Visionner le Let's Play du Chapitre 6 par Agito

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Episode 24


 



 
Temple de la Foudre
 
 
Des soldats vous empêchent de passer et brutalisent Marta et Emil, qui passe en mode Ratatosk. Vous rencontrez Schneider, le directeur de l'Académie de recherche de Sybak. Il vous demande de l'attendre dans la ville. N°183 : Eglise de Martel / N°184 : Apparences.
 
 
 
Sybak, le Campus Universitaire
 
 
N°185 : Contagieux. Allez vous reposer et sauvegarder à l'auberge, faites des achats dans les stands vers le haut (il y a des équipements intéressants) puis rendez-vous dans la partie gauche de la ville. Je vous conseille d'effectuer quelques quêtes Minouz auparavant, histoire de s'entraîner un peu (et surtout de ne pas se taper toutes les quêtes à faire juste avant la fin du chapitre). Approchez de l'Académie : un chercheur vous confond avec ce fameux Aster, une fois de plus. Entrez. Allez dans la pièce du fond pour faire le plein de nourriture, puis allez à gauche. Examinez le livre ouvert pour que le Chef Miracle vous donne la recette du Burrito.
 
 
Continuez à gauche, descendez les escaliers et entrez dans le labo. Une scène se déclenche, où Emil retrouve son état normal. Allez à l'auberge. N°186 : Ca va ? En sortant de l'Académie, vous recroisez le chercheur du début. Après la petite scène, Marta obtiendra le titre "Fille confiante". N°187 : Aster. Reposez-vous à l'auberge. Emil rêve encore que Richter le tue. Retrouvez Marta et les autres sur la gauche de la ville. Dans la scène, Emil apprend qu'il pourrait souffrir d'une forme d'amnésie, et qu'il pourrait être Aster. Retournez à l'Académie de recherche : Schneider est de retour.
 
 
Allez à l'étage et parlez-lui. Il vous en apprend plus sur Aster et Richter, et vous remet la Lettre de passage, vous permettant ainsi d'accéder au Temple de la Foudre. N°188 : La gentillesse de Marta. Sortez. Une scène vous interpelle : Richter va à la Forteresse du Cap. Si vous vous y rendez également, vous pourrez continuer la quête Richter et la Pierre Sacrée. Sinon, allez au Temple de la Foudre.
 
 
 
Temple de la Foudre
 

Coffre (11) : 3000 Galds, Gants mirage, Belle pierre, Cape terrestre, Charme de choc, Ruban à rayures, Tro malicieux, Topaze, Basilic rouge x2, Charme viral
 
 
Quand vous arrivez, les soldats sont morts. N°192 : Temple de la Foudre.
 
/!Il faut savoir que si vous vous faites toucher 15 fois ou plus par la foudre, vous ne POURREZ PAS récupérer le Noyau de Tonitrus (mais vous pourrez obtenir le Masque de Lloyd 3). En revanche, si vous vous faites toucher moins de 14 fois, vous pourrez récupérer le noyau (mais pas le masque de Lloyd). Pour plus d'infos sur la quête des Masques de Lloyd, voir cette page.
Pour la soluce, j'ai décidé de récupérer le Noyau /!
 
Allez tout droit pour 3000 Gald et le passage juste à côté pour des Gants mirage. Continuez sur la gauche pour trouver des notes de recherches. N°193 : Chercheur de génie / N°194 : Objet de grande taille. Prenez le chemin du bas pour une Belle pierre, puis vers le haut sur la gauche toujours. Changez la fonction de l'Anneau du Sorcier : il passe en mode Foudre bleue.
 
 
Empruntez le chemin tout à gauche pour une Cape terrestre. Revenez là où vous avez trouvé les notes et montez pour continuer. Des chercheurs vous avertissent de la présence du Vanguard, et que l'auteur des notes se trouve plus loin dans le temple. Il y a un point de sauvegarde un peu plus haut, donc n'hésitez pas à sauvegarder quand vous voulez. Allez sur la gauche et récupérez le Charme de choc dans le coffre. Montez les escaliers, ignorez la boule d'électricité jaune et allez devant l'ancien sceau de la Foudre. Tenebrae sent la présence du Noyau de Tornitrus. Utilisez l'Anneau sur les boules d'électricité pour dissiper la bleue. Redescendez et faites de même devant la boule qui vous empêche de passer.
 
 
Je nommerai cette nouvelle salle la "Salle principale". Comme pour la toute première salle du Temple, la foudre frappe sur votre passage. Un Ruban à rayures se cache dans un coffre derrière les escaliers sur la droite. Montez les escaliers et entrez dans la salle sombre.
 
 
Avancez : vous croisez Lloyd qui s'enfuit... Et des membres du Vanguard vous bloquent la route. Battez-les. Montez ensuite et continuez sur la droite pour rencontrer le Minouz et le Marchant ambulant. Sur la gauche, un rocher vous bloque, allez à droite. Passez la salle obscure et activez le paratonnerre.
 
 
Retournez dans la salle obscure et laissez-vous tomber pour attérir dans la salle du Sceau. Allez dans la salle principale et passez l'eau pour changer  une nouvelle fois l'anneau du Sorcier : il passe en mode Foudre jaune. Rebroussez chemin dans la salle du sceau pour dissiper la boule d'électricité jaune sur le sceau, ainsi que sur le côté gauche. Allez dans la salle obscure pour obtenir un Trio malicieux. Retournez dans la salle où vous avez rencontré Lloyd : dissipez la boule d'électricité et entrez. Avancez puis descendez récupérer la Topaze dans le coffre.
 
 
Allez au bout de la passerelle pour voir un autre paratonnerre suspendu par une corde. Modifiez l'Anneau en mode Feu et brûlez la corde : le paratonnerre tombe pile sur la machine. Désactivez le premier paratonnerre mis en place, puis allez activer la machine dans la salle principale. Rendez-vous ensuite dans la salle des blocs jaunes (celle où vous avez rencontré Lloyd). N'oubliez pas de repasser votre Anneau du Sorcier en mode Foudre jaune. Examinez la machine sur la droite : l'énigme des blocs jaunes du Temple de la Foudre est de retour !
 
 
Suivez les consignes suivantes pour obtenir les résultats (choisissez "Réinitialiser les blocs" pour que tout redevienne normal) :
- Ne détruisez aucun bloc et choisissez "Emission d'énergie fulgurante" : Basilic rouge
- Détruisez les deux blocs tout à gauche au 4e étage : Charme viral
- Détruisez les deux blocs tout à gauche au 3e étage : Monstre
- Détruisez les deux blocs du 1e étage : détruit le rocher
- Détruisez les blocs du 1e étage et les deux blocs tout à droite du 3e étage : Basilic rouge
 
Une fois les coffres récupérés et le rocher détruit, descendez et passez l'entrée pour changer l'Anneau du Sorcier en mode Foudre rouge. Faites des achats si besoin est, puis retournez dans la salle du Sceau. Sauvegardez et dissipez la boule d'électricité rouge. Examinez le mur derrière pour continuer.
 
 
Vous rencontrez Rilena et Decus. Celui s'en prend à vous et Marta. Emil passe en mode Ratatosk et ouvre un portail qui aspire Decus et Rilena. Ils doivent se trouver soit à l'autel du Noyau de Tonitrus, soit de Solum. N°195 : Crétin sans cœur. Montez les escaliers (et récupérez au passage une Epée noire) puis sauvegardez avant de vous approcher de l'Autel. Alors que Marta s'apprêtait à prendre le Noyau de Tonitrus, vous devez affronter :
 
BOSS : Corduroy, Noctule-garou x5
 
 
PV : 23346
EXP gagnée : 10000
Gald gagnés : 5000
Objets laissés : Aile de démon, Corne pointue
Niveau conseillé : 54-55 (quêtes Minouz)
 
Battez d'abord les Noctules-garou puis concentrez-vous sur Corduroy. Il effectue un sort qui peut mettre K.O un de vos persos en un seul coup, alors faites bien attention ! Déstabilisez-le lorsqu'il prépare ses sorts puis utilisez l'Arte mystique d'Emil (avec le Ain Soph Aur en prime) juste après le combo. Normalement, les dégâts infligés sont assez lourd pour vous permettre de finir le combat tranquillement (surtout avec le niveau conseillé, c'est du gâteau !).
 
N°196 : Dispute / N°197 : Dispute, 2e partie. Sortez du Temple. Un membre de l'armée royale vous interpelle, puis Emil a de nouveau les flashs où Richter le tue. Vous devez retrouver Rilena, mais avant allez parler à Schneider à Sybak.
 
 
 
Vers Sybak
 
 
Un éclaireur de Mizuho souhaite discuter avec Sheena. Marta se dispute avec Emil en mode Ratatosk.
 
 
 
Sybak, le Campus Universitaire
 
 
Allez parler à Schneider : il vous donne quelques infos sur Ratatosk et vous conseille d'aller au Centre de Recherche Elémentale à Meltokio pour lire les recherches de Rilena. N°198 : Ma bien aimée / N°199 : Dispute, 3e partie.
 
 
 
Meltokio, la Cité Impériale
 
 
Allez au Centre de Recherche Elémentale pour consulter les notes de Rilena dans le bureau sur la droite.
 
 
Après la scène, remontez pour apprendre que les Noyaux de Centurions ressemblent aux exsphères. N°200 : Exsphères et noyau de Centurion. Sortez du Centre : Rilena se trouve au Temple de la Terre.
 
 
 
Temple de la Terre
 

Coffres (18) : Sang d'ogre, Aile de wyvern, Gelée mixte, Cape de l'Air, Gants mirage, 2000 Galds, Charme de pierre, Os de poulet, Gelée de citron, Fluide d'insecte, Rubis, Gantelets royaux, Soda, Chakram dragon, Gelée d'ananas, Gelée mixte, Sariette bleue, Spécifique

 
Rilena est plus loin dans le Temple. N°201 : Curry-culum vitae / N°202 : Manque de chance. A peine arrivé, allez vers le bas pour obtenir une Cape de l'Air. Remontez et, au croisement, prenez le chemin de droite. Avancez jusque dans la salle suivante. Passez le pont et récupérez les Gants mirage dans le coffre. Revenez au croisement et empruntez le passage au Nord. Passez le pont et montez pour récupérer 2000 Gald. Sautez sur les plates-formes pour les briser et accéder aux coffres (comme dans le 1e opus) :
 
 
Changez l'Anneau du Sorcier en mode Terre et descendez. Allez à l'extrême droite pour des Gantelets royaux. Retournez dans la salle principale (en allant à gauche) et placez-vous un peu en contrebas sur le chemin de droite pour pouvoir utiliser l'Anneau sur la pile de rocher. Enfin, continuez sur le passage et détruisez le pont (en étant dessus) grâce à l'Anneau du Sorcier. Une fois en bas, allez vers l'arrière pour récupérer un Soda et trouver une entrée. Allez-y. Examinez ensuite la caisse en bois pour trouver un Chakram dragon. Rebroussez chemin et avancez pour trouver Rilena. Après la scène, Emil obtient le titre "Tu es toi". N°203 : Dingue des ténèbres.
 
Sauvegardez, allez chercher la Gelée d'ananas dans le coffre à gauche et téléportez-vous. Approchez-vous de l'autel. Ceci fait, examinez le sceau au centre de la pièce et activez-le : c'est un mini-jeu de plaques !
 
 
Le but est de rester sur des plaques "immobiles" afin de rester le plus longtemps possible dans la zone. Mais si vous tombez, pas de panique. Récupérez les 3000 Gald dans le coffre du haut et continuez à gauche pour une Gelée mixte. Montez les escaliers pour retourner dans la salle du Noyau.
Une fois le jeu réussi, une porte secrète s'ouvre sur le côté. Dans le coffre de gauche, il y a une Sariette bleue, et dans celui de droite il y a un Spécifique. Remontez sauvegarder puis approchez-vous des chenilles.
 
BOSS : Vercheron x4
 
 
PV : 14733
EXP gagnée : 5912
Gald gagnés : 0
 
On ne peut pas vraiment les qualifier de "boss" par rapport aux autres déjà combattu dans les précédents temples, mais leurs attaques "roulade" peuvent causer pas mal de dégâts à votre équipe. Soignez-les bien et usez des Artes Mystiques et Attaques à l'Unisson quand vous le pouvez (préférez tout de même les Artes Mystiques).
 
Acceptez d'être transporté par la chenille pour arriver dans les Mines de la Vallée de Toïze.
 
 
 
Mines de la Vallée de Toïze
 

Coffres (13) : Bandana léger, Fiole vitale, Fragment élémental, 3000 Galds, Gelée de citron, Belle pierre, Améthyste, Saphir, Epée batarde, Animus, Grenat, Anima, Robe mirage

 
N°204 : Bombe DE. Examinez la commande sur la droite pour en ouvrir la porte et obtenir un Bandana léger. Remontez sur la gauche, ouvrez la 2e porte et récupérez une Fiole vitale. Continuez à gauche pour arriver dans une nouvelle salle. Un gros rocher vous bloque sur la droite, nous y reviendront plus tard. Allez vers le bas et descendez à l'échelle, continuez à droite et trouvez un Fragment élémental dans le coffre un peu plus haut.
 
 
Montez à l'échelle sur la droite et récupérez les 3000 Gald sur la gauche avant d'aller dans la salle suivante. Avancez puis descendez sur les débris à droite pour une Gelée de citron. Remontez et poursuivez sur la droite : vous retrouvez la dalle piégée du 1e opus mais elle est cassée Continuez. Empruntez le chemin du bas pour enfin changer la fonction de l'Anneau du Sorcier en mode Explosion.
 
 
Remontez et explosez le rocher pour une Belle pierre, une Améthyste et un Saphir. Rebroussez chemin dans la salle précédente pour exploser le rocher qui vous bloquait l'accès à une Epée bâtarde et un Animus sur la gauche. Poursuivez vers le haut, explosez encore un rocher et récupérez le Grenat dans le coffre. La sortie est en vue, mais il reste encore quelques coffres à récupérer.
 
Dans la salle précédente, explosez le rocher près de l'échelle pour un Anima. Retournez dans la salle avant celle-ci, vers le début pour exploser le dernier rocher, libérant ainsi une Robe mirage dans le coffre.
 
 
Vous pouvez sortir maintenant.
 
 
 
Carte du monde
 
 
N°205 : Wouaouh ! / N°206 : Splendeur des ténèbres.
 
 
 
Altamira, le Paradis Balnéaire
 
 
N°207 : La ville de Lézaréno. Vous pouvez vous reposer (pour une somme assez élevée) et sauvegarder à l'hôtel à droite. Prenez l'ascenseur et allez au Salon pour faire des achats. Montez ensuite vers la Suite et examinez la maquette pour que le Chef Miracle vous remette la recette de l'Omelette.
 
 
Sortez de l'hôtel et allez vers la gauche de la ville prendre le train élémental. Comme le Casino est fermé (comme par hasard), allez au siège de la société. Une fois arrivé, prenez l'ascenseur jusqu'au bureau du président. Durant votre discussion, le Vanguard attaque la ville et demande le retour de Marta dans leurs rangs. Celle-ci s'en va. Retrouvez-là en arrivant dans la ville et allez à l'hôtel. N°208 : Attaque.
 
 
Vous rencontrez Alice : le Vanguard a posé des bombes dans toute la ville. Sheena et Regal s'en vont mettre au point un plan d'évacuation et vous demandent d'aller vous reposer dans la suite. Marta part alors se rendre au Vanguard. Vous partez à sa poursuite et croisez Sheena et Regal. Allez vous reposer dans la suite. Ceci fait, allez au casino. N°209 : Sauver Marta / N°210 : Une rose, peut-être ? / N°211 : Tarte au sucre.
 
En arrivant, Alice vous emprisonne avec Marta. Vous réussissez alors à  vous évader. N°212 : Marqué à vie / N°213 : Le cœur d'une petite fille. Suite à la cinématique, vous devez affronter :
 
BOSS : Hawk, Vanguard x2
 
 
PV : 58113
EXP gagnée : 11800
Gald gagnés : 36160
Objet laissé : Cape de Foresti
Niveau conseillé : 58-59
 
Chargez-vous d'abord des deux membres du Vanguard, puis de Hawk. Usez au moins deux fois de l'Arte Mystique d'Emil (accompagné du Ain Soph Aur) pour infliger un max de dégâts et plier ce combat en toute simplicité avec le niveau conseillé. Faites tout de même attention : à partir d'un moment, Hawk ne sera plus déstabilisés par vos attaques, pensez alors à vous protéger et combattez-le en masse.
 
Brute, commandant du Vanguard et père de Marta, apparait alors et vous défie :
 
BOSS : Brute
 
Faites seulement durer le combat, qui s'arrêtera quelques secondes plus tard.
 
Brute tue accidentellement Hawk : vous en profitez pour vous échapper du casino. Regal se sacrifie pour retenir le Vanguard. A la sortie de la ville, vous rencontrez Alice, qui se fait devancer par Préséa. Vous partez de la ville.

 



 
             











 
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