Visionner le Let's Play de la Partie 6 par Fieuze
 




Base de Sylvarant - Chez Altessa

 
Yuan active le portail dimensionnel : désormais, avec les Ptéroplans, vous pouvez passer d'un monde à l'autre (la petite boule bleue au dessus des deux bases).

Rendez-vous chez Altessa à Tesséha'lla où vous confierez Mithos au nain. Vous informez Régal que la sœur de Préséa a été tuée par un noble. Il semble savoir qui c'est et souhaite aller à Altamira. Cependant, avant d'y aller, quelques petits détails à régler. N°157 : En route vers Altamira / N°158 : Souvenir de Corinne.




Carte du Monde - Sylvarant et Tesséha'lla
 

- Forêt de Gaoracchia : si vous n'aviez pas pu le battre auparavant par manque de niveau, normalement vous êtes assez entrainé pour pouvoir lui mettre une raclée à ce stade de l'histoire. Inutile de préciser qu'il vous faut des sorts de Lumière (point faible des Pourfendeurs) donc incluez Raine et Colette. Pour les deux autres persos, il faut du corps à corps (Lloyd, Préséa, Sheena, Régal). Il ne faut pas arrêter d'enchainer les attaques et reculez lorsque le Pourfendeur se prépare à attaquer. Une fois battu, vous obtenez le Joyau de Yasakani. N° 159 : L'élite des enfers, le retour.

- Meltokio : vous pouvez rentrer grâce aux égouts. En allant vers l'auberge, vous croisez Kratos.

Ruines de Triet & Mausolée de Balacruf : si vous n'avez pas été le faire avant d'accéder à la Tour du Salut, allez conclure des pactes avec Efreet et Sylph.

- Arbre de Linkité : vous pouvez soigner l'arbre et Aska arrive. Cependant il ne veut pas faire de pacte tant que Luna n'est pas là. Vous obtenez l'Ocarina de Linkité et Aska part rejoindre Luna. N°160 : Donnons la flûte à Mithos. Elle se trouve en haut de la Tour du Mana, mais si vous vous y rendez... il n'y a personne (pour le moment).
 
- Izoold : Clara, la femme du gouverneur Dorr, se trouve sur la plage. Vous pouvez la sauver : elle retrouvera son apparence humaine.

- Triet : L'homme avec la veste verte vous propose de jouer au "Jeu des Oncles" (pour de plus amples informations, voir cette page). Reconnaissez 100 hommes et Lloyd obtiendra le titre "Crise existentielle".

- Chez Altessa : donnez la flûte à Mithos.


Une fois tout ceci fait, vous pouvez aller à Altamira l'esprit tranquille.




Altamira, le Paradis Balnéaire

 
En arrivant, Régal souhaite aller voir la tombe d'Alicia. Prenez le train élémental et rendez-vous dans la société Lézaréno. Une scène se déclenche alors, à l'issue de laquelle Régal obtient le titre "El Presidente". N°161 : Vengés / N°162 : La fonction de directeur.

Retournez à l'hôtel prendre une chambre pour pouvoir sortir la nuit. Prenez le train élémental pour aller au Casino. Parlez à l'homme sur le pont et donnez-lui 1000 Flouz pour obtenir Désastre, l'Arme maudite de Génis. Nommez le chien qui se balade avec Colette puis retournez à l'hôtel. Montez au 3e étage afin de trouver le Wonder Chef en citrouille. Parlez-lui et il vous donnera la recette des Spaghettis. Vous pouvez ensuite aller vous coucher au 4e étage pour finir la nuit tranquillement.




Temple de l'Obscurité

 
Le temple n'est accessible qu'avec les Ptéroplans car il se trouve dans les montagnes au Sud des Monts Fooji.

Une fois à l'intérieur, il fait bien trop sombre pour pouvoir continuer. Vous décidez d'aller au Laboratoire de Recherches Elémentales de Meltokio pour voir s'ils n'ont pas quelque chose qui pourrait vous aider.




Meltokio, la Cité Impériale

 
Entrez par les égouts et allez au laboratoire. Ils vous parlent d'une Bougie bleue mais ne peuvent vous aider. Ils vous informent également de la future exécution de Kate, qui a été arrêtée pour avoir aidé des criminels.
Participez alors au Colisée : choisissez le personnage qui combattra seul et payez l'inscription. Enchainez les trois combats et retournez dans la salle d'attente du Colisée. Passez par la porte à droite : vous retrouvez Kate dans la prison. Après une discussion, vous la libérez et vous obtenez la Bougie bleue. N°163 : La vie qu'elle a choisie.

Profitez-en pour faire le plein d'objets, vous reposer et sauvegarder à l'auberge avant d'attaquer le Temple de l'Obscurité.




Temple de l'Obscurité



 
     

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Vidéo FunSoluces : Temple de l'Obscurité
 
 
Grâce à la Bougie Bleue, les ténèbres se dissipent et vous pouvez avancer. Récupérez la Gemme EX niv.2 derrière le pilier de gauche. Passez ensuite le pont et enfoncez-vous dans le temple. Allez sur la droite pour déclencher une scène, puis continuez à droite. Descendez les escaliers, en faisant attention à ne pas louper le coffre caché en dessous. Il contient un Bandeau. Remontez un peu pour trouver un passage vous menant à une console de l'anneau du Sorcier. Changez-le : il jette des ténèbres ! Utilisez-le sur le bloc aux yeux orange pour pouvoir le bouger. Revenez en haut et éteignez la lampe pour accéder au morceau de Shadow. Marchez dessus pour qu'il vous suive.

Poursuivez à gauche, éteignez la lampe, descendez et enrôlez le 2e morceau de Shadow. Utilisez l'Anneau du Sorcier sur le bloc aux yeux bleu clair à droite et poussez-le complètement : un bloc avec un morceau de Shadow tombent. Utilisez l'Anneau sur le bloc aux yeux verts à gauche et tirez-le complètement. Prenez les escaliers descendant sur la droite et combattez le crâne pour avoir une Gemme mémorielle. Continuez sur la droite pour une Gemme EX niv.3 (coffre caché). Sur la gauche, passez à côté des escaliers pour éteindre la lampe et allez en bas.
 
Tirez le bloc en haut à droite pour que le morceau de Shadow soit accessible. Allez l'enrôler puis utilisez l'Anneau sur le bloc aux yeux bleu à gauche. Poussez-le complètement puis revenez là où vous avez battu le crâne. Eteignez la lampe et mettez vos trois morceaux de Shadow au garde à vous. Ils ne bougeront plus d'ici, même si vous sortez. Il y a un point de sauvegarde. Descendez en bas à droite puis remontez les escaliers jusqu'à la 1ère salle. Allez vers le bas pour récupérer une Danseuse sombre et le 4e morceau de Shadow. N°164 : La face cachée de Lloyd.

Entraînez-le de l'autre côté du bloc et retournez à la console permettant de changer la fonction de l'Anneau du Sorcier. Tirez le bloc aux yeux orange puis remontez chercher le morceau de Shadow. Continuez à gauche et tirez le bloc aux yeux verts avant de redescendre par les escaliers sur la droite. Mettez le morceau de Shadow avec les autres puis retournez changer la fonction de l'Anneau du Sorcier. Tirez le bloc encore une fois, montez les escaliers et allez à gauche pousser le bloc aux yeux orange. Revenez là où les morceaux de Shadow attendent puis montez. Allez là où le morceau de Shadow attendait sur son bloc puis suivez le petit chemin tout à droite pour obtenir le dernier morceau de Shadow.
 
Rejoignez les autres morceaux et activez-les tous pour qu'ils vous suivent. Prenez le chemin un peu plus haut qui descend sur la droite. Surveillez bien vos morceaux de Shadow, il faut qu'ils vous suivent alors n'allez pas trop vite, quitte à les activer de nouveau. Descendez puis prenez au Nord à la 1ere intersection. A la suivante, prenez en bas pour une Gemme EX niv.2 et à droite pour une Gemme EX niv.4. Sinon, allez au Nord pour continuer. Après ce long parcours, il y a une autre intersection avec un point de sauvegarde. Sauvegardez donc et descendez dans les profondeurs des Ténèbres pour affrontez :
 
N°203 : SHADOW
 
PV : 30000
PM : 800
ATT : 1520
DEF : 232
 
EXP : 6320
FLOUZ : 4300
LOCALISATION
BOSS - Temple de l'Obscurité
OBJETS
 
LAISSÉ : Sceau obscur
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Ténèbres
FAIBLESSE : Aucun
 
Un coup de loupe magique. Contre un boss de type Ténèbres, il est évident que Raine et Colette feront parties de l'équipe de combat. Mettez ensuite deux persos de combat rapproché comme Lloyd / Zélos et Sheena (qui est obligatoire pour le pacte d'ailleurs). Shadow pourra prendre Raine comme cible, alors surveillez bien ses PV et ne lésinez pas sur les Gelées d'oranges et d'ananas. Utilisez un maximum les sorts de lumières (Jugement, Plumes d'Anges, Photon...), ainsi que les Attaques à l'Unisson et les attaques combinées. Soignez votre équipe comme il le faut et le combat sera plié.
 
Vous obtenez l'Améthyste, et Sheena apprend Sceau-T : Ténèbres et Invocation : Ténèbres. N°165 : Rayon ténébreux / N°166 : Quand les mondes seront séparés / N°167 : Régal honteux / N°168 : Où vivrons-nous ? Equipe de Sylvarant.


C'est le dernier moment pour aller battre le 2eme Pourfendeur dans la Forêt de Gaoracchia si vous ne l'avez pas fait avant. Après, il ne sera plus accessible...


Une fois sorti du donjon, il ne vous reste plus qu'à retourner à l'Arbre de Linkité si vous ne l'avez pas déjà soigné. Rendez-vous ensuite dans la Tour du Mana pour aller conclure un pacte avec les Esprits originels de la Lumière.




Tour du Mana

 
N°169 : Pour les fainéants. Une fois arrivés à la Tour du Mana, allez vers le téléporteur pour que Yuan empêche Kratos de vous arrêter dans votre quête. Montez jusqu'au sceau pour combattre Aska et Luna :
 
N°201 : LUNA
 
PV : 18000
PM : 720
ATT : 1120
DEF : 292
 
EXP : 3250
FLOUZ : 4800
LOCALISATION
BOSS - Tour du Mana
OBJETS
 
LAISSÉ : Pierre de Lune
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Lumière
FAIBLESSE : Aucun
 
N°202 : ASKA
 
 
 
PV : 19650
PM : 600
ATT : 1120
DEF : 245
 
EXP : 3480
FLOUZ : 2800
LOCALISATION
BOSS - Tour du Mana
OBJETS
 
LAISSÉ : Billes rares
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Eau, Vent, Feu, Terre, Foudre, Glace, Lumière
FAIBLESSE : Aucun
 
La Loupe magique est votre amie. Attaquez-vous à Luna en premier, mais ne négligez pas Aska pour autant. Préférez des persos d'attaque comme Lloyd, Sheena, Préséa, Zélos et Régal, ainsi qu'un perso de soins (entre Raine et Zélos, mais en particulier Raine). Prenez l'un des persos d'attaque, puis réglez-les sur "Attaquer le plus faible" afin qu'ils s'occupent de Luna. De votre côté, occupez Aska. Une fois Luna battue, modifiez la stratégie sur "Attaquer le même" et tous sur Aska. Surveillez les PV de votre équipe, qu'ils ne descendent pas en dessous de 1500-1700 PV. Soignez-les un maximum, utilisez les Gelées et les deux Esprits de la Lumière ne tiendront pas longtemps.
 
Ceci fait, vous obtenez la Topaze et Sheena apprend Sceau-F : Lumière et Invocation : Lumière (ce sera Luna qui apparaitra lors de l'invocation).
Une cinématique se déclenche : l'Arbre géant de Kharlan se met subitement à grandir, provoquant la réapparition de Martel ainsi que la destruction de Palmacosta. Vous devez empêcher ça ! Kratos rejoint alors temporairement le groupe, obtenant par la même occasion le titre "Traitre". Sheena quitte également temporairement le groupe. Rendez-vous à la Ferme Humaine d'Isélia.




Ferme Humaine d'Isélia

 
     

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Vidéo FunSoluces : Ferme Humaine d'Isélia
 
N°170 : Ennemis. Allez sur la gauche dès que vous pénétrez dans la cour de la Ferme Humaine pour obtenir un Casque runique. Descendez ensuite les escaliers et sauvegardez, puis changez la fonction de l'Anneau du Sorcier : il passe en mode lumière. Avancez tout en évitant de vous faire toucher par les lasers rouges. Une scène s'enclenche à l'issue de laquelle vous devez former deux équipes. Avec vous comme Lloyd, prenez Kratos, Raine et un autre perso au choix. Une fois les deux groupes formés, allez récupérer les Mitaines adorables dans le coffre caché un peu plus bas. Si vous examinez les deux machines bleues, vous pourrez acheter le nécessaire en objets (Fioles vitales, Gelées...) et vous régénérer (gratuitement !).
 
Prenez le passage Nord et prenez à gauche pour un Muramasa, un Cor Leonis et un Chakram solaire. Allez ensuite à droite prendre le Bâton runique et l'Epée d'Ether. Retournez ensuite au niveau des deux machines bleues et utilisez l'Anneau du Sorcier sur les deux piliers encadrant la porte à gauche pour l'ouvrir. Evitez une nouvelle fois les lasers rouges et pénétrez dans la nouvelle salle : il s'agit des cellules. Après la scène, combattez les soldats pour libérer les détenus. Descendez les escaliers et sortez par la porte à droite.

Evitez une nouvelle fois les lasers et récupérez la Robe runique à l'extrême droite avant de monter les escaliers. Sur la gauche, utilisez l'Anneau sur les piliers pour obtenir des Grèves de l'Eau, un Ecu runique et une Cotte runique dans la salle. Retournez un peu sur vos pas, allez à droite puis au Nord. Allumez les deux piliers avec l'Anneau pour un Plastron runique, une Epingle à cheveux et un Gantelet runique. Prenez le Sud et réitérez l'opération pour une Tiare runique et une Cape runique.
 
Revenez dans la salle centrale puis dirigez-vous vers le haut. Descendez les escaliers et allez en bas puis à droite. Récupérez le Marteau de guerre et combattez le Désian pour qu'il vous donne une Gemme mémorielle. Allez débloquer le Sceau mémoriel pour sauvegarder puis allumer le pilier afin d'activer l'ascenseur. Prenez-le pour monter puis allez au Nord (en évitant les lasers) activer les piliers avec l'Anneau. Il ne vous reste plus qu'à vous téléporter pour affronter :
 
N°221 : FORCYSTUS
 
 
 
PV : 20000
PM : 400
ATT : 1200
DEF : 300
 
EXP : 7100
FLOUZ : 5800
LOCALISATION
BOSS - Ferme d'Isélia
OBJETS
 
LAISSÉ : Anneau féérique
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Vent
FAIBLESSE : Aucun
 
N°222 : EXSCEPTRE
 
 
 
PV : 6000
PM : 320
ATT : 1000
DEF : 250
 
EXP : 0
FLOUZ : 0
LOCALISATION
BOSS - Ferme d'Isélia
OBJETS
 
LAISSÉ : Aucun
VOLÉ : Aucun
 
FORCE : Vent
FAIBLESSE
 
Loupe magique en force ! Concentrez-vous sur les deux Exsceptres en premier lieu. Raine se chargera de renforcer votre défense grâce à Barrière et soignera votre équipe. Ajoutez Colette pour ses sorts de Lumière et rajoutez deux bons persos d'attaque (comme Lloyd et Kratos par exemple). Pendant que tous vos persos combattent les Exsceptres, frottez-vous seul à Forcystus. Une fois ceux-là battus, jetez-vous au grand complet dans la bataille. Restez tout de même le plus possible en mouvement pour pouvoir éviter ses attaques. Surveillez les PV et PM, usez des Attaques à l'Unisson et des attaques combinées.
 
Une fois vaincu, Kratos stoppe le réacteur, sauvant la Graine Suprême. Vous n'avez plus rien à faire ici, alors sortez de la Ferme par le même chemin emprunté pour y venir. Dehors, une longue cinématique vous attend à l'issue de laquelle vous devrez changer de CD.

 




 
 




Isélia, le Village des Oracles

 
Après la scène, vous ne pourrez plus accéder à l’étage chez Colette. Sortez donc et dirigez-vous vers l’école pour une autre scène à l’issue de laquelle Raine s’enfuit. Retrouvez-la devant les ruines de sa maison brûlée. N°171 : Un premier petit pas / N°172 : Est-ce ma faute ?
Allez à la sortie Sud du village pour retrouver Kratos et Colette. Rendez-vous chez Dirk.




Chez Dirk

 
N°173 : L’épée maudite de Nebilim / N°174 : Le héros désian / N°175 : Les techniques de Dirk. Approchez-vous de la maison pour qu’une longue cinématique se déclenche. Une fois terminée, vous reprenez le contrôle de Lloyd : Kratos a quitté le groupe et vous oriente vers des recherches sur la Guerre antique de Kharlan.
Parlez à vos compagnons puis à Dirk pour vous reposer. N’oubliez pas d’aller à l’étage pour découvrir le Wonder Chef en sculpture d’oiseau. Il vous remettra la recette de la Soupe Miso ainsi que les ingrédients nécessaires à sa préparation.

Ceci fait, retournez à Isélia pour nommer le chien qui se balade devant la maison de Raine et Génis. Allez voir Altessa à Tesséha’lla. N°176 : dans 15 ans / N°177 : Est-ce une punition ?




Maison d’Altessa

 
A la fin de la scène, vous devez aller à la bibliothèque de Sybak. Revenez chez Altessa et examinez l’exsphère sur la table pour que Tabatha vous envoie faire une mini-quête dans les Mines de la Vallée de Toïze.




Sybak, le Campus Universitaire

 
En entrant dans la bibliothèque, une scène s’enclenche. Vous devez poursuivre vos recherches à Meltokio. N°178 : La maladie de l’Elue.




Meltokio, la Cité Impériale

 
Prenez le raccourci par les égouts pour surprendre une conversation de Vharley : il souhaite empoisonner le Roi ! N°179 : Je me suis vengée.
Rendez-vous dans l’Eglise de Martel et entrez dans la salle à gauche, auparavant inaccessible. Une scène s’enclenche au cours de laquelle Colette reçoit le titre « Spiritua incarnée ». Vous réussissez à secourir le Roi, qui vous permet d’accéder à la bibliothèque du château (la salle près du point de sauvegarde). Vous trouvez le remède : il faut fusionner un fragment de mana avec du zircon à l’aide de la technique de Boltzman. Ressortez et allez parler à la Princesse Hilda pour obtenir la Lettre du Roi. Sortez du château pour avoir une scène avec Kratos. Rendez-vous à Altamira pour la suite, mais avant bifurquons un peu…




Carte du Monde

 
  • Sybak : L’Académie est ré ouverte et une nouvelle boutique de nourriture est ouverte dans la cafétéria.
  • Chez Altessa : Parlez à Mithos pour que Raine tombe subitement malade. Mithos vous parle d’une plante capable de la guérir au sommet des Monts Fooji. Vous pouvez faire cette petite quête en choisissant de les suivre. A l’issue de celle-ci, Génis obtiendra le titre « Ami ».
  • Flanoir : dormez à l’auberge pour une saynète : N°180 : Un bon élu.
  • Exire : Allez dans la maison du maire pour qu’il vous parle de Virginia, la mère de Génis et Raine. Allez à l’entrée de la cité volante et parlez à la vieille femme près de la petite maison. Entrez. Après la courte scène, le maire vous dit qu’il peut vous faire lire le journal. Retournez à la maison du maire pour qu’il vous remette le Journal de Virginia. N°181 : Mère / N°182 : L’avenir du royaume.
  • Vous pouvez aussi récupérer les coffres et saynètes sur la carte (si ce n’est pas déjà fait). Pour cela, rendez-vous à cette page-là.




Altamira, le Paradis Balnéaire

 
Allez sur la tombe près de l’hôtel pour que Préséa reçoive le titre « Enfant mature ». Prenez ensuite la direction du train élémental (suite de la quête des Amoureux, Sheena vous attendra à Meltokio). Allez dans le bureau du président dans la société Lézaréno et parlez à Georges. Rendez-vous ensuite au 1er étage du bâtiment : Kuchinawa fait son apparition. Le Zircon se trouve à Sybak.




Sybak, le Campus Universitaire

 
Allez à l’Académie de Recherche (une petite scène pour la quête des Amoureux se déclenchera automatiquement sur la place). En arrivant dans l’Académie, prenez la porte à gauche puis entrez dans la première salle : un coffre est apparu, contenant le Zircon. Rendez-vous à Mizuho pour affronter Kuchinawa en duel.




 
                                              





 



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