Visionner le Let's Play de la Partie 5 par Fieuze
 
 




Carte du Monde

 
Grâce aux Ptéroplans, vous pouvez désormais accéder à des zones autrefois inaccessibles sur la Carte du Monde ! Profitez-en pour récupérer des coffres et activer diverses saynètes. Pour savoir leurs positions exactes, merci de visiter cette page.




Chez Altessa

 
Parlez à Tabatha pour qu'elle vous apprenne la recette du Curry. Reparlez-lui encore plusieurs fois pour qu'elle vous donne d'autres objets (Gemme EX niv.3, Sphère métallique, Oignon et Eclat d'exsphère).




Ozette, le Village Paisible

 
Retournez chez Préséa pour trouver le Wonder Chef déguisé en statue d'ours. Il vous remettra la recette du Gratin de pâtes.




Exire, la Cité Volante

 
Sa position sur la Carte varie constamment. Entrez dans le bâtiment et cherchez la maquette de Ptéroplan : il s'agit du Wonder Chef, qui vous remettra la recette du Cake ! Nommez également les deux chiens qui s'y trouvent.




Nid de Dragons

 
Volez avec les Ptéroplans vers le Nord-Est d'Altamira pour trouver le Nid de Dragons. A peine arrivé, vous devez combattre :

 
 
N°188 : DRAGON AILÉ
 

 
PV : 18000
PM : 400
ATT : 1400
DEF : 86
 
EXP : 2450
FLOUZ : 1200
LOCALISATION
BOSS - Nid du dragon
OBJETS
 
LAISSÉ : Venin, Cape foudroyante
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 
N°189 : DRAGONNEAU
 

 
PV : 12000
PM : 800
ATT : 1030
DEF : 38
 
EXP : 1250
FLOUZ : 500
LOCALISATION
BOSS - Nid du dragon
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 


La Loupe magique avant tout. Occupez-vous en premier lieu des deux Dragonneaux (car leurs sorts peuvent vous poser problème). Une fois battus, acharnez-vous sur le Dragon ailé. Utilisez des attaques aériennes et les sorts de Lumière de Raine (qui est indispensable dans l'équipe, autant pour l'attaque que pour le soin). Les sorts de vent de Sheena sont eux aussi assez efficaces. Prenez un autre personnage de corps à corps (comme Lloyd) et un dernier personnage au choix (entre Zélos et Génis pour leurs sorts).

Les dragons terrassés, Préséa libère Colette, qui rejoint le groupe. Vous décidez d'aller chercher l'Esprit de la Terre. N°126 : Apparences trompeuses. Vous débloquez une nouvelle saynète devant le Temple de la Terre : N°127 : Major de la promo. Mais avant d'y entrer, allez à Flanoir.




Flanoir, la Cité des Neiges

 
Si vous avez récupéré l'arme Mauvais oril dans ls Mines de la Vallée de Toize, un homme est apparut devant un bâtiment. Parlez-lui : c'est Abyssion. Il vous donne la Clé de Nébilim et l'arme maudite de Lloyd, Nébilim. La quête des Armes maudites peut commencer ! Pour plus d'informations sur l'emplacement des armes maudites, rendez-vous sur cette page. N°128 : Compétition de Kendama / N°129 : Je ne peux en parler à personne / N°130 : On ne peut pas revenir en arrière / N°131 : Souris et pardonne. N'hésitez pas à visiter la ville et à nommer les deux chiens qui se baladent dans le coin.




Meltokio, la Cité Impériale

 
Allez chez Zélos, parlez à la femme devant la fenêtre puis sortez : vous débutez une mini-quête pour Préséa.




Sybak, la Cité Universitaire

 
Parlez à Joshua près du marchant ambulant. Il vous donne la Bague à perle rose : vous débutez la mini-quête des amoureux. Parlez ensuite au chercheur près du chien pour continuer la mini-quête de Préséa. Elle se souvient d'une scientifique du nom de Janet.




Meltokio, la Cité Impériale

 
Allez parler à Janet à l'Académie de recherche puis ressortez. Choisissez alors Préséa et retournez la voir pour qu'elle se souvienne de Préséa. Sortez de la ville et allez vers le Nord pour trouver le Temple de la Terre.




Temple de la Terre


 


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Vidéo FunSoluces : Temple de la Terre
 
 
Normalement, si vous avez donné une potion au Gnomelet dans les Mines de la Vallée de Toïze, vous pouvez accéder au Temple. Changez alors la fonction de l'Anneau du Sorcier : vous créez des tremblements de terre ! Passez le pont et descendez directement à droite pour récupérer un Diadème en mythril. Remontez puis allez au Nord. Utilisez l'Anneau du Sorcier sur le rocher près des pancartes un peu au Sud pour vous frayer un passage. Avancez et obtenez un Plastron en mythril dans le coffre en détruisant les rochers sur la gauche.

Rebroussez chemin jusqu'à l'intersection, où vous tournerez à droite. Continuez jusqu'à l'autre pièce puis traversez le pont. Allez en haut à gauche pour récupérer une Bellebane, descendez et parlez au Gnomelet. Il veut un plat épicé : préparez-lui un Curry (si vous n'avez pas la recette, allez voir Tabatha comme expliqué un peu plus haut dans cette soluce). Cuisinez ce plat avec un personnage qui est sûr de le réussir, le mieux étant bien évidemment de s'être entraîné à cuisiner le Curry avant d'entrer dans le Temple de la Terre. Allez parler à un autre Gnomelet sur la gauche. Afin de récupérer tous les coffres des plates-formes, il vous faudra faire trois passages. Utilisez l'Anneau du Sorcier pour briser les plates-formes comme expliqué sur le schéma ci-dessous :
 
 
 
 
Pour revenir en haut des plates-formes, parlez au Gnomelet sur la gauche (lorsque vous êtes tout en bas). Une fois tous les objets récupérés, parlez au Gnomelet à droite qui vous bloque le passage. Il faudra parler au dernier Gnomelet chez Altessa après avoir terminé le Temple de la Terre pour récupérer l'arme maudite de Sheena, Portes de l'Enfer (Voir la page des Armes Maudites) et combattre le Dragon, qui malheureusement ne rapporte que 1000 Flouz par combat sur PS3. Empruntez le passage secret pour retourner au début du temple.

Parlez au Gnomelet : vous devez assurer sa protection. Battez tous les monstres qui oseront s'approcher de lui (attention, ils réapparaissent) car s'il se fait toucher, il s'arrête et vous demande une potion. Une fois dans la nouvelle salle, parlez au dernier Gnomelet et suivez ses instructions pour briser le pont. Au bout de trois tentatives réussites, le pont s'effondre. Remontez un peu pour récupérer un Bracelet en mythril, sauvegardez et allez affronter l'Esprit de la Terre :
 
 
N°197 : GNOME
 
 
 
PV : 28000
PM : 682
ATT : 1100
DEF : 255
 
EXP : 5890
FLOUZ : 4280
LOCALISATION
BOSS - Temple de la Terre
OBJETS
 
LAISSÉ : Symbole sacré
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Terre
FAIBLESSE : Aucun


N'oubliez pas la Loupe magique. Reprenez la même équipe que pour le nid de Dragon (à savoir : Raine, Génis/Zélos, Sheena et Lloyd/Préséa/Régal). Tandis que Raine s'occupera des soins, Génis/Zélos se chargeront de lancer des sorts de Vent. N'hésitez pas à utiliser l'invocation Vent de Sheena lorsqu'elle passe en Adrénaline (si vous avez battu Sylph avant de venir à Tesséha'lla). Enchainez les combos avec Lloyd et faites l'Attaque à l'Unisson autant de fois que possible.

Ceci fait, vous obtenez le Rubis, et Sheena apprend Sceau-T : Terre et Invocation : Terre. Retournez voir le Gnomelet qui bloquait l'accès à l'arme maudite : il dit qu'il manque un Gnomelet. Sortez du Temple : vous assistez à un tremblement de terre. N°132 : Le ruban. Allez chez Altessa et parlez au dernier Gnomelet. Retournez ensuite au Temple de la Terre pour récupérer Portes de l'Enfer. Prochaine direction : la contrée enneigée et Flanoir.




Flanoir, la Cité des Neiges

 
Allez vous reposer et sauvegardez à l'auberge à gauche. Profitez-en également pour faire vos emplettes au Nord de la ville. Revenez au début et parlez aux hommes sur la droite : l'un d'eux parle de la Larme de Celsius, une fleur capable de tout geler. Mais pour la prendre, il faut s'équiper de Mitaines pingouinistes.
Allez à l'église pour trouver le Wonder Chef, déguisé en un coussin avec une boule dessus. Il vous donne la recette du Chawanmushi. Sortez de la ville et battez des pingouinistes pour obtenir au moins trois plumes de pingouins. Ceci fait, allez dans le magasin Blanche-Neige et parlez au gérant pour qu'il vous confectionne les Mitaines pingouinistes. Sortez de Flanoir et allez vers le Sud pour trouver le Temple de la Glace.




Ozette, le Village Paisible

 
Allez à l'auberge et parlez à la femme. Elle vous parle d'un épéiste qui cherchait à faire fondre l'Aionis. Il s'agit de... Kratos ! Choisissez que cela vous inquiète.




Temple de la Glace


 


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Vidéo FunSoluces : Temple de la Glace
 
 
Allez sur la droite pour trouver une Défenseuse et une Robe ancienne, puis sur la gauche pour un Ecu en mythril. Entrez ensuite dans le Temple. Changez la fonction de l'Anneau du Sorcier : vous pouvez geler l'eau ! Avancez pour trouver une Epée de la Glace et un Gantelet en mythril un peu plus loin. N'empruntez pas tout de suite le pont, prenez la sortie sur la gauche et récupérez une Armure en mythril.
Allez en bas et utilisez l'Anneau du Sorcier pour geler l'eau afin de passer de l'autre côté. Avancez pour trouver un coffre contenant une Gemme EX niv.2 et la Larme de Celsius. Equipez les Mitaines pingouinistes à l'un des membres du groupe et ramassez la Larme de Celsius.
 
Revenez dans le Temple et passez le pont de glace. Prenez le passage directement sur la droite et créez un bloc de glace avec l'Anneau. Poussez-le entre les deux plates-formes pour aller de l'autre côté. Notez la direction du regard des statues :

- Statue Nord : vers la gauche
- Statue Ouest : vers la droite
- Statue Sud : vers la droite
- Statue Est : vers le bas
 
Ceci fait, descendez, créez un bloc de glace et poussez-le dans le trou pour continuer à gauche. Montez sur la plate-forme à gauche pour geler l'eau. N°133 : Quand tu seras grand / N°134 : Il fait froid. Suivez alors le plan suivant :
 
 
 
Arrivés sur l'autre rive, bougez les statues pour que leurs regards coïncident avec les statues observées précédemment. La porte s'ouvre vers le Sceau de la Glace, préparez-vous à affronter :

 
 
N°200 : CELCIUS
 

 
PV : 18000
PM : 600
ATT : 1020
DEF : 205
 
EXP : 5120
FLOUZ : 5800
LOCALISATION
BOSS  - Temple de la Glace
OBJETS
 
LAISSÉ : Symbole spirituel
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Glace
FAIBLESSE : Feu
 
 
N°193 : FENRIR
 
 
 
PV : 12000
PM : 300
ATT : 860
DEF : 185
 
EXP : 2600
FLOUZ : 1380
LOCALISATION
BOSS - Temple de la Glace
OBJETS
 
LAISSÉ : Quartz bleu
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Glace
FAIBLESSE : Feu, Foudre
 


Loupe magique oblige. Dans votre groupe, prenez Génis pour ses sorts de Feu qui leur infligeront de lourds dégâts, Sheena pour son invocation Feu (si vous avez déjà pactisé avec Efreet avant d'aller à Tesséha'lla), Lloyd et Zélos/Regal pour leur polyvalence. Tandis que Lloyd et Zélos/Regal s'occupent de Fenrir, Génis et Sheena se chargent de Celsius (essayez tout de même de concentrer vos efforts sur Fenrir pour pouvoir battre Celsius plus facilement). Ne lésinez pas sur les Gelées afin de garder tous vos personnages sur le terrain.

Ceci fait, vous obtenez le Saphir, Sheena obtient Sceau-T : Glace, Invocation : Glace et un nouveau titre : "Invocatrice élémentale". N°135 : Le vrai Zélos. Sortez du Temple pour qu'une scène se déclenche : un éclair s'abat sur Ozette. Vous vous y rendez automatiquement. Vous sauvez le jeune Mithos des décombres, un demi-elfe. Altessa arrive et la scène se termine.

Sortez pour sauvegarder puis rentrez à Ozette pour les saynètes : N°136 : Deux apatrides / N°137 : Mithos et le kendama / N°138 : Soyons amis / N°139 : Mithos le Héros / N°140 : Le secret d'Ozette / N°141 : Noïshe et Mithos. Retournez à Flanoir : vous pouvez vendre la Larme de Celsius pour 5000 Flouz.




Chez Altessa

 
Parlez à Altessa : il vous révèle qu'il travaillait pour le Cruxis et parle de Rodyle. Entrez pour en savoir plus, notamment sur l'existence d'un Canon à Mana. Regal vous parle d'une légende d'Altamira : celle de la Porte d'Outre-Monde. Raine part pendant la nuit, et le lendemain vous décidez de partir à sa recherche à Altamira. Autorisez Mithos à se joindre à vous. Altessa offre un sert-clé à Préséa. N°142 : Un vieil ami de Noïshe.




Altamira, la Paradis Balnéaire

 
En arrivant, Regal refuse d'entrer dans la ville : il faudra faire sans lui pour le moment. Nommez le chien avec Colette, puis entrez dans la grande tour à droite : c'est l'auberge (enfin, appelons ça un hôtel plutôt). Vous pouvez sauvegarder, parlez à l'hôtesse pour vous reposer (et ainsi obtenir une scène entre Génis et Mithos) et allez à l'étage pour faire vos achats. Ressortez de l'hôtel et parlez aux habitants d'Altamira pour obtenir des infos sur Raine et la Porte d'Outre-monde. Allez ensuite près de l'hôtel un peu plus haut pour trouver George, qui confondra Préséa avec Alicia, la sœur de cette dernière. Il vous donne la Carte d'employé afin d'accéder à la tombe d'Alicia, au sommet de la tour de la Société Lézaréno.
 
Allez dans la partie gauche de la ville et parlez à l'homme en face du train élémental. Choisissez de vous rendre à la société. Parlez à tout le monde dans le bâtiment et allez au 1e étage pour visiter le bureau du président. Prenez ensuite l'ascenseur pour accéder à la terrasse panoramique et approchez-vous de la tombe. Une scène se déclenche où Alicia vous demande de retrouver son maître, le Duc Bryant. Redescendez : des gens parlent de la Porte d'Outre-monde. Elle se trouve sur une île à l'Est d'Altamira. N°143 : La porte d'Outre-monde / N°144 : Blessures anciennes / N°145 : Un beau et solide ruban / N°146 : Je ne suis pas un enfant / N°147 : Tabatha l'androïde.




La Porte d'Outre-monde

 
Une scène se déclenche : Raine vous apprend qu'elle et Génis sont originaires de Tesséha'lla et qu'ils sont venus à Sylvarant par la Porte d'Outre-monde. Kuchinawa fait son apparition et vous envoie deux chevaliers pontificaux et un Commandant pontifical. Battez-les avant d'être transportés à Sylvarant ! N°148 : Aska... Fascinant.




Carte du monde - Sylvarant

 
De retour à Sylvarant avec les Ptéroplans, allez récupérer les coffres inaccessibles auparavant ainsi que les saynètes spéciales( voir cette page pour plus d'informations). N°149 : De nouveau en route pour la régénération. Découvrez le Village des Minouz tout au Nord de la Carte.




Le Village des Minouz

 
Voici l'antre des Minouz ! Vous pouvez vous réapprovisionner dans la boutique à l'entrée et vous reposer un peu plus haut (d'ailleurs si vous parlez au Minouz bleu de l'auberge avec Sheena il vous donnera un pourcentage : cela correspond au taux de coffres récupérés pour le titre de "Chasseur de Trésor"). Si vous allez parler au maire du village, vous pourrez revoir les saynètes que vous avez débloquées. N°150 : Traitres.




Luin, la Cité Dévastée

 
Retournez à Luin pour aider Pietro à sa reconstruction. Veuillez vous référer aux Quêtes Annexes pour de plus amples informations. Ceci fait, retournez près de la chapelle pour rencontrer le faux groupe de l'Elue.




Carte du Monde - Sylvarant

 
Grâce aux Ptéroplans vous pouvez accéder à l'Arbre de Linkité, se trouvant près du Sentier d'Ossa. Lorsque vous entrez, une scène se déclenche. Vous devez retrouver Nova, qui se situe dans une forêt près de Palmacosta. Parlez-lui alors de l'Arbre : il vous manque la mélodie afin de faire revivre l'arbre.




Palmacosta, la Ville Portuaire et la Ferme Humaine de Palmacosta

 
Dirigez-vous vers la maison du gouverneur pour parler à Neil. Mithos décidera de rester avec lui et il vous remet la Flûte de Pan de Mithos. N°151 : La ferme humaine reconstruite. Profitez-en pour faire le plein d'objets, reposez-vous à l'auberge et sauvegarder en prévision de la suite.
 
Rendez-vous alors à la Ferme Humaine détruite de Palmacosta. Les Renégats vous attendent. Yuan vous parle de l'Arbre Géant de Kharlan et de la Graine Suprême liée à la résurrection de Martel. Afin de contrer Rodyle, vous devez vous associer à eux. Une fois prêt, allez parler à Botta pour aller à la Ferme Insulaire.




La Ferme Insulaire et le Canon à Mana


 
/ ! Une fois entré dans la Ferme Insulaire, vous ne pourrez en ressortir que lorsque vous l'aurez terminée. Veillez donc à avoir bien fait le plein d'objets comme dit plus haut et récupérer tous les items de cette ferme car vous ne pourrez pas retourner les chercher ensuite / !


 
Allez tout droit jusqu'à la prochaine salle. N°152 : La ferme de l'île. Dans la salle, il y a trois passages, mais les portes de droite et de gauche sont verrouillées. Prenez alros le chemin du milieu. Dans la nouvelle salle, vous devez allumer toutes les dalles au sol. Pour cela, suivez le plan :
 


 
Un pont s'abaisse sur la droite, menant à la seconde partie de la salle avec encore des dalles lumineuses :
 


 
Ceci fait, allez dans la salle à droite pour passer l'Anneau du Sorcier en mode Son et utilisez l'ascenseur au centre de la pièce. Vous arrivez chez les prisonniers. La scène terminée, allez chercher un Vaira, un Bâton béni et un Charme de pierre cachés devant les piliers. Actionnez ensuite les quatre interrupteurs autour de la tour centrale pour déclencher une nouvelle scène. Une fois terminée, reprenez l'ascenseur puis montez.

Dans la nouvelle salle, utilisez l'Anneau du Sorcier pour appeler une nacelle. Il y a deux lumières : une à droite et une à gauche. Vous devez utiliser l'Anneau du Sorcier pour changer les lumières de côté et ainsi diriger la nacelle. Ne touchez pas l'électricité sinon tous vos personnages seront paralysés. Une fois arrivé en haut, ignorez l'ascenseur et entrez dans la salle de droite.
 
Vous arrivez dans un autre casse-tête qui fera passer la salle des téléporteurs de la Ferme de Palmacosta pour de la gnognotte. Suivez les indications et le plan suivant pour récupérer tous les objets :
 
 
Vous pouvez changer la couleur des téléporteurs blancs avec l'Anneau du Sorcier. Changez le téléporteur en rouge et entrez-y pour récupérer une Gemme EX niv.2. Revenez, changez le téléporteur en vert et entrez pour obtenir un Safran. Revenez, changez le téléporteur en bleu puis entrez. Au bout du couloir il y a un autre téléporteur : changez-le en rouge et téléportez-vous pour déverrouiller la Serrure 2. Revenez, changez-le en bleu puis téléportez-vous.

Au bout du couloir, changez le téléporteur en rouge pour récupérer une Gemme EX niv.1. Revenez et changez le téléporteur rouge en vert : vous arrivez devant des escaliers. Allez à gauche pour prendre une Cape bénite puis empruntez les escaliers. Changez le téléporteur en bleu et entrez pour une Gemme EX niv.2. Revenez, changez-le en vert pour obtenir une Gemme EX niv.3 à gauche et déverrouiller la Serrure 1.

Revenez au téléporteur en haut des escaliers et changez-le en rouge pour un Minazuki et une Gemme EX niv.4 sur la droite. Montez les escaliers et changez ce nouveau téléporteur en bleu pour une Hache en mythril sur la gauche. Continuez de monter (ignorez le téléporteur) et déverrouillez la Serrure 3. Repassez devant le téléporteur ignoré, changez-le en rouge puis entrez. Récupérez la Gemme EX niv.3 puis retournez au téléporteur en haut des escaliers que vous changerez en bleu.
 
Vous trouverez des Grèves en mythril à droite et un Anneau résurrection en haut des escaliers. Changez le téléporteur en rouge, sauvegardez et entrez dans le téléporteur pour affronter Rodyle :

 
 
N°195 : RODYLE
 

 
PV : 35000
PM : 500
ATT : 1350
DEF : 210
 
EXP : 6240
FLOUZ : 5800
LOCALISATION
BOSS - Ferme de Rodyle
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Terre
FAIBLESSE : Aucun
 


La Loupe magique ! Rodyle porte de puissants coups, qui causent pas mal de dégâts aux persos même en étant protégé. Cependant, il est assez lent, donc il est possible de reculer à temps pour esquiver ses coups. Pour plus de précaution quant à la protection, utilisez Gardien et compagnie.
Au niveau des attaques, Raine s'occupera des soins et des sorts de lumières (remplaçable par Zelos et Colette), mettez Génis/Zelos pour les sorts, Lloyd pour sa rapidité, et Sheena ou un autre perso d'attaque de front pour l'épauler (mais de préférence Sheena pour ses invocations).
Essayez de faire le plus d'Attaques à l'Unisson possible, voire faire les attaques combinées pour infliger plus de dégâts. Pensez à bien soigner avec votre soigneur, remettez-lui des PM et théoriquement tout devrait bien se passer.

Rodyle battu, il active l'autodestruction de la ferme. Botta arrive vous aider et vous devez fuir.

 
 
N°189 : DRAGONNEAU
 

 
PV : 12000
PM : 800
ATT : 1030
DEF : 38
 
EXP : 1250
FLOUZ : 500
LOCALISATION
BOSS - Nid du dragon
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Aucun
FAIBLESSE : Aucun
 


N'oubliez pas la Loupe magique. Ce combat n'est pas trop dur (surtout après Rodyle). A noter que vous affrontez trois Dragonneaux.

Génis finit par appeler Mithos grâce à la flûte, et il arrive... Sur le dos d'Aska. Oui, Aska : l'Esprit de la Lumière ! Vous vous enfuyez et vous vous retrouvez à Palmacosta. N°153 : Mon exsphère / N°154 : vous n'êtes pas seuls / N°155 : La meilleure chose à faire / N°156 : Ne me trahis pas.

Allez vous reposer, sauvegardez, faites des achats si besoin est et sortez de la ville, direction la Base de Sylvarant.




 
                                              












 
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