour infliger de sacrés taux de dégâts à Decus. Dans votre équipe, mettez un monstre ayant le sort "Premiers soins" ou "Soins" (grâce à Affection d'Ondine, etc...) pour que Marta se concentre sur ses sorts d'attaques, tandis qu'Emil et Zélos (ou un autre monstre) occupent Decus. Théoriquement, vous devriez vous en sortir sans trop de bobo.
 
Vous récupérez le Noyau de Glacies. Richter vient à l'aide de Decus, vous devez l'affronter :
 
BOSS : Richter
 
 
PV : 102096
EXP gagnée : 12000
Gald gagnés : 36000
Objet laissé : Marque mystique
Niveau conseillé : 48+ (49)
 
Son Arte mystique réduit les PV d'un ou de plusieurs de vos persos à 1 ! Soignez votre équipe le plus possible (grâce à votre monstre soigneur et avec les Gelées). Occupez-le le plus possible, brisez sa concentration lorsqu'il tente de lancer un sort et utilisez soit l'Attaque à l'Unisson soit les Artes mystiques dès que la jauge est pleine. Surtout, lorsqu'un de vos persos est K.O, ranimez-le immédiatement. Pareil lorsque vos PV tombent entre les 1000 et les 2000.

Gérez bien vos soins, enchainez-le le plus possible et, contrairement à ce que disent certaines soluces (notamment celle de Jeuxvidéo.com), on n'est pas obligé de perdre. Il est tout à fait possible de le battre, puisque j'ai moi-même réussi (au bout de 5 minutes acharnées et au niveau 49, certes, mais j'ai réussi).
 
Richter vous parle d'un certain Aster et part. Descendez à droite. Alice et Decus fuient. N°174 : Qui est Aster ? / N°175 : C'est impossible / N°176 : Rien à dire / N°177 : Elue dingue. Récupérez le Charme Viral en haut et la Corne courbe en bas, puis sortez de la forteresse. Lloyd part. N°178 : Sa raison / N°179 : Sa raison, 2e partie / N°180 : Sans profondeur. Retournez à Meltokio.
 
 

 
Meltokio, la Cité impériale
 
 
N°181 : Plus fort qu'avant (lorsqu'Emil et Marta arrivent au niveau 50). Retournez au manoir des Wilder. Vous continuez la quête des Noyaux de Centurions avec Régal et Sheena. Sortez de la ville. Après la scène, vous décidez d'aller au Temple de la Terre. N°182 : Noyau de Solum
 
 
Temple de la Terre
 
 
Vous ne pouvez pas passer car le Temple s'effondre à cause des tremblements de terre. Vous faites éclore le Noyau de Glacies et Emil s'évanoui. Il a encore ces étranges visions. Vous vous réveillez à l'auberge en mode Ratatosk et discutez un peu avec Marta avant de retrouver votre état normal.
 
 

 
Meltokio, la Cité Impériale
 
 
Dirigez-vous vers le Colisée pour une scène avec Alice (Le Passé d'Alice). Vous devez aller au Temple de la Foudre.




Village des Minouz


Vous pouvez accéder au Village des Minouz. Entrez et examinez le feu de camp derrière le Minouz de l'auberge pour que le Chef Miracle vous donne la recette du Steak.
 

 




 
           
 

 



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